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 Sujet du message: Rogan
MessageMessage posté...: Lun 02 Mar 2015, 22:32 
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Inscription: Lun 02 Mar 2015, 17:45
Messages: 17
PX: 180
Nom : Rogan
Alignement : Loyal neutre
Race : Humain
Âge : 23 ans
Taille : 1,82 m
Poids : 85 kg
Sexe : masculin
Classes : Croisé 1
Divinité : Kelemvor
Région : Cormyr

Vitesse de déplacement au sol : 6 m, soit 4 cases, par round

Expérience : 180 / 1 000

Statistiques
    Force : 14 (+2)
    Dextérité : 12 (+1)
    Constitution : 15 (+2)
    Intelligence : 13 (+1)
    Sagesse : 10 (+0)
    Charisme : 13 (+1)

Points de vie : 15 (1d10 + 2 (constitution) + 3 (robustesse))

Classe d’armure : 19 = 10 + 1 (dextérité) + 4 (brigandine) + 4 (pavois)
Contact : 11 = 10 + 1 (dextérité)
Pris au dépourvu : 18 = 10 + 4 (brigandine) + 4 (pavois)

Initiative : +1 = 1 (Dex)


Corps à corps : +3 (+1) = 1 + 2 (force) - 2 (si pavois)
  • Épée bâtarde : +1 / 1d10+2 / 19-20/×2
  • Dague : +1 / 1d4+2 / 19-20/×2
Distance : +0 = 1 + 1 (dextérité) - 2 (si pavois)
  • Dague : +0 / 1d4+2 / 19-20/×2 / 3 m

Jet de réflexes : 1 = 0 + 1 (dextérité)
Jet de vigueur : 4 = 2 + 2 (constitution)
Jet de volonté : 0 = 0 + 0 (sagesse)

Lutte : +2 = 2 (For)

Langues connues :
  • Commun
  • Elfique
  • Chondathien

Aptitudes de classe

Artiste martial :
    Manœuvres et postures de croisé (niveau 1 d'artiste martial) :
    • Esprit dévoué :
      • Manœuvres : Frappe de l’avant-garde, frappe du croisé
      • Postures : Éclat de la garde de fer
    • Dragon de pierre :
      • Manœuvres : Os de pierre
      • Postures :
    • Corbeau blanc :
      • Manœuvres : Diriger l’attaque, extinctions des flammes
      • Postures :

Dons
  • (épée bâtarde)

Caractéristiques raciales
  • Don bonus. 1 don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite
  • 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les 4 points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant
  • Vitesse de déplacement de base. Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres.

Compétences
    Liées à la force :
      Escalade* : -3 = 0 + 2 (force) - 5 (armure)
      Natation* : -28 = 0 + 2 (force) - 10 (armure) - 20 (bouclier)
      Saut* : -17 = 2 + 2 (force) - 5 (armure) - 10 (bouclier) - 6 (vitesse)

    Liées à la dextérité :
      Acrobaties : —
      Crochetage : —
      Déplacement silencieux* : -14 = 0 + 1 (dextérité) - 5 (armure) - 10 (bouclier)
      Discrétion* : -14 = 0 + 1 (dextérité) - 5 (armure) - 10 (bouclier)
      Équilibre* : -14 = 0 + 1 (dextérité) - 5 (armure) - 10 (bouclier)
      Équitation* : 3 = 2 + 1 (dextérité)
      Escamotage : —
      Évasion* : -14 = 0 + 1 (dextérité) - 5 (armure) - 10 (bouclier)
      Maitrise des cordes* : 1 = 0 + 1 (dextérité)

    Liée à la constitution :
      Concentration* : 6 = 4 + 2 (constitution)

    Liées à l’intelligence :
      Art de la magie : —
      Artisanat (tout)* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
      Art martial : 3 = 2 + 1 (intelligence)
      Art psi : —
      Connaissances (histoire) : 5 = 4 + 1 (intelligence)
      Connaissances (religion) : 5 = 4 + 1 (intelligence)
      Connaissances (autre) : —
      Contrefaçon* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
      Décryptage : —
      Désamorçage/sabotage : —
      Estimation* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
      Fouille* : 1 = 0 + 1 (intelligence)
      Prime idiome : —

    Liées à la sagesse :
      Autohypnose : -
      Détection* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Perception auditive* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Premiers secours* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Profession (toute) : —
      Psychologie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
      Survie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)

    Liées au charisme :
      Bluff* : 1 = 0 + 1 (charisme)
      Déguisement* : 1 = 0 + 1 (charisme)
      Diplomatie* : 5 = 4 + 1 (charisme)
      Dressage : —
      Intimidation* : 3 = 2 + 1 (charisme)
      Renseignement* : 1 = 0 + 1 (charisme)
      Représentation (toute)* : 1 = 0 + 1 (charisme)
      Utilisation d’objets magiques : —
      Utilisation d’objets psioniques : —

    En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).

