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 Sujet du message: Kyra Sombresang, (Chasses dans les ténèbres, Aym)
MessageMessage posté...: Mer 07 Avr 2021, 20:31 
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Nom : Kyra, Sombresang
Alignement : CM
Race : Drider
Age : 129ans
Taille : 2m80 m ; taille G
Poids : 210 kg
Sexe : Feminin
Classes : Prêtre 6 - Necro effroyable 5- Yathrinshee 3
Divinité : Kiaransalee
Région : Outreterre
Vitesse de déplacement : 9m, escalade 4,5m
Expérience : 66.000/78.000

Statistiques +5 +5 +6 +5 +6 +6 + (38pts d’achat ) + 3x1 (carac niv 4,8 et 12)
Force : 18= 13+5(drider) (+4)
Dextérité : 20= 14+5 (drider) +1 (niv 4) (+5)
Constitution : 20= 14+6 (drider) (+5 )
Intelligence: 18= 13+5 (drider) (+4)
Sagesse : 26= 14+6(drider) +6 (médaillon de sagesse) (+8)
Charisme : 28= 16+6 (drider) + 4 (cape de charisme) + 2 (Niv 8 et 12) (+9)


Points de vie : 173 = 7D8 + 5D6 + 3D4maximisé +15x constit
Résistances : Résistance à la magie 17; RD 2/contondant et magie (corps de liche)

Classe d'Armure : 26 = 10 +6 (cuirasse +1) + 5 (Dextérité) – 1 (Taille) + 6 (armure naturelle)
Contact : 15 = 10 + 6 (Dextérité) -1 (taille)
Pris au dépourvu : 21 = 10 +6 (cuirasse +1) +6 (armure naturelle) -1 (taille)


Défense lourde: ignore critique et attaques sournoises

Jet de Réflexes : +11 = 4 +5 (Dextérité) +5 (gilet de résistance)+2 Domaine Drow
Jet de Vigueur : +12 = 7+ 5 (Constitution) +5 (gilet de résistance)
Jet de Volonté : +20 = 12 + 8 (Sagesse) +5 (gilet de résistance)

+3 poison, sommeil, paralysie; étourdissement et maladies (+1 nécrophile et +2 bastion mental), +1 effets mentaux (nécrophile)


Combat
Initiative : +5 = 5 (Dex)
BBA : +7/+2
Corps à corps : +10/+5= BBA + 4 (Force) -1 (taille)
Distance : +11/+6= BBA + 5 (Dextérité) -1 (taille)
Lutte : +15= BBA + 4 (Force) +4 (taille)
Attaque :
Sceptre Aggravation des blessures, délétère +1 +11/+7 = BBA + 4 (Force) + 1 (arme magique) - 1 (taille) 1D8+4 ( Force) + 1 (Magique) + 1D6 énergie négative (20, x2), portée 3m Contondant + 5x/J AOE 1D8 énergie neg
Morsure : +11/+7 = BBA + 4 (Force) + 1 (Arme de prédilection) -1 (taille) 1D4+4 (force) + venin (DD16, -1D6force) (x2)
Contact charnel: +10 = BBA + 4 (Force) -1 (taille) 1D8+2 (force) (x2)

Langues connues : 5 langues
  • Commun des profondeurs
  • Drow
  • Abyssal
  • Draconique
  • Infernal
Aptitude de classe
Prêtre:
[*] Aura :
[*]Sorts DD=10+niv sort + sag ; domaine mort vivant et Drow
[*]Incantation spontanée sort en blessure
[*]Renvoi/intimidation des MV ; 3+ 9 (charisme) +4 (Emprise mort vivant) /J ; 18m, ; jet de charisme (+9; +2 (Maitrise con religion 5+)) puis jet d’efficacité: (2d6+14+9 (Cha) )
Nécro effroyable:
[*]Sorts DD = 10+ niv sort + cha (9) +1 (puissance profane)
[*]Contact charnel 1/round 1d8+2 E-neg
[*]Corps de Liche RD 2/contondant et magie
[*]Rayonnement d’énergie négative 1x/j; 5D4 E-neg , tt créa 1,5m DD vol=10+ niv nécro/2 + cha= 21
[*] Apprentissage avancé +1 sort liste prêtre ou mag
[*]Bastion mental +2 jds/ sommeil, étourdissement, paralysie, poison, maladie.
[*] Aura de terreur libre, énnemie à 1,5m dd vol= 10+ niv nécro/2 + cha= 21; secoué si raté
Yathrinshee
[*] Sorts +2 niv effectif divin et profane dont intim MV
[*]Nécromancienne cumul nls divin et profane pour sort nécro (15)
[*]Lamentation 1/j, mv sous 9m= regard devient Regard déstabilisant (DD15 charisme, –2 jet att, 1d3 rounds); yath fait= Volonté (DD 10 + niv yath+ Cha (9)= 22), effet pareil.

