Super tout ça. Je prends un nouveau niveau de Kleptomage (qui me donne la faculté "Absorption des sorts"). J'augmente de 1 mon Charisme (N8) pour passer à 16 et avoir un bonus de +3, gagne 1 en BBA et je dépense mes 8 points de compétence en 1 point en "Déplacement silencieux" et "Discrétion" et 2 points en "Crochetage", "Désamorçage" et "Fouille". Je modifie également mes compétences liées au Charisme en appliquant le nouveau bonus.
J'ai posté ma fiche sur mon profil, prêt à l'éditer s'il y a des erreurs.
Au prochain niveau (N9), je compte prendre un niveau d'ensorceleur, ainsi que le don "Familier supérieur" pour inclure Moucheron, mon Tressym.
CA Avec L'armure Classe d’armure : 22 = 10 + 6 (dextérité) + 4 (chemise de mailles de maître)+2 Bracelet Monastique Contact : 21 = 10 + 6 (dextérité)+2 Bracelet Monastique+3(sagesse) Prise au dépourvu : 16 = 10 + 4 (chemise de mailles de maître)+ 2Bracelet Monastique
CA Sans l'armure Classe d’armure : 21 = 10 + 6 (dextérité)+3 (Sagesse)+2 Bracelet Monastique Contact : 21 = 10 + 6 (dextérité) + 3 (Sagesse)+2 Bracelet Monastique Prise au dépourvu : 15 = 10 + 3 (Sagesse)+2 Bracelet Monastique
Corps à corps : +8 = 6 + 2 (force) +12= 6+6(Dex) (Attaque en finesse) Morgenstern : +8/ 1d8+2 / ×2 Dague : +12 / 1d4+2 / 19-20/×2 Lame spirituelle (Arme de prédilection +Bracelet Monastique ): +13 / 1d6+3 / 19-20/×2 Attaque à mains nues : +12 / 1d8+2 (Déluge de coup -2 à l'attaque + 1d4-1 pour le nombre de coups) Attaque à mains nues Lame spirituelle +12 / 1d6+5 / 19-20/×2 + 1d4-1 pour le nombre de coups)
Jet de réflexes : 16 = 10 + 6 (dextérité) Jet de vigueur : 5 = 5 + 0 (constitution) Jet de volonté : 13 = 10 + 3 (sagesse)
Langues connues : Commun Commun des profondeurs Draconien Gith
Aptitudes de classe :
Spoiler: Aptitude de classe
Arme de prédilection (lame spirituelle). essye monté niveau 3 bénéficie du don Arme de prédilection (lame spirituelle) en tant que don supplémentaire.
Capacité psionique innée. essye monté niveau 3 reçoit le don Capacité psionique innée en tant que don supplémentaire.
Lame spirituelle. Par une action de mouvement, essye monté niveau 3 peut créer une lame constituée d'énergie psychique quasi solide et élaborée à partir de son esprit. Son aspect visuel mis à part, la lame est en tout point identique à une épée courte d'une taille correspondant à celle de son porteur. Le porteur de la lame spirituelle applique normalement son modificateur de Force aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec l'arme. La lame peut être brisée (solidité de 10, 10 points de résistance). Cependant, essye monté niveau 3 peut en créer une nouvelle dès qu'il dispose d'une action de mouvement. Aussitôt qu'il relâche sa prise, la lame se dissipe (à moins qu'il ne cherche à la projeter). La lame spirituelle est considérée comme une arme magique pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. essye monté niveau 3 peut utiliser des dons tels Attaque en puissance ou Expertise du combat conjointement avec sa lame spirituelle, comme s'il s'agissait d'une arme normale. Elle peut également associer sa lame spirituelle à des dons qui s'accompagnent du choix d'une arme, tel Spécialisation martiale. Les facultés et les sorts qui améliorent les armes peuvent agir sur une lame spirituelle. La lame spirituelle devient plus efficace au fur et à mesure que le personnage progresse. Lorsque l'âme acérée atteint le niveau 4 et tous les quatre niveaux après cela, sa lame spirituelle gagne un bonus d'altération cumulatif de +1, applicable aux jets d'attaque et de dégâts (+2 au niveau 8, +3 au niveau 12, +4 au niveau 16 et +5 au niveau 20). Dans les endroits où les psioniques ne sauraient normalement opérer (comme dans un champ d'exclusion psionique, par exemple), essye monté niveau 3 peut tenter de maintenir sa lame spirituelle en réussissant un jet de Volonté (DD 20). En cas de réussite, essye monté niveau 3 maintient sa lame spirituelle pour un nombre de rounds égal à 3, après quoi il doit tenter un nouveau jet de sauvegarde si elle se trouve toujours dans la même situation. En cas d'échec, sa lame disparaît. À son tour de jeu, si essye monté niveau 3 se trouve toujours dans un environnement neutralisant les effets psioniques, il peut tenter de matérialiser une nouvelle lame spirituelle par une action de mouvement, sous réserve qu'il réussisse un nouveau jet de Volonté.