Équipement
  • Tenue de voyage (— ; —)
  • Brigandine (30 po ; 20 kg)
  • Pavois (30 po ; 22,5 kg)
  • Épée bâtarde (35 po ; 3 kg)
  • Dague (2 po ; 0,5 kg)
  • Sac à dos (2 po ; 1 + 7 kg) contenant :
    • Paillasse (0,1 po ; 2,5 kg)
    • Couverture d’hiver (0,5 po ; 1,5 kg)
    • 2 rations de survie (2×0,5 po ; 2×0,5 kg)
    • Outre (1 po ; 2 kg)
    • Silex et amorce (1 po ; —)
    • Craie, morceau (0,01 po ; —)

  • Or possédé : 47,39 po

Poids total de l'équipement : 54 kg (charge intermédiaire)
    Charges : de 0 à 29 kg, légère ; de 29 à 58 kg, intermédiaire ; de 58 à 87,5 kg, lourde.

Background :
"Ne crains pas la Mort."

Telles étaient les paroles de Gustav, son mentor et ami. Hochant la tête silencieusement, Rogan s'isola dans sa cellule du monastère tandis que son ainé s'éloignait, ses pas résonnant dans les couloirs de pierres. Par la lucarne, le jeune guerrier pouvait voir le soleil se coucher : il était l'heure de prier, comme chaque soir, pour le repos des morts. Et il replongea dans ses souvenirs...

C'était il y a une dizaine d'années. Orphelin de ses parents directs, le jeune Rogan survivait par des rapines minables. Rien d'extraordinaire dans la mort de ses parents : ceux-ci avaient été emportés par la maladie, une chose somme toute assez courante. Le reste de sa famille se trouvait bien loin et ne souhaitait pas s'encombrer d'une autre bouche à nourrir. Un jour, il y a eu une opportunité d'améliorer le quotidien... L'inconscient Rogan tenta de faire les poches d'un prêtre de Kelemvor pour impressionner le chef de sa bande. Et il fut châtié pour cela : nullement surpris, c'est un Gustav plus jeune d'une dizaine d'années qui le prit la main dans le sac. Littéralement.

Rogan ignorait toujours pourquoi on ne l'avait pas remis à la milice. Au contraire, Gustav le prit sous son aile et lui offrit une chance de sortir de sa misère. Maitre exigeant et sévère, la jeune garçon n'échappa pas au fouet et autres punitions mais pu bénéficier d'une éducation et d'un cadre où s'épanouir. Robuste et à l'esprit vif, Rogan se révéla plus doué pour les armes que pour les attraits spirituels. Si le Seigneur des Morts avait conféré des pouvoirs divins à Gustav, il semblait que lui-même n'ait pas bénéficié de ses grâces. Pourtant lorsqu'il s'entrainant, l'adolescent ressentait qu'il n'était jamais seul. Au cours des années, ce sentiment s'amplifia jusqu'à devenir comme une voix qui guidait son bras lors des entrainements quotidiens. Et les années passèrent...

Jusqu'à ce soir. Demain matin serait un grand jour. Demain matin, l'homme serait officiellement intronisé dans les ordres du clergé de Kelemvor. Puis il arpenterait les routes, apportant son soutien au clergé et à ceux qui auront besoin de la présence d'un dévot du Juge des Damnés.

Les épreuves eurent lieu, mêlant habilité martiale et connaissances des dogmes kelemvorites. Suite à cela, le croisé fut envoyé sur l'île de Gemmaline afin de soutenir le Temple du Repos et son clergé surchargé. Un renfort bien nécessaire semble-t'il...


Description :
Un crâne chauve, un visage sévère et bruni par l'exercice sous le soleil. Plus imposant que la moyenne, Rogan est un homme au regard strict. Néanmoins, sa présence est rassurante, tel un bloc inamovible dans la tempête. Et comme on peut s'y attendre, il est intransigeant.

Dévoué au clergé de Kelemvor, il a un profond sens du devoir et du respect des règles, ce qui ne pose évidemment aucun problème lorsqu'il est avec des membre du-dit clergé... Pour autant, Rogan a eu une vie avant et n'est pas fermé à la discussion, préférant largement régler un conflit par la voie diplomatique que par les armes.

_________________
Fiche de perso
Croisé / Manoeuvre de combat
Posture(s) connue(s) :
Manoeuvres préparées :






Dernière édition par Roxtana le Mar 31 Mar 2015, 11:33, édité 4 fois.
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