Dans les contrées menacées par de féroces pillards, nombre de guerriers apprennent à combattre des créatures précises. Le personnage est donc capable de les combattre avec une redoutable efficacité.
Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Condition
- Demi-elfe aquatique[Cote des dragons], Gobelin [Chult], Halfelin pied-léger [Nord], Humain [Chult], Humain [Cormyr], Humain [Impiltur], Humain [Mer de Lune], Humain [Nord], Humain [Samarach], Humain [Thindol], Nain d'écu [Epine dorsale du monde], Nain d'écu [Montagnes Galènes], Nain polaire [Epine dorsale du monde], Urdunnir [Epine dorsale du monde]
Avantage
Le personnage acquiert un ennemi juré. Cet avantage fonctionne sur le même principe que l’aptitude de rôdeur du même nom, si ce n’est que le type exact de créature dépend de sa région natale.
Spécial
Si le personnage est un rôdeur pourvu d’un ennemi juré correspondant à celui du don, les bonus se cumulent.