Bonus à la CA. essye monté niveau 3 sait esquiver les coups et son “ sixième sens ” lui permet même d’éviter les attaques qui devraient normalement le surprendre. Tant qu’il ne porte pas d’armure et n’est pas encombré, essye monté niveau 3 ajoute son bonus de Sagesse (s’il en a un) à sa CA. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA au niveau 5, qui augmente de +1 tous les 5 niveaux suivants. essye monté niveau 3 possède donc un bonus total à la CA de +3 Ces bonus à la CA s’appliquent même contre les attaques de contact ou lorsque essye monté niveau 3 est pris au dépourvu. Il ne les perd que s’il est incapable de se mouvoir ou sans défense et lorsqu’il porte une armure ou un bouclier, ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde.
Déluge de coups. Si essye monté niveau 3 est sans armure et non-encombré, il peut porter une attaque supplémentaire en sacrifiant une partie de sa précision. Il le fait en appliquant son bonus le plus élevé, mais toutes les attaques qu’il tente au cours du round subissent un malus de –2 (y compris l’attaque supplémentaire). Le malus dure pendant 1 round entier, ce qui signifie qu’il affecte également les attaques d’opportunité que essye monté niveau 3 pourrait porter avant son prochain tour de jeu. Quand un Moine atteint le niveau 5, le malus est réduit à –1, et il disparaît à partir du niveau 9. Un déluge de coups ne peut se tenter que lors d’une action d’attaque à outrance. Le personnage ne peut utiliser cette aptitude qu’à mains nues ou à l’aide d’une arme de moine (bâton, kama, nunchaku, sai, shuriken ou siangham). essye monté niveau 3 frappant à mains nues et avec une arme de moine peut utiliser les deux de façon interchangeable au cours du même round, selon ses besoins. Lorsque essye monté niveau 3 utilise une arme de moine au cours d’un déluge de coups, il applique son bonus de Force (et pas 0,5 fois ou 1,5 fois son bonus de Force) aux jets de dégâts pour toutes ses attaques réussies, qu’elles soient portée à l’aide d’une arme tenue à une ou deux mains. essye monté niveau 3 ne peut utiliser aucune autre arme que des armes de moine au cours d’un déluge de coups. Dans le cas d’un bâton, chaque tête compte comme une arme distincte pour l’aptitude de déluge de coups. Bien qu’un bâton requière habituellement deux mains pour être manié, essye monté niveau 3 peut tout de même mélanger des attaques à coups de bâton et à mains nues au cours d’un déluge de coups (à condition d’avoir assez d’attaques dans sa séquence).
Combat à mains nues. essye monté niveau 3 s’entraîne longuement à se battre à mains nues, ce qui lui confère d’énormes avantages dans ce genre de situation. Ses attaques peuvent venir de ses poings, mais aussi des pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie que essye monté niveau 3 peut même porter des attaques “ à mains nues ” alors que ses deux mains sont occupées à porter quelque chose. De plus, la notion d’attaque secondaire de main non-directrice n’a pas de sens quand il se bat à mains nues. essye monté niveau 3 bénéficie donc toujours de son bonus de Force entier sur les jets de dégâts à mains nues. En règle générale, les attaques à mains nues de essye monté niveau 3 infligent des dégâts létaux, mais il peut choisir d’infliger des dégâts non-létaux s’il le souhaite et ceci sans malus sur son jet d’attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte. L’attaque à mains nues de essye monté niveau 3 est considérée à la fois comme une arme manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou améliorent ces deux types d’armes (comme les sorts morsure magique et arme magique).
