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 Sujet du message:  À propos de Marceline
MessageMessage posté...: Ven 30 Jan 2026, 22:12 
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 2,01 m et 189 kg ? :shock:
 C’est énorme, même pour une demi-ogresse : ça fait un poids très important pour cette taille. Sans vouloir être à fond sur les chiffres, 2,01 m est la taille minimale conseillée pour une demi-ogresse, et pour cette taille, 129 kg est le poids maximal conseillé. Mais rien n’empêche de jouer un personnage en large surpoids : je le signale juste. ;)
 D’ailleurs, pourquoi ne pas appliquer les modificateurs raciaux des demi-ogres ? Pour que le personnage ne soit pas trop balaise ?

 Tu vises la classe de maitresse de l’ivresse ? ^^

 La région n’est pas indiquée : c’est volontaire ou encore à choisir ?

 Le barbare civilisé n’a pas le déplacement accéléré du barbare. C’est corrigé.

 Je ne comprends pas bien la mention « Mains nues : +6 = +5 corps à corps 1d6+4/x2 ». Pourquoi +6 ?
 Note qu’avec une armure, tu ne pourras pas utiliser le déluge de coups.
 Je pense que tu peux ajouter la bouteille aux attaques au corps à corps, d’autant qu’en tant que barbare civilisée, tu ajouterais ton mirifique bonus de sagesse aux jets d’attaque avec.

 Pour le niveau de substitution de poing draconien, c’était indiqué « son » au lieu de « feu » dans la description des aptitudes de classe : c’est corrigé.

 J’ai ajouté le malus aux tests de l’armure de cuir cloutée aux tests auxquels il s’applique.
 Je compte 23 points de compétence dépensés (escalade 5, natation 2, saut 5, équilibre 2, artisanat 4, perception auditive 5, survie 2), au lieu des 25 (moniale 1 : ( 4 (base) + 0 (Int) ) × 4 + 4 (humaine) = 20 ; barbaresse 1 : 4 (base) + 0 (Int) + 1 (humaine) = 5) auxquels tu as droit. Je ne suis pas à l’abri d’avoir mal compté.

 La dague en os, c’est une dague classique avec un manche en os, ou bien c’est un truc particulier ?
 La corde est en chanvre ? Ou en autre chose ? Ça modifierait le prix et le poids.

 Commençant au niveau 2, tu as 900 po à dépenser. Te connaissant et voyant le concept du personnage… je suis pas convaincu que ça changera grand chose à ton équipement. :lol:
 Remarque habituelle : tu es nue sous ton armure, ce qui risque de gratter. N’hésite pas à prendre des fringues.

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Sam 31 Jan 2026, 00:50 
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Merci Chapour de prendre le temps de partager mes élucubrations rôlistiques :)

A la base c'était une PNJ que j'ai transformé en PJ, d'où les confusions feu/son et autres pts de compétences manquants. Comme je voulais pas que ce soit trop GB j'avais pas mis semie-ogresse mais c'est vrai que c'est mon idée de base, serait-ce l'effet Méline ? Et oui tu as raison, l'idée c'était "maitre de l'ivresse", même si sans être moine je ne vois pas comment avoir "déluges de coups".

De plus, à te lire je vois que mon plan 1 niv de moine pour avoir "déluge de coup" c'est pas super, donc voilà ce que je propose si MJ_Scratch est d'accord :

Je transforme en "Semie-Ogresse" et je prends juste des niveaux de classes de "barbare civilisée" et/ou "brute" (classe alt de guerrière), et je lui mets une grosse massue à la place d'attaques à mains nues.

MJ_Scratch tu me dis :)

++ig
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PS : je trouve ça curieux que Demi-Ogre ait un ajustement de niv de +2 alors qu'Ogrillons et Demi-Géant c'est +1. Bon, on n'est pas à une contradiction prêt dans ce jeu :)

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Sam 31 Jan 2026, 10:15 
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Dragriff a écrit:
j'avais pas mis semie-ogresse mais c'est vrai que c'est mon idée de base, serait-ce l'effet Méline ?


