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 Sujet du message: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Mar 11 Nov 2025, 14:53 
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C'est moi ou on a loupé le truc des murmures... :ange:
Plus sérieusement, le coup des murmures je pensais en discuter au milieu d'un brouhaha bienvenue au sein de l'auberge.

:lol: Telle est l'existence, on pige, on pige pas et la vie continue...
C'est juste qu'il y à un processus et mon rôle était de vous donner un indice, c'est l'intro, ne l'oublions pas. Je m'en sert pour s'ajuster les uns aux autres ; )

Le fait que le prêtre et le façonneur ce soit touché à scellé les paroles en vous, sinon un jet d'intelligence aurait été demandé pour s'en souvenir. Le fait que Rugdol les verbalises le remet dans le coup.

Comme il n'y à pas de générateur de dé sur le site, vous allez devoir me faire confiance, Arcane m'a donné un lien et je ferai les tirs pour ensuite les déposer ici, en fait lorsque la véritable Table à Scratch sera ouverte, il y aura un sujet, "Jet de dé."

Lorsque vous demandez un jet de dé, il vous faut y mettre vos plus (+)ou moins (-), comme dans le premier message en exemple.

Donc Rugdol:
-Connaissance Mystère: 1d20+5
Citation:
Mystères : créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, "phrases incompréhensibles", symboles ésotériques, traditions magiques
Jet accepté pour le premier axiome. DD15 (considéré facile)=jd11+5=16= réussi.
Citation:
L’axiome exprime une philosophie de l’équilibre caché : l’Ombre, loin d’être le contraire de la lumière, est son apprentissage secret. Elle garde les mémoires, lit le non-dit, et prépare la réunification des forces séparées.

Deuxième axiome. DD15. jd10+5=15=réussi.
Citation:
Le Souffle est l’essence première de la création, né du mouvement du Serpent Ailé (symbole de l’union des contraires "pentagramme)). Il transcende toute dualité et forme stable. Devenu vent et onde, il relie les mondes. Son écho, toujours présent, peut réveiller la mémoire du monde, même dans la pierre. C’est donc un axiome de la respiration cosmique, du lien entre vie, mémoire et transformation.


-Art de la magie.
Citation:
Identifier un sort au moment de son incantation, déchiffrer un sort écrit sans avoir recours à lecture de la magie, déterminer la nature d’un sort ou d’un effet magique déjà présent, apprendre un sort depuis un autre livre de sorts ou depuis un parchemin, préparer un sort connu depuis un autre livre de sorts ou comprendre un effet magique étrange ou unique.
pour essayer de comprendre d'où viennent ces phrases, et ce qu'elles veulent dire. Aucun résultat, ce n'est pas magique, c'est des intuitions.

Dalkeorn:
-Connaissances Religion: 1d20+1
Citation:
Religion : dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants
DD15. jd5+1=6=échec. Tu ne sait pas de quel dieu, mais dans l'axiome qui t'était destiné "*Flamme du jour. Tu es né entre les contraires. Trouve la voie où ni le Chaos ne règne ni l’Ordre ne tue. " tout te dit que ce doit être un dieu ou une déesse de la neutralité, plus encore, loyal neutre.

Arts de la magie: Aucun résultat, ce n'est pas magique c'est des intuitions.

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Mer 19 Nov 2025, 16:50 
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Rugdol. Renseignement sur Arnaud 1d20+2. DD10 (facile tu as déjà entendu parler de lui) 17+2=19=réussi.
Citation:
Bouquiniste renommé pour avoir des manuscrits très rares, vit comme un ermite et reçoit souvent des enfants auquel il raconte des histoires. C’est pour lui une façon d’éduquer les enfants les moins nantis. Si tout ce qui l’entoure représente la pauvreté, son édicule est fortement protégé contre le vol par la magie. Des histoires racontent que des voleurs ont tenté plusieurs fois de le dérober et se sont retrouvés en mauvaise posture. Il a une culture de l’histoire très grande et un réseau d’informateur et de connaissance très large et varié, il est reconnu pour détester les fourbes de toute sorte. Certains affirment que la chapelle abandonnée lui appartient et qu’il préfère rester dans son petit édicule.