Esquive totale. L’agilité presque surhumaine de essye monté niveau 3 lui permet d’éviter les attaques magiques ou inhabituelles. S’il réussit son jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), il l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât. Si essye monté niveau 3 porte une armure intermédiaire ou lourde, ou qu'il se trouve sans défense (parce qu’il est inconscient ou paralysé, par exemple), il perd les avantages de d’esquive totale.
Lame de jet spirituelle. essye monté niveau 3 peut employer sa lame spirituelle comme une arme de jet dotée d'un facteur de portée de 9 mètres. Quel que soit le résultat de cette attaque, sa lame spirituelle se dissipe immédiatement après.
Frappe psychique.
Flèche spirituelle. En action libre, essye monté niveau 3 peut créer une flèche semi-solide constituée d'énergie psychique élaborée à partir de son esprit. Si son bonus de base à l'attaque est suffisamment élevé pour lui permettre d'effectuer plusieurs attaques, il peut créer plusieurs flèches spirituelles dans le cadre d'une attaque à outrance. Le personnage doit avoir une main de libre pour créer et projeter la flèche. La flèche est identique en tout point (sauf visuellement) à une flèche tirée d'un arc long composite. Ainsi, une âme archère de taille M matérialise des flèches pouvant infliger 1d8 dégâts (critique x3) plus son modificateur de Sagesse. Les âmes archères d'une taille différente produisent des flèches identiques à celles tirées d'un arc long composite de leur taille, qui infligent les dégâts associés à une flèche de cette taille. essye monté niveau 3 gagne le bénéfice habituel d'une Dextérité élevée sur ses jets d'attaque. Que la flèche spirituelle touche ou non, elle se dissipe 1 round après avoir été tirée. Une flèche spirituelle est considérée comme une arme magique pour ce qui est de passer les réductions de dégâts. Une flèche spirituelle peut être chargée avec une frappe psychique comme s'il s'agissait d'une lame spirituelle. Si une âme archère possède suffisamment de niveaux d'âme acérée pour avoir la capacité d'escatode mentale, cette capacité peut également s'appliquer sur une flèche spirituelle. essye monté niveau 3 peut utiliser des dons tels que Tir à bout portant ou Tir de précision lorsqu'il utilise une flèche spirituelle. Il peut également choisir la flèche spirituelle pour des dons nécessitant une arme spécifique, comme Arme de prédilection. Les facultés et les sorts qui améliorent les armes peuvent être utilisées sur une flèche spirituelle. Tout don choisi auparavant et nécessitant une arme spécifique (comme Arme de prédilection) appliqué à la lame spirituelle s'applique également à la flèche spirituelle, si possible. La flèche spirituelle évolue tandis que le personnage gagne des niveaux. Au niveau 3, elle gagne un bonus d'altération de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts; ce bonus passe à +2 au niveau 7. Ces altérations se cumulent avec celles octroyées par la classe d'âme acérée, et profitent aussi bien à la flèche spirituelle qu'à la lame spirituelle. Dans les endroits où les effets psioniques ne devraient pouvoir fonctionner (comme dans un champ d'exclusion psionique), essye monté niveau 3 peut tenter d'attaquer avec ses flèches spirituelles en réussissant un jet de Volonté (DD 20). En cas de succès, il peut librement utiliser ses flèches spirituelles pour 4 rounds. En cas d'échec, le personnage doit attendre 1 round pour réessayer s'il est encore affecté par un effet anti-psionique
Don supplémentaire (Tir de précision, Nuée de flèches).
