A l'instar d'un dragon, le personnage peut terrifier ses adversaires par sa seule présence.
Source : Draconomicon
Condition
- Cha 15
- Degré de maîtrise de 9 en Intimidation
Avantage
Le personnage gagne le pouvoir de présence terrifiante. Quand il attaque ou charge, tous les adversaires situés dans un rayon de 9 mètres sont affectés s'ils possèdent moins de ni veaux ou de dés de vie que lui. Ils sont alors secoués pendant un nombre de rounds égal à 1d6 + son modificateur de Charisme. Un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau global du personnage + son modificateur de Charisme) permet d'annuler l'effet.
En cas de jet de sauvegarde réussi, l'adversaire est immunisé contre la présence terrifiante du personnage pendant 24 heures. Ce pouvoir n'affecte ni les dragons, ni les créatures pourvues d'une valeur d'Intelligence de 3 ou moins.