Renseignement sur Messire Hautcoeur. DD10 (facile il est connu dans l’île) 10+2=12=réussi.
Citation:
Messire Hautcoeur est, Balbusar Haucoeur. Mécène reconnu à Gemmaline, il a hérité d'une indécente richesse et subventionne quelques recherches ici et là, mais surtout dans la forêt. Habite dans un luxueux manoir dans le quartier riche. Pas reconnues pour faire des fêtes hautaines, mais souvent vu au palais de justice. Tu sens que tu en apprendrais plus auprès d’Arnaud.


Connaissance mystère DD 20 (difficile, ensemble de phrase incompréhensible jamais entendue ensemble) 18+5=23=réussi.
Citation:
Cela tourne autour de l’équilibre, d’un être androgyne, les phrases semblent provenir de plusieurs sources différentes et d’époques différentes. Pour que plusieurs personnes entendent des murmures, la source doit être très puissante. Tu penses même que c’est tous les habitants de l’île qui entendent les murmures, mais que quelques-uns seulement les écoutes. Tu sens que vous êtes surveillé, mais pas physiquement. À réfléchir à tout cela et en tentant de trouver un sens des frissons te passent sur tout le corps et tu entends… « Des trois puits donnés, un seul est sa résidence, la Lumière Blanche, le Souffle Doré et l’Ombre Noire. » . Une triade… dans votre groupe il y à une triade nécessaire pour continuer, sans elle, vous n’y arriverez pas. Chaque personnage doit avoir une affinité avec soit, la Lumière Blanche, soit le Souffle Doré, soit l’Ombre Noire… Lumière blanche peut-être associée à la loi, l’ordre… Souffle Doré à la magie… Ombre Noir à la nuit, au sommeil…« Que cherches-tu ici, lumière fragile, toi qui oses défier le silence ? » qui d’autre que ceux qui se faufile dans l’ombre et dissimule leur pas pour mieux s’y cacher?

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Jeu 20 Nov 2025, 17:26 
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Esmaralna.Psychologie sur les présents.

Esm. 19 vs Rugdol 1d20+2 =14=Esm. Réussi.
Esm. 15 vs Non 1d20+5=14= Esm. Réussi.
Esm. 23 vs Arkan 1d20+2=11=Esm.Réussi.
Esm. 11 vs Dalkeorn 1d20+3=5=Esm.Réussi.
Esm. 22 vs Nancersan 1d20+2=19=Esm.Réussi.

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Sam 22 Nov 2025, 16:37 
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Esmaralna suite au dires du prêtre: Connaissance des mystères+2:DD15
Jd14+2=16=réussite.

Esmaralna Connaissance des religions +2 (dieux disparut, ancien):DD20(difficile)
Jd7+2=9= échec.

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Mar 25 Nov 2025, 20:02 
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A votre prochain poste vous devez tirer un test de psychologie vs diplomatie DD16
si bien entendu vous avez au moins 1 point dans cette compétence ou c'est de classe.

C'est plus un test pour voir si cela va bien fonctionner ou pas ; )

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Mer 26 Nov 2025, 18:33 
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Diplomatie +11 sur les présents.
Scratch lance 1d20+11 et obtient un total de 16: v 7 Dal.=réussite=les propos d'Esm. sont très sensé.
5 [Make removable]
-Psychologie +5 sur les présents.
Scratch lance 1d20+5 et obtient un total de 7: vs 22 Dal= échec, Esm. trouve les propos de Dal. plus ordonné qu'elle et est celui qu'ils doivent écouter.
2 [Make removable]

Non doigts-mouillés.lance 1d20+4 et obtient un total de 16: vs 16 Esm.= Réussite= Trouve les propos d'Esm. sensé.
16 vs 22 Dal.= échec. Non, trouve les propos du prêtre les meilleurs.
12 [Make removable]
Non doigts-mouillés lance 1d20+4 et obtient un total de 8:vs 22 Dal. = échec.=Trouve les propos de Dal plus convainquant.
4 [Make removable]

Dalkeorn lance :
Diplomatie :
Jhdoe2200 lance 1d20+3 et obtient un total de 22: vs 7 Esm. =Réussite.
19 [Make removable]
Psychologie :
Jhdoe2200 lance 1d20+3 et obtient un total de 5: vs 16 Esm=échec. Dal trouve Esm, intéressante, par ses propos et par son physique ; )
2 [Make removable]

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Mer 26 Nov 2025, 19:10 
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Fiche: Rugdol
Plume de Scribe: 1 Plume
Et moi chef ?