Perfectionnement de flèche spirituelle. essye monté niveau 3 peut perfectionner ses flèches spirituelles avec des capacités dédiées aux armes à distance. Il peut choisir dans la table ci-dessous n'importe quelle capacité ayant un bonus d'amélioration de +1. Dès lors, toutes les flèches spirituelles créées auront cette capacité. essye monté niveau 3 peut choisir n'importe quelle combinaison de capacités, du moment que la somme de leurs valeurs ne dépasse pas le total autorisé par son niveau d'âme archère. La capacité spéciale conférée par cette classe ne se cumule pas avec les capacités octroyées par la classe d'âme acérée. Capacité spéciale (arme à distance) Valeur bonus Tueuse +1 Longue portée +1 Feu +1 Froid +1 Miséricordieuse +1 Psychokinésie +1 Boomerang +1 Traqueuse +1 Foudre +1 Anarchique +2 Axiomatique +2 Choc +2 Feu intense +2 Psychokinésie intense +2 Fléau psi +2 Foudre intense +2 Suppression +2 Relocalisation +3 Rapidité +3 essye monté niveau 3 peut changer le perfectionnement de ses flèches spirituelles, ce qui lui demande 8 heures de méditation. Après cela, les flèches spirituelles seront dotées du nouveau perfectionnement.
. Gäyana ne provoque pas d'attaque d'opportunité lorsqu'il attaque avec des flèches spirituelles, alors qu'il se tient dans une zone contrôlée par l'ennemi.
En gras noir, les compétences de classe. En bleu avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0). En rouge, les bonus obtenus par des objets ou quetes .
-Dague (0,5 kg ; 2 po), au niveau de la ceinture -Morgenstern (3 kg ; 8 po), au niveau de la ceinture. -Arc long composite de maitre (force +2 ; 1,5 kg ; 600 po), dans le dos. -Un carquois étonnant dans le dos: 52 flèches (2×1,5 kg ; 2×1 po) 2 flèches bleues - Flèche endormante 4 flèches rouges - Flèche pénétrante 3 flèches noires - traits du cœur de l'enfer -Chemise de mailles de maitre (12,5 kg ; 250 po) portée -Sac de chausses-trappes infini(— ; 800 po), dans le bas du dos -ceinture de soins ; 0,5 kg ; 750 po) Source : Magic Item Compendium, page 110 (traduction Elifern ) -Bracelet Monastique: Bracelet torsadé or et argent possédant comme facultés magiques : Lame monastique + bonus d'armure de +2 à Bonus de parade a la CA + dégâts à mains nues de son porteur calculés comme si celui-ci est d'une taille supérieure pour 16000 po.
-Sacoche de ceinture (0,5 kg ; 1 po) :
1 Tessons de concentration +1 (— ; 10 po) 2 Bonbons de soin(— ; 3×30 po) 3 Potion de soin 1 Potion de guérison (0,5 kg, ?) 1 Potion d'invisibilité Du fil à arc composite - havresac d'hévard Poids total avec objets 2,5 kg
1 outre d'eau infinie poids 2,5kg 1 gourde qui se remplit magiquement tous les soirs 1 Keffieh d'endurance à la chaleur +2 Poids 500 gr Une tenue légère pour résister aux chaleur du désert (note faut enlever l'armure) poids 1,5kg Tenue de voyage (2,5 kg ; 1 po) Corde en soie de 15 m (2,5 kg ; 10 po) 12 rations de survie (6 kg ; 2×5 pa) Silex et amorce (— ; 1 po) 4 belles broches en or et corail: -une sirène -un requin -une pieuvre -un hippocampe
Or possédé : 27 007 po
Sur la tête :Un Keffieh d'endurance à la chaleur +2 Devant les yeux : Autour du cou Sur le torse :Chemise de mailles de maitre Sur le corps : Une tenue légère pour résister aux chaleur du désert Autour de la taille: ceinture de soins Sur les épaules: Sur les bras ou les poignets :Bracelet Monastique Aux mains Aux pieds : bottes Elfique +1 dextérité
Poids total de l'équipement : 26 kg (Charge Légère) Répartition des charges. Jusqu'à 29 kg légère, de 29 kg à 58 kg moyenne, de 58 kg à 87,5 kg lourde.