Caractéristiques raciales
  • Vision dans le noir (18m)
  • Vitesse. vitesse de base au sol de 9 mètres + escalade 4,5m
  • Pouvoirs magiques. Clairaudiance/clairvoyance, détection de la Loi, détection de la magie, détection du Bien, dissipation de la magie, lueur féerique, lumières dansantes (DD 19), suggestion (DD 22) et ténèbres 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
  • Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 18) ; effets initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
  • Compétences. Le drider bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion. Il bénéficie également d’un bonus racial de +8 sur les tests d’Escalade et peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests d’Escalade même s’il est pressé ou menacé.

Dons
  • (morsure) drider,
  • drider
  • drider
  • (nécromancie, niv )
  • (niveau 3)
  • (niveau 6)
  • (domaine MV)
  • (niv 9)
  • (niv 12)

Sorts :
DD sorts Necromancie +1 (ecole renforcée)
Les sorts de nécromancie sont lancés comme par un niveau 15.
Prêtre: Lance comme un prêtre niveau 8
Connus : tout les sorts de prêtres jusqu’à niv4 + domaines MV et Drow/niv4
Sort/j: niv0: 6 ,niv 1: 4+2 +1 dom,niv 2: 3+2 +1 dom, niv3: 3+2+1 dom ,niv 4: 2+2 +1 dom
DD (le cas échéant) = 10+ NS+8 (sagesse)
sorts de prêtre

Nécro effroyable: Lance comme un nécro niveau 7
Connus: tout ceux de sa liste jusqu’à niv 3 +1 list mag ou prêtre
Brume sépulcrale de Kelgore
sorts du nécro effroyable
Sort/j: niv1: 6+3; niv2: 6+2; niv3: 4+2 ; DD= 10+NS+9 (Charisme)+ 1 école renforcée (nécro)

Compétences
Total pc= ((2+4)x4) (niv. 1) + 13x( 2+4)= 102
  • Lié à Force
      Escalade* : 12 = 0 + [i]4 (Force) +8 (Drider) + (10 auto si besoin)
      Natation* :4 = 0 + 4 (Force)
      Saut* : 4 = 0 + 4 (Force)
  • Lié à Dextérité
      Acrobaties : 5 = 0 + 5 (Dextérité)
      Crochetage : — = 0 + 5 (Dextérité)
      Déplacement silencieux* : 10 = 1 + 5 (Dextérité) +4 (Drider)
      Discrétion* : 10 = 1 + 5 (Dextérité) + 4 (Drider)
      Équilibre* : 9 = 4 + 5 (Dextérité)
      Équitation* : 5 = 0 + 5 (Dextérité)
      Escamotage : — = 0 + 5 (Dextérité) +2 (bluff)
      Évasion* : 5 = 0 + 5 (Dextérité)
      Maîtrise des cordes* : 5 = 0 + 5 (Dextérité)
  • Lié à Constitution
      Concentration* : 20 = 15 + 5 (Constitution) +4 (si sur la défensive ou lutte; magie de guerre))
  • Lié à Intelligence
      Art de la magie : 22 =16 + 4 (Intelligence) + 2 (Con. Myst)
      Artisanat (-)* : - = 0 + 4 (Intelligence)
      Art psi : — = 0 + 4 (Intelligence)
      Connaissances (Mystère) : 18 = 14 + 4 (Intelligence)
      Connaissances (Religion) : 18= 14 + 4 (Intelligence)
      Contrefaçon* : 4 = 0 + 4 (Intelligence)
      Décryptage : — = 0 + 4 (Intelligence)
      Désamorçage/sabotage : 4 = 0 + 4 (Intelligence)
      Estimation* : 4 = 0 + 4 (Intelligence)
      Fouille* : 15 = 11 + 4 (Intelligence)
      Prime idiome : — = 0 + 4 (Intelligence)
  • Lié à Sagesse
      Autohypnose : — = 0 + 8 (Sagesse) +2 (concentration)
      Détection* : 13 = 5 + 8 (Sagesse)
      Perception auditive* : 13 = 5 + 8 (Sagesse)
      Premiers secours* : 13 = 5 + 8 (Sagesse)
      Profession (Autre) : — = 0 + 8 (Sagesse)
      Psychologie* : 13 = 5 + 8 (Sagesse)
      Survie* : 8 = 0 + 8 (Sagesse) (+2 pour trouver/suivre piste; fouille)
  • Lié à Charisme
      Bluff* : 24 = 15 + 9 (Charisme)
      Déguisement* : 9 = 0 + 9 (Charisme) (+2 si sait observé)
      Diplomatie* : 13 = 0 + 9(Charisme)(+1/mauvais Emp Mal)+2(bluff)+ 2(Psychologie)
      Dressage : — = 0 + 9 (Charisme)
      Intimidation* : 11 = 0 + 9 (Charisme) (+1/mauvais, Emp Mal) +2 (bluff)
      Renseignement* : 10 = 1 + 9 (Charisme)
      Représentation (Tout)* : 9 = 0 + 9 (Charisme)
      Utilisation d’objets magiques : 13 = 4 + 9 (Charisme) (+2/parchemin)
      Utilisation d’objets psioniques : — = 0 + 9 (Charisme)
    Engras les compétences de classe

