Nom : Dorothée Puitderrière
Alignement : Neutre Bon
Race : Humain
Âge : 15 ans
Taille : 1.63 m
Poids : 60 kg
Sexe : féminin
Classes : Roturier 1
Divinité : Chauntéa
Région : Gemmaline
Vitesse de déplacement au sol : 9 m
Expérience : 0 / 1000
StatistiquesForce : 11
(+0)Dextérité : 13
(+1)Constitution : 15
(+2)Intelligence : 9
(-1)Sagesse : 10
(+0)Charisme : 12
(+1)Points de vie : 6 (1d4 + 2 (Constitution) )
Classe d'Armure : 11 = 10 +
1 (Dextérité) +
1 (Armure matelassée) -
1 (Agressive)
Contact : 10 = 10 +
1 (Dextérité) -
1 (Agressive)
Pris au dépourvu : 10 = 10 +
1 (Armure matelassée) -
1 (Agressive)
Initiative : +3 = 1 (Dex) + 2 (Agressive)
Corps à corps : +0 = 0
- Epieu : -1 corps à corps, 1d6+1/x2
Distance : +1 = 0 +
1 (Dextérité)
Jet de Réflexes : 1 = 0 +
1 (Dextérité)
Jet de Vigueur : 2 = 0 +
2 (Constitution) ;
6 pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie (Endurance) ;
6 pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids (Endurance)
Jet de Volonté : 0 = 0 +
0 (Sagesse)
Langues connuesAptitude de classe- Maniement d'une arme courante (Epieu). Dorothée est formé au maniement d'une arme courante de son choix.
DonsCaractéristiques raciales- Don bonus. 1 don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite
- 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les 4 points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant
- Vitesse de Déplacement de Base. Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres.
Compétences
- Lié à Force
Escalade* : 2 = 2 + 0 (Force)
Natation* : = 0 + 0 (Force) ; 4 pour résister à des dégâts temporaires (Endurance)
Saut* : 2 = 2 + 0 (Force)
- Lié à Dextérité
Acrobaties : — = 0 + 1 (Dextérité)
Crochetage : — = 0 + 1 (Dextérité)
Déplacement silencieux* : 1 = 0 + 1 (Dextérité)
Discrétion* : 1 = 0 + 1 (Dextérité)
Équilibre* : 1 = 0 + 1 (Dextérité)
Équitation* : 3 = 2 + 1 (Dextérité)
Escamotage : — = 0 + 1 (Dextérité)
Évasion* : 1 = 0 + 1 (Dextérité)
Maîtrise des cordes* : 1 = 0 + 1 (Dextérité)
- Lié à Constitution
Concentration* : 2 = 0 + 2 (Constitution)
- Lié à Intelligence
Art de la magie : — = 0 + -1 (Intelligence)
Artisanat (Autre)* : -1 = 0 + -1 (Intelligence)
Art martial : — = 0 + -1 (Intelligence)
Art psi : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Architecture et ingénierie) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Exploration souterraine) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Folklore local) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Géographie) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Histoire) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Mystères) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Nature) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Noblesse) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Plans) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Psionique) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Connaissances (Religion) : — = 0 + -1 (Intelligence)
Contrefaçon* : -1 = 0 + -1 (Intelligence)
Décryptage : — = 0 + -1 (Intelligence)
Désamorçage/sabotage : — = 0 + -1 (Intelligence)
Estimation* : -1 = 0 + -1 (Intelligence)
Fouille* : -1 = 0 + -1 (Intelligence)
Prime idiome : — = 0 + -1 (Intelligence)
- Lié à Sagesse
Profession (Soldat)* : 2 = 2 + 0 (Sagesse)
Autohypnose : = 0 + 0 (Sagesse)
Détection* : = 0 + 0 (Sagesse)
Perception auditive* : = 0 + 0 (Sagesse)
Premiers secours* : = 0 + 0 (Sagesse)
Profession (Autre) : = 0 + 0 (Sagesse)
Psychologie* : = 0 + 0 (Sagesse)
Survie* : = 0 + 0 (Sagesse)
- Lié à Charisme
Bluff* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Déguisement* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Diplomatie* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Dressage : — = 0 + 1 (Charisme)
Intimidation* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Renseignement* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Représentation (Chant)* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Représentation (Danse)* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Représentation (Déclamation)* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Représentation (Farce)* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Représentation (Instruments à clavier)* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Représentation (Instruments à cordes)* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Représentation (Instruments à vent)* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Représentation (Percussions)* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Représentation (Scène)* : 1 = 0 + 1 (Charisme)
Utilisation d’objets magiques : — = 0 + 1 (Charisme)
Utilisation d’objets psioniques : = 0 + 1 (Charisme)
En gras les compétences de classe et avec un astérisque les compétences innées (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0).
Equipement- Epieu (poids : 1.5 kg) (coût : 1 po)
- Armure matelassée (poids : 5 kg) (coût : 5 po) (portée)
- Torche (poids : 0.5 kg) (coût : 0.01 po)
- Silex et amorce (coût : 1 po)
- Torche (poids : 0.5 kg) (coût : 0.01 po)
- Outre (poids : 2 kg) (coût : 1 po)
- Sac à dos (poids : 1 kg) (coût : 2 po)
- Tenue de paysan (poids : 1 kg) (coût : 0.1 po)
- Tenue de voyage (poids : 2.5 kg) (coût : 1 po) (portée)
- Rations de survie (poids : 0.5 kg) (coût : 0.5 po)
- Or possédé : 1.88 po
Poids total de l'équipement : 12 kg. (charge légère)
Traits : Brutale (+1 aux jets de dégâts infligés au corps à corps, - 1 aux jets d'attaque au corps à corps) et Agressive (+ 2 aux jet d'initiative, - 1 à la CA)
Background :
Description :
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Ma ficheSorts préparés
Niveau 0 : Rayon de Givre ; Lecture de la Magie ; Détection de la Magie
Niveau 1 : Sommeil ; Armure de Mage