Physique :
De ces un mètre soixante-dix-huit et ses cinquante-huit kilos, Gäyana a une peau jaune-beige et de longs cheveux noisette foncé en tresses serrées. Ces yeux luise d'un jaune pâle crépusculaire et sans éclat... Habillé de haute Botte couleur bois foncé, d’une jupe claire beige qui dissimule un haut-de-chausse de jais, le tout maintenu par une souple ceinture ambré. Une chemise d’un teint claire pale est cachée par son armure de maille de couleur ocre. Son ample manteau grisâtre possède une capuche qui en grande partie cache la tête de Gäyana quand celui-ci si est replié.
Psychologie:
Entraînée dès son plus jeune âge par son Mentor Gweïnar, Gäyana a appris très tôt à découvrir ses pouvoirs psionniques et à les manifester sous forme physique. Sa lame imparfaite d’une lueur jaune or était instable du fait de son très jeune âge. Gäyana était obnubilée par cette manifestation dansante et chatoyante.Ces longues années d’entrainement sur sa méditation et sa concentration lui ont forgée un caractère attentif, calme et observateur. De plus, les durs combats d’entrainement lui ont permis de développé son côté rusé, habile et dynamique. Tous ces éléments forment la personnalité de Gäyana.
Histoire:
Spoiler:
Son Mentor, qui l’avait trouvée là, seule dans les ruines après un combat récent, l’avait défendue d’un monstre qui comptait bien en faire son dîner. C’est à ce moment que la très jeune Gäyana put voir d’une couleur rouge sang la lame spirituelle de son maître. Fascinée par ce pouvoir et par celui qui venait de la sauver, la très jeune enfant décida de suivre son sauveur. Gweïnar voyant que cette jeune Gith avait du potentiel la prit sous son aile et décida d'en faire son apprentie. D’année en année, Gäyana s'efforça de travailler sur son mental afin de maintenir sa lame à un niveau physique satisfaisant. Quand elle eut quinze ans, son maître, qui devait partir en mission et ne pouvant l'emmener, lui offrit un arc et lui dit :
Je serais de retour dans quelques mois, exerce-toi avec cette arme. Tu verras ta concentration et ton adresse n’en seront que renforcées.
Contente du présent, mais triste à l'idée de voir partir son mentor, Gäyana lui demanda l'autorisation de l'accompagner à sa prochaine mission, afin qu’elle découvre le monde extérieur. Gweïnar, fort surpris de cette demande, refusa disant que c’était trop dangereux pour elle, mais Gäyana insista tellement que Gweïnar lui dit :
Je te laisse t’entraîner avec cette arme jusqu’à mon retour. Une fois que je serais revenu, tu devras me toucher avec ces flèches ! Si tu y parviens, je te laisserais venir...
Sur ces paroles Gweïnar partit. Gäyana, fort surprise par la réponse, se sentit heureuse et se précipita dans la cour. Ayant déjà vu le fonctionnement de l'arme, elle prit des flèches et tenta de tirer avec... Sa première tentative fut un échec cuisant : la flèche même pas encochée tomba sur son pied... Une vive douleur la parcourut. « Eh beh, ça commence bien » se dit-elle. Après quelques jours, elle réussit à tirer quelques flèches qui s’éloignaient à peine de quelques mètres. Le subtil mélange d’adresse, de finesse et de concentration eut pour effet d’éveiller l’esprit fort curieux de Gäyana.
Après un mois à passer à s’entraîner, elle s’amusait à tirer sur tout ce qui pouvait lui faire office de cible… Deux mois passèrent et son talent à l’arc se développait de plus en plus, ainsi sa concentration, son agilité et son habileté à l’arc lui permirent de peaufiner ses pouvoirs psionniques. Après trois mois, Gweïnar, revenu de mission, fut étonné de retrouver la cour avec des cibles disséminées un peu partout avec des flèches en leurs centres.
Eh bien ! Elle a bien progressé la petite ! se dit-il.
Gweïnar se mit au centre de la place et restant immobile attendait sa disciple. Gäyana, heureuse de retrouver son maître et s’interrogeant sur son immobilité le prit comme une invitation à l’attaquer. Elle prit donc son arc, visa silencieusement sa cible et après quelques secondes de dernier réglage lâcha la corde. La flèche fila droit sur Gweïnar mais à l’ instant où elle s’apprêtait à transpercer ses vêtements, elle changea de trajectoire et alla se figer dans une des cibles à proximité…
Gweïnar d’un sourire moqueur lui dit :
Eh bien alors !? Je ne bouge pourtant pas, je t’attends !