 Allez ! tout le monde laisse son perso en plan et fait un rirole pour ne jouer que des demi-ogres ! Et on ressort Gorgor, Poho et consorts de la naphtaline ! :lol:


Dragriff a écrit:
Et oui tu as raison, l'idée c'était "maitre de l'ivresse", même si sans être moine je ne vois pas comment avoir "déluges de coups".

De plus, à te lire je vois que mon plan 1 niv de moine pour avoir "déluge de coup" c'est pas super, donc voilà ce que je propose si MJ_Scratch est d'accord :


 Rien ne t’empêche de garder un niveau de moine, quitte à ne pas pouvoir progresser plus dans la classe à cause du multiclassage. Et quand je disais que le déluge de coups n’était pas utilisable avec l’armure, il n’empêche que tu as quand même cette aptitude dans ta liste et ça permet de débloquer le maitre de l’ivresse.
 Et pour jouer un moine multiclassé, tu as les ordres de moine (https://www.gemmaline.com/faerun/ordremoine.htm ; pas de barbare disponible, par contre, et les ordres qui autorisent les moines guerriers sont, pour l’un, spécifiques aux halfelins ou, pour l’autre, des fanatiques de Myrkul…) et le don de formation monastique (https://www.gemmaline.com/dons/dons-for ... e-1132.htm).


Dragriff a écrit:
Je transforme en "Semie-Ogresse" et je prends juste des niveaux de classes de "barbare civilisée" et/ou "brute" (classe alt de guerrière), et je lui mets une grosse massue à la place d'attaques à mains nues.


 Je te laisse faire les modifications.


Dragriff a écrit:
PS : je trouve ça curieux que Demi-Ogre ait un ajustement de niv de +2 alors qu'Ogrillons et Demi-Géant c'est +1. Bon, on n'est pas à une contradiction prêt dans ce jeu :)


 C’est vrai que l’ogrillon semble plus balaise (d’ailleurs, si j’y réfléchis un peu, Méline est plutôt une ogrillonne : ce n’est pas explicite dans sa description, mais dans ma tête, sa mère était demi-ogresse demi-orque (donc ogrillonne) et son père ogremage…) avec ses sangs orques et géants, sa forte carrure, ses 2 DV raciaux… mais justement, les 2 DV raciaux comptent comme des niveaux de classe pour déterminer le niveau global équivalent, donc au final, c’est un peu comme s’il avait un ajustement de +3. Un personnage ogrillon avec un niveau de classe aurait donc un NGE de 2 (DV raciaux) + 1 (classe) + 1 (ajustement) = 4.
 Le demi-géant, en revanche, semble un peu moins balaise, donc pourquoi pas ?

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Dim 01 Fév 2026, 02:03 
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et voilà, nouvelle version :) avec semi-ogre c'est plus simple :)

sais tu s'il y a un don ou équivalent pour supprimer le malus de -4 avec "armes improvisée", genre "science de l'arme improvisée" ? Si tel n'est pas le cas j'ai mis "science de l'initiative".

Et sinon je suis parti avec 100po de base du barbare civilisé, mais y a t'il ajustement avec le NGE+2 ? Si oui de combien ?

Merci
++ig
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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Lun 02 Fév 2026, 21:56 
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Dragriff a écrit:
sais tu s'il y a un don ou équivalent pour supprimer le malus de -4 avec "armes improvisée", genre "science de l'arme improvisée" ? Si tel n'est pas le cas j'ai mis "science de l'initiative".


 Pas à ma connaissance… :(


Dragriff a écrit:
Et sinon je suis parti avec 100po de base du barbare civilisé, mais y a t'il ajustement avec le NGE+2 ? Si oui de combien ?


 Oui : tu commencerais avec 2 700 po. ;)


 Je pense que mercredi, j’aurai du temps pour me pencher sur la fiche.

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Mar 03 Fév 2026, 07:29 
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Dragriff a écrit:
sais tu s'il y a un don ou équivalent pour supprimer le malus de -4 avec "armes improvisée", genre "science de l'arme improvisée" ?