Equipement
Prix total : 199.962PO.
Objets du quotidien, hors prix :
  • Sachoche à composante
  • Symbole sacré (caché)
  • Tenue de noble

Poids transportable : For 18 : Léger jusqu’à 38 kg, Intermédiaire de 38 à 78,5 kg, Lourd de 78,5 à 115 kg
Masse de l'équipement : 19,75 kg --> Charge légère
Richesses en monnaie : 40 PO.

Background :
Kyra , petite dernière de la famille noble des Sombres Sang rêvait de servir au mieux la divinité Lolth. Elle étudia donc pour devenir prêtre; y voyant un moyen d’être le centre des forces drow par la magie divine et par le soutien de ses alliés. Elle axait sa magie sur le soin et l’aide aux combattants.
Mais le jour où Lolth lui lança un défi, celui de vaincre par soi-même un monstre des profondeurs; elle échoua.
Transformée en drider, reniée par sa famille et tous les autres; elle compris qu’elle devait revoir sa stratégie pour être quelqu’un d'influent et puissant. Dégoutée de Lloth, elle découvrit la déesse de la mort Kiaransalee,et se découvrit des pouvoirs innée oubliés, ou était-ce dû à sa nouvelle forme? Elle en déduit que la vraie puissance était cachée parmi les rejetés de Lolth. Elle entendit parler de drider vampire et se fixa comme objectif dans devenir un, en travaillant la sombre magie de la nécromancie.
Elle fait dorénavant partie d’un clan de Drider et servants de Kiaransalee.

Description :
Peau légèrement mauve, yeux rouges, cheveux rasés court sur les côtés et plus long sur le haut. Musclées, et forme généreuse; son corps et ses huits pattes noires prenant beaucoup de place en dessous de ce corps de déesse. Avec son sceptre squelettique en main, Kyra se donne des airs de grande faucheuse de la mort. Entourée souvent de quelques zombies ou squelettes fraîchement relevés, elle se bat principalement avec ses sorts et via son mur de mort-vivant. Elle porte une armure type cuirasse, avant en dessous une tenue élégante, donnant l’allure d’une guerrière “noble” malgré ses allures de monstre. Mais en vrai, en général, elle distrait ses ennemies avec ses morts-vivant pendant qu’elle les couvre de sorts de blessures et de son venin.

_________________
Kyra, Drider-Nécro
"La mort est mon métier."

Sort actif:
Utilisation sorts Nécro:
Niv1: 0/9
Niv2: 0/8
Niv3: 0/6

Utilisation sorts Prêtre:
Niv0 : 0/6
Niv1: 0/6+1 Dom
Niv2: 0/5+1 D
Niv3: 0/5+1 D
Niv4: 0/4+1 D

Sorts préparé:
Niv0: 3x ; 1x ; 2x

Niv 1: () ; 2x ; 2x ; 2x ;

Niv 2: (clairaudience/clairvoyance) 4 ;

Niv 3: (); ; 1x ; ; 2x ;

Niv 4: (Dom: ); ; ; ; ;
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