Encore abasourdie par cet exploit, la jeune fille s'écria :
Mais comment a-t-il fait ? De la magie ? Il n’a fait aucune incantation ! Son esprit ? Je n’ai rien senti du tout ? Mais comment a-t-il fait ?
Ne restant pas sur cet échec, Gäyana réédita son action et cette fois sa flèche rejoignit le sol. Après quelques heures durant lesquelles Gäyana s’efforça de toucher son maître de diverses façons, en vain, elle comprit qu'elle n'avait pas gagné le droit de l’accompagner. À genoux, dans le silence lourd de la défaite, son maître vint la voir et lui dit, avec un sourire satisfait :
Tu t’en es bien sorti, chacune de tes flèches aurait pu me toucher et...
Mais comment avez-vous fait ? Les flèches semblaient comme se détourner de leur trajectoire ! répondit Gäyana en versant quelques larmes, déçue et tout aussi admirative envers son maître.
« Eh bien ! » se dit Gweïnar, « en si peu de temps, elle a atteint un bon niveau à l’arc ! »
Je t’ai laissé trois mois pour t’entraîner et tu as très bien réussi à t’adapter à ton arc. En récompense, je vais te laisser une dernière chance. Cette fois, tu devras faire en sorte de me faire sortir de ce cercle. Il dessina à l'aide de son pied un rond sur le sable. Je te laisse jusqu’à ton prochain anniversaire.
Gäyana essuya ces larmes, et tout en remerciant son maître de lui donner une dernière chance, elle partit s’entraîner. Au fil des jours, Gäyana s’exerça toujours plus durement sur ses pouvoirs psionniques et sa maîtrise à l’arc . Elle imagina différents plans pour parvenir à faire sortir son mentor du cercle… Le jour venu, après cinq mois intensifs, Gäyana eut une idée en tête. Elle s’équipa et alla dans la cour. Là, son Mentor se positionna dans un cercle aussi petit que lui et l’attendit. Telle une statue, Gweïnar debout, bras derrière le dos et buste relevé, il invita par un léger baissement de tête Gäyana à commencer.
Gäyana, arc armé à la main, dit à son maître :
Aujourd’hui je gagnerai votre défi et vous devrez m’emmener avec vous ! Gweïnar sourit à ces paroles, mais à l’instant où Gäyana les prononça, elle tira en l’air comme pour déclarer le début du duel. Gäyana se saisit alors d’une autre flèche et avec précision en décocha une nouvelle tout droit en direction de Gweïnar puis aussitôt son projectile parti elle charge son mentor. Comme tous les précédentes flèches que Gäyana avait envoyées, elle termina déviée de sa trajectoire.
Eh bien, que me fais-tu là, chère disciple ? dit Gweïnar en écartant la flèche.
Mais quelle ne fut sa surprise quand il vit Gäyana le charger jetant son arc.
Eh bien, tu veux du corps à corps ? Soit je t’attends ! dit-il en sortant deux lames rougeoyantes de ses mains.
Gäyana, tout en courant vers son mentor, ferma les yeux et se concentra. Elle sortit l’énergie nécessaire qui fit apparaître de sa main droite une lame couleur or translucide. Contente qu’elle ait réussi enfin à maintenir sa lame physique, elle n’eut point le temps de se réjouir car Gweïnar était tout proche. Elle frappa verticalement de sa lame qui vint dans un choc et grésillement très fin heurter les deux lames en feu de son maître. Étant repoussée, elle se décala vers la gauche et donna un coup d’escot qui fut contré. Gäyana, de nouveau, se déplaça autour du cercle comme pour attendre une éventuelle faille de Gweïnar, qui restait concentré. Il se prépara à contrer son prochain assaut et d’un ton moqueur lui dit :
Je n’ai pas bougé de mon cercle, es-tu sûre de vouloir m’accompagner ?