 Après réflexion, j’ai pensé au don « maniement d’une arme exotique ». Vois avec ton futur MJ : ça peut peut-être passer.

très bonne idée ! Vous avez du talent Mr l'Avisé

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Mar 03 Fév 2026, 23:11 
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Mise à Jour de la fiche avec :

  • MJ_Scratch OK pour le don "arme exotique : arme improvisée"
  • pour dépenser les 2700po est-il possible de prendre :
    • armure de cuir clouté de maitre +1 : 1150 po
    • gantelets cloutés de maître : 305 po
    • Boucles d'oreilles magiques : +2 perception auditive : (poids : 0 kg) (coût : 400 po)
    • Collier de Valbise : +2 survie / +2 premiers secours (poids : 0 kg) (coût : 800 po)

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Mer 04 Fév 2026, 11:32 
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Chapour l'Avisé a écrit:
Dragriff a écrit:
sais tu s'il y a un don ou équivalent pour supprimer le malus de -4 avec "armes improvisée", genre "science de l'arme improvisée" ?


 Après réflexion, j’ai pensé au don « maniement d’une arme exotique ». Vois avec ton futur MJ : ça peut peut-être passer.

très bonne idée ! Vous avez du talent Mr l'Avisé


 Qui c’est, qui édite mes messages ? :shock:
 (Le tableau de modération me dit que c’est un dragon qui a dû le faire en voulant le citer ! :lol: )

 Par contre, est-ce qu’il ne faudrait pas spécialiser un peu plus le don ? Quelque chose comme « maniement d’une arme exotique (bouteille) » ? (Parce que je suppose que c’est pour filer des coups de bouteille…)


Dragriff a écrit:
pour dépenser les 2700po est-il possible de prendre :
  • armure de cuir clouté de maitre +1 : 1150 po
  • gantelets cloutés de maître : 305 po
  • Boucles d'oreilles magiques : +2 perception auditive : (poids : 0 kg) (coût : 400 po)
  • Collier de Valbise : +2 survie / +2 premiers secours (poids : 0 kg) (coût : 800 po)


 Je pense pas qu’il y ait de problème pour l’armure et les gantelets : tu disposes un peu comme tu veux de tes fonds pour les objets présents sur le site. Par contre, l’armure de cuir cloutée +1 coute 1 175 po et pour 305 po, tu n’as qu’un seul gantelet clouté de maitre (ils sont vendus à la pièce et pas à la paire).
 Les boucles d’oreilles qui donnent +2 en perception auditive, ça me parait plutôt raisonnable : l’emplacement correspond vaguement à un bandeau (amélioration de l’esprit) ou à un collier (discernement) ; et le prix est bon.

 En revanche, pour le collier qui donne +2 en survie et +2 en premiers secours, j’associerais plutôt la survie à l’emplacement « lentilles, lunettes » (vue) et les premiers secours à l’emplacement « gants » (précision) ; même si l’emplacement « lentilles, lunettes » pourrait se défendre pour des premiers secours aussi, je dirais. Ça se discute, évidemment.
 Mais du coup, puisque ça occupe un emplacement inhabituel (collier), le prix serait calculé ainsi : prix de l’effet le plus élevé, plus une fois et demie le prix des autres, en multipliant par 1,5 ce qui est à un emplacement inhabituel soit :
  • prix du bonus en survie : 22 × 100 (bonus à une compétence) × 1,5 (emplacement inhabituel) = 400 × 1,5 = 600 po ;
  • prix du bonus en premiers secours : 22 × 100 × 1,5 (emplacement inhabituel) = 600 po ;
  • cumul des deux : 600 + 600 × 1,5 (effet supplémentaire) = 600 + 900 = 1 500 po.
 Si jamais tu partais sur des lunettes, un masque ou un truc à mettre sur les yeux, ça pourrait descendre à seulement 1 000 po (pas de multiplication par 1,5 due à l’emplacement inhabituel).