_________________
Liste des Influx / Influx journaliers disponibles : 2/3
Influx en cours : Amélioration d'arme personnelle (tueuse d'humain)

Points d'Action : 4/5

Essentia : 1 point dans "modelage de sort" (Prestidigitation)

"Quand l'artisanat se mêle à l'Art..."
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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Jeu 27 Nov 2025, 01:08 
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Citation:
Et moi chef ?

Lorsque tu fera ton poste, tu fera une diplomatie et/ou psychologie. ; )

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Sam 29 Nov 2025, 16:23 
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Tirs de connaissance mystère, histoire, religion. pour le texte de Nan.

Nan- Connaissance mystère+1.DD15.
Scratch lance 1d20+1 et obtient un total de 3:
2


Dal- Connaissance mystère -1.DD15.
Scratch lance 1d20-1 et obtient un total de 19:
20

Dal- connaissance histoire-1.DD15.
Scratch lance 1d20-1 et obtient un total de 15:
16

Dal- connaissance Religion +1.DD15.
Scratch lance 1d20+1 et obtient un total de 12:
11


Arkan- connaissance mystère+4.DD15.
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 6:
2


Rugdol- connaissance mystère+5.DD15.
Scratch lance 1d20+5 et obtient un total de 14:
9


Non- connaissance mystère+1.DD15.
[dice]1d20+1[/dice]

Esm-connaissance mystère+1.DD15.
Scratch lance 1d20+1 et obtient un total de 2:
1

Esm- connaissance histoire+1.DD15.
Scratch lance 1d20+1 et obtient un total de 18:
17

Esm- connaissance religion+1.DD15.
Scratch lance 1d20+1 et obtient un total de 20:
19

Esm-connaissance folklore+2.DD15
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 22:
20

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Sam 29 Nov 2025, 17:11 
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Non- connaissance mystère+1.DD15.
Scratch lance 1d20+1 et obtient un total de 10:
9

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Mar 02 Déc 2025, 20:17 
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Non: Détection +4. signe de'esm dans l'auberge.
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 8:
4


Jet de circonstance port.
Scratch lance 1d100:
92


Jet qui? 1-Rug, 2-Non, 3-Ark, 4-Dal, 5-Nan, 6-Esm
Scratch lance 1d6:
5


Nancersan:détection+2.
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 22:
20

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Dim 21 Déc 2025, 18:10 
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Jet de dé pour Rugdol sur les "veines". Mystère +5. DD20

Scratch lance 1d20+5 et obtient un total de 7:
2

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Mar 23 Déc 2025, 18:00 
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Tir de circonstance rues port jusqu'au cimetière.
Circonstance%
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.

Scratch lance 1d100:
55


Perception:
Nancersan.+2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 6:
4

Non.+4
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 19:
15

Dalkeorn.+3
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 4:
1

Esmaralna.+10
Scratch lance 1d20+10 et obtient un total de 21:
11

_________________
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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Sam 27 Déc 2025, 18:57 
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Tir Esm vs guilde local.
Scratch lance 1d100:
43


Circonstance%
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.


Tir Détection Guilde vs Dalkeorn. DD15
Scratch lance 1d20+5 et obtient un total de 20:
15


Initiative:
-Dalkeorn +0,
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 14:
10

-Arkan +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 14:
12

-Nancersan +4
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 18:
14

-Non +3
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 23:
20

-Rugdol +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 4:
2

-Esm. +4
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 24:
20


-Le vieux +4
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 5:
1

-Bim +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 14:
12

-Tranche +2
[dice]1d20+2[/dice]
-Égorge +3
[dice]1d20+3[/dice]
-Étincelle +2
[dice]1d20+2[/dice]
-Poignard +3
[dice]1d20+3[/dice]

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Sam 27 Déc 2025, 19:53 
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PX:
Suite tirs.