Gäyana, ignorant ces paroles, continua à lui tourner autour en restant concentrée sur son plan. Elle se jeta donc sur Gweïnar en sautant et tapa verticalement en y mettant tout son poids. Gweïnar, surpris de la force du coup, put arrêter l’arme mais il recula de quelques centimètres, mais pas suffisamment pour le sortir de la limite. Soudain, Gweïnar ne sentant rien venir, fut légèrement touché par une flèche qui tombait verticalement. Il relâcha sa prise avec Gäyana qui en profita pour le bousculer hors du cercle. Tombant tous les deux, Gäyana se releva et constata que son plan avait marché.
« Elle m’a bien eu ! » se dit Gweïnar en regardant la flèche qui l’avait touchée. Il ajouta :
Comme promis, tu pourras venir avec moi. Ma prochaine mission a lieu sur une île du nom de Gemmaline. C'est là-bas que nous irons.
INVENTAIRE
-Dague (0,5 kg ; 2 po), au niveau de la ceinture -Morgenstern (3 kg ; 8 po), au niveau de la ceinture. -Arc long composite de maitre (force +2 ; 1,5 kg ; 600 po), dans le dos. -Un carquois étonnant dans le dos: 52 flèches (2×1,5 kg ; 2×1 po) 2 flèches bleues - Flèche endormante 4 flèches rouges - Flèche pénétrante 3 flèches noires - traits du cœur de l'enfer -Chemise de mailles de maitre (12,5 kg ; 250 po) portée -Sac de chausses-trappes infini(— ; 800 po), dans le bas du dos -ceinture de soins ; 0,5 kg ; 750 po) Source : Magic Item Compendium, page 110 (traduction Elifern ) -Bracelet Monastique: Bracelet torsadé or et argent possédant comme facultés magiques : Lame monastique + bonus d'armure de +2 à Bonus de parade a la CA + dégâts à mains nues de son porteur calculés comme si celui-ci est d'une taille supérieure pour 16000 po.
-Sacoche de ceinture (0,5 kg ; 1 po) :
1 Tessons de concentration +1 (— ; 10 po) 2 Bonbons de soin(— ; 3×30 po) 3 Potion de soin 1 Potion de guérison (0,5 kg, ?) 1 Potion d'invisibilité Du fil à arc composite - havresac d'hévard Poids total avec objets 2,5 kg
1 outre d'eau infinie poids 2,5kg 1 gourde qui se remplit magiquement tous les soirs 1 Keffieh d'endurance à la chaleur +2 Poids 500 gr Une tenue légère pour résister aux chaleur du désert (note faut enlever l'armure) poids 1,5kg Tenue de voyage (2,5 kg ; 1 po) Corde en soie de 15 m (2,5 kg ; 10 po) 12 rations de survie (6 kg ; 2×5 pa) Silex et amorce (— ; 1 po) 4 belles broches en or et corail: -une sirène -un requin -une pieuvre -un hippocampe
Or possédé : 19007 po
Sur la tête :Un Keffieh d'endurance à la chaleur +2 Devant les yeux : Autour du cou :Medaille du dieux Auppenser Sur le torse :Chemise de mailles de maitre Sur le corps : Une tenue légère pour résister aux chaleur du désert Autour de la taille: ceinture de soins Sur les épaules: Sur les bras ou les poignets :Bracelet Monastique Aux mains Aux pieds : bottes Elfique +1 dextérité
Anneau de Rochenoir 2 Bille de communication Chevalière de Tilbronn Pointegrise un petit tableau miniature un dessin représentant une petite fille[/quote]
Lander, pas de soucis. Tu auras bientôt ton petit moucheron avec toi.
Gäyana, merci pour ta fiche de personnage mise à jour.
Quelqu'un aurait des nouvelles d'Astanndar ? Je lui ai envoyé un mp mais aucune réponse de sa part. Je lui ai pourtant dit que s'il désirait arrêter de jouer avec moi en tant que MJ, il n'y avait aucun souci mais que j'aurais juste appréciée qu'il est la correction de me le dire plutôt que de rester totalement silencieux. Enfin, j'espère que ce n'est que cela et qu'il n'y a rien de grave derrière sa disparition. J'aimerais être rassurée sur le fait qu'il aille bien.
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