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Mer 04 Fév 2026, 13:34 
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-j'ai remis le don science de l'initiative, ce sera bien plus simple.
-les boucles d'oreille c'est pour coller au visuel de l'avatar.
-le collier c'était pour claquer les 800po qui restaient, je l'ai enlevé, ça n'apporte rien. Et j'ai remplacé par "chaussure de départ rapide" qui est dans la liste des OM standards.


Voilà, là je pense que c'est OK
Tu me dis

Et en effet j'ai du cliquer trop vite sur "éditer" en pensant "citer"

++ig
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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Jeu 05 Fév 2026, 22:21 
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 2,02 m et 202 kg, j’y reviens, mais c’est énorme… pour une taille de 2,02 m, on conseille un poids entre 108 et 134 kg.

 J’ai ajouté le facteur de portée de la dague à distance.

 Où as-tu trouvé le paragraphe sur les armes improvisées ? Celui de la page des armes (https://www.gemmaline.com/armes.htm) indique un facteur de portée de 3 m et pas 6.

 Concernant l’armure et les gantelets : désolé de ne pas l’avoir signalé précédemment, mais comme tu es de taille G, le prix de base est doublé.
 L’armure est donc à 50 po de base, plus 150 pour la qualité de maitre, plus 1 000 encore pour l’enchantement, soit 1 200 po.
 Et les gantelets sont à 10 (base) + 300 (de maitre) chacun, pour un total de 620 po.
 La dague a elle aussi un prix doublé, donc 4 po.

 Pour les équipements dont le poids est divisé par 4 quand ils sont de taille P, je pense qu’on peut partir du principe qu’il est quadruplé quand ils sont des taille G. Pour leur prix, il me semble que la jurisprudence est qu’il est doublé.
 Le sac fait donc 1 kg pour 2 pa (pas 750 g pour 3 pa).
 Pour les chaussures de départ rapide, je ne sais pas trop… j’aurais tendance à dire qu’on garde le prix, mais pour un poids quadruplés aussi. Disons qu’avec 22 en force, tu n’es pas trop à ça près, je pense…

 L’alcool est dans des bouteilles, je suppose ? D’où le sac qui fait « gling-gling ». Pour les prix et poids, tu as pris la bière comme référence ?

 Les corrections de prix apportées, on arrive donc à 2 724,9 po dépensées, soit la mirobolante somme de 24,9 de trop ! En sacrifiant un gantelet clouté (ou en ne le prenant que de qualité ordinaire), ça résoudrait le problème.
 On arrive aussi à 35 kg au lieu de 34. Je ne vais même pas vérifier si tu passes en charge intermédiaire. :lol:

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Jeu 05 Fév 2026, 22:45 
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Chapour l'Avisé a écrit:
 2,02 m et 202 kg, j’y reviens, mais c’est énorme… pour une taille de 2,02 m, on conseille un poids entre 108 et 134 kg.

Ok, je mets 122 kg

Chapour l'Avisé a écrit:
 Où as-tu trouvé le paragraphe sur les armes improvisées ? Celui de la page des armes (https://www.gemmaline.com/armes.htm) indique un facteur de portée de 3 m et pas 6.

ici : https://www.aidedd.org/regles/equipement/armes/
mais pas de soucis pour mettre 3m, j'imagine que ça dépend aussi de l'objet en question.


Chapour l'Avisé a écrit:
 L’alcool est dans des bouteilles, je suppose ? D’où le sac qui fait « gling-gling ». Pour les prix et poids, tu as pris la bière comme référence ?

Oui, mais on peut prendre autre chose. L'idée c'est que c'est l'alcool qu'elle fabrique elle même, donc je ne sais pas ce que ça change au niveau du prix.

Chapour l'Avisé a écrit:
Les corrections de prix apportées, on arrive donc à 2 724,9 po dépensées, soit la mirobolante somme de 24,9 de trop ! En sacrifiant un gantelet clouté (ou en ne le prenant que de qualité ordinaire), ça résoudrait le problème.
 On arrive aussi à 35 kg au lieu de 34. Je ne vais même pas vérifier si tu passes en charge intermédiaire. :lol:

Je vais garder la paire de gants, je trouve ça plus logique et enlever les chaussures pour les remplacer par : [*]Chope du Buveur (poids : 1 kg) (coût : 400 po), plus amusant :) j'ai mis 1kg au hasard.

et voilà

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Jeu 05 Fév 2026, 22:54 
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bon, dsl j'ai encore fait "éditer" u lieu de "citer", et je crois même que j'ai effacé le message en voulant le récupérer :(

bref, pour la chope en taille G ça peut faire 1kg non ? Et puis ça fait une arme improvisée magique au cas où elle tombe contre un fantôme :)

tout est OK du coup ?