-Tranche +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 16:
14


-Égorge +3
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 9:
6


-Étincelle +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 20:
18


-Poignard +3
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 12:
9


-Esm. +4
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 24:
20 [Make removable]
-Non +3
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 23:
20 [Make removable]
-Étincelle +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 20:
18 [Make removable]
-Nancersan +4
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 18:
14 [Make removable]
Tranche +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 16:
14 [Make removable]
-Bim +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 14:
12 [Make removable]
-Arkan +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 14:
12 [Make removable]
-Dalkeorn +0,
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 14:
10 [Make removable]
-Poignard +3
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 12:
9 [Make removable]
-Égorge +3
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 9:
6 [Make removable]
-Le vieux +4
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 5:
1 [Make removable]

-Rugdol +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 4:
2 [Make removable]



Jet de psychologie le Vieux+4 vs 13 Dalkeorn
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 9:
5

= Vieux Échec

Jet d'att. Non vs le Vieux.
Scratch lance 1d20+1 et obtient un total de 8:
7

=Non Échec

Jet psy (volonté) vs Nancersan DD17
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 14:
12

=Nancersan Échec

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Jeu 01 Jan 2026, 22:07 
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Non. Détection +4 DD20 (le murs du cimetière est haut de 4 mètres et long à perte de vue de chaque côté. Pour une ouverture ou passage ou crevasse pouvant lui permettre de passer.
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 15:
11

+ Échec, cependant avec 15, il croit y voir vers le nord à une centaine de pas, une ombre vertical qui part du bas vers le haut. Est-ce une crevasse ou simplement une ombre d'arbre? à cette distance, il à un doute. Faudrait revenir plus tard, à la nuit tombé.

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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Sam 03 Jan 2026, 04:36 
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Tir de dé pour Rugdol
Citation:
Rugdol se concentra et écouta les murmures... Est-ce que l'ostotheque était réellement la destination ?

Connaissance des mystères+5. DD15
Scratch lance 1d20+5 et obtient un total de 16:
11

_________________
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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Sam 03 Jan 2026, 18:01 
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Tir de dé Dalkeorn:
Je vais donc ouvrir au passage l'ensemble de mes sens afin de trouver un chemin sûre si possible (arts de la magie +2 ; perception auditive+3 ; détection+3 ; survie +3 [/HRP].
Art de la magie +4 (Déterminer l’école de magie associée à l’aura que l’on distingue autour des créatures et des objets en lançant détection de la magie.)
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 19:
15
=Réussite. Une magie de transmutation est en opération dans le champs de liane
Perception auditive +3 (Entendre quelque chose par apport à un chemin?)
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 4:
1
=Échec.
Détection+3 ( détecter un passage)
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 11:
8
=Échec
Survie+3 (Le personnage ne se perd pas et remarque les dangers naturels)
Scratch lance 1d20+3 et obtient un total de 16:
13
=Réussite. le champ de liane est un piège naturel et mortel.

_________________
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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Lun 05 Jan 2026, 15:04 
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PX:
Tir de dé circonstance (Champ de lianes).
Circonstance%
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.
Scratch lance 1d100:
30

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Seuls les morts ont vu la fin de la guerre, car tout le monde ne mérite pas une fin heureuse. Donc je ne suis pas là pour vous menacer. Je suis là pour vous tuer !
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 Sujet du message: Re: Tir de dé.
MessageMessage posté...: Mar 06 Jan 2026, 19:27 
Aventurier experimenté
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Localisation: Je suis avant le début, et je serai après la fin.
PX:
Tir de Détections:
1-Trouver une porte cachée de difficulté moyenne.DD15
2-Trouver une porte secrète de difficulté moyenne.DD20

Non +4
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 11:
7
Scratch lance 1d20+4 et obtient un total de 9:
5
=Échec.

Nan +2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 4:
2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 7:
5
=Échec.

Esm +10
Scratch lance 1d20+10 et obtient un total de 21:
11
Scratch lance 1d20+10 et obtient un total de 25:
15
=Réussite.

Tir de sauvegarde volonté "terreur". DD10.
Dalkeorn+5
Scratch lance 1d20+5 et obtient un total de 11:
6

Non+0
Scratch lance 1d20:
17

Rugdol+2
Scratch lance 1d20+2 et obtient un total de 15:
13

Arkan+0
Scratch lance 1d20:
10

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