Roxtana a écrit:
ce n'est pas méchant non plus, sa va même t'offrir un bonus de +1 pour l'audition.
Réfléchit tout de même que tu as volontairement esquivé les questions posées sans penser qu'une personne parfaitement au courant de votre quête avait changé de camps.
C'est juste une petites chose et le sort n'a pas été lancé de très loin non plus.
En même temps, on était pas au courant, le joueur est parti et le MJ a décidé de ça après coup. En plus dans la théorie c'est purement du chaotisme (lancer des sorts sur des gens comme ça, sans consentement ni jugement) de faire ça et ils sont sensé être loyaux (en général, ça reste l'autorité quoi)
Et le sort pas lancé de très loin, sachant qu'on est parti à cheval et tout, difficile d'y croire (même en "seulement" une minute, c'est plus qu'une portée longue vu qu'on était pas côte à côte, et ça fait plus de temps que ça qu'on est parti, normalement)
Et ça reste parfaitement injustifié, ridicule et inapproprié.
Et ton bonus en perception auditive, c'est ce que j'appelle se foutre de la gueule du monde.
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Pourquoi faire survivre un PJ ?
Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime.
Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 18/02/2018Personnages jouées :
Snoutlingthrower (le bon),
Jenna (la brute),
Nelac Gwirered (le truand),
Mag'Barg (super-héros)