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Jeu 05 Fév 2026, 23:00 
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Dragriff a écrit:
bon, dsl j'ai encore fait "éditer" u lieu de "citer", et je crois même que j'ai effacé le message en voulant le récupérer :(


 Oui, j’ai vu ça ! :lol:
 Pas grave, c’était pas bien important non plus.
 Je crois qu’une fois supprimés, on ne peut plus récupérer les messages. Peut-être qu’Ange le pourrait, mais c’est même pas sûr.

 Par contre, je vois que tu as écrasé la fiche, ce qui a, au passage, supprimé quelques modifications mineures ou cosmétiques que j’avais faites : c’est pas bien grave, mais du coup, il faudrait indiquer le bon nombre de points d’expérience (3 000), corriger le facteur de portée de la dague (3 m et pas 6 m), corriger les poids et prix du sac (1 kg pour 0,2 po).

Dragriff a écrit:
bref, pour la chope en taille G ça peut faire 1kg non ? Et puis ça fait une arme improvisée magique au cas où elle tombe contre un fantôme :)

tout est OK du coup ?


 Aux corrections que je signale près, oui, ça va.

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Jeu 05 Fév 2026, 23:04 
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Chapour l'Avisé a écrit:
Dragriff a écrit:
bon, dsl j'ai encore fait "éditer" u lieu de "citer", et je crois même que j'ai effacé le message en voulant le récupérer :(


 Oui, j’ai vu ça ! :lol:
 Pas grave, c’était pas bien important non plus.
 Je crois qu’une fois supprimés, on ne peut plus récupérer les messages. Peut-être qu’Ange le pourrait, mais c’est même pas sûr.

 Par contre, je vois que tu as écrasé la fiche, ce qui a, au passage, supprimé quelques modifications mineures ou cosmétiques que j’avais faites : c’est pas bien grave, mais du coup, il faudrait indiquer le bon nombre de points d’expérience (3 000), corriger le facteur de portée de la dague (3 m et pas 6 m), corriger les poids et prix du sac (1 kg pour 0,2 po).

Dragriff a écrit:
bref, pour la chope en taille G ça peut faire 1kg non ? Et puis ça fait une arme improvisée magique au cas où elle tombe contre un fantôme :)

tout est OK du coup ?


 Aux corrections que je signale près, oui, ça va.


Oui, je garde les fiches en copie sur mon PC et donc j'avais pas fait gaffe à tes corrections, là normalement c'est bon !
merci pour ta patience :lol:

++ig
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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Jeu 05 Fév 2026, 23:15 
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 C’est bon pour moi, je laisse les autres MJ jeter un œil avant de valider. Notamment Scratch, si tu veux commenter des trucs. ;)

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Ven 06 Fév 2026, 15:36 
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De visu, tout me semble presque parfait ; )
J'aurais juste ajouté: au propos de la fin de rage (malus de –2 en Force et en Dextérité, incapable de charger ou de courir)jusqu’à la fin de la rencontre.

Sinon vous avez fait un sacré bon travail ; )

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Sam 07 Fév 2026, 11:00 
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Voilà, j'ai ajouté la ligne des malus en fin de rage et modifié légerement le BG pour y ajouter la chope de bière magique

je poste au port dés que c'est tamponé

++ig
DrGr""

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 Sujet du message: Re: Marceline
MessageMessage posté...: Dim 08 Fév 2026, 14:03 
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Frère Théodemir (Aussi joueur de feu Râourgh l’Éclateur de crânes, Marcel Fasnières, Kerrarc’h Inflexible et Méline l’érudite)
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