Liste des Bêtes de Glace invoquées par Bran Rivebise :
Créature de Glace I
Chien de Glace
Créature artificielle (Froid) de taille P, d'Archétype Bête de Glace. Source :Manuel des Monstres ; Frostburn Dés de vie : 1d10+10 (15 pv) [les créatures de glace ont des d10 de vie, n'ont pas de bonus de constitution mais un bonus lié à la taille] Initiative : +3 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d’armure : 17 (+1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14 [les créatures de glace ont un bonus d'armure naturelle augmenté selon leur taille] Attaque de base/lutte : +2/–1 [En qualité de créature artificielle, la bête de glace bénéficie d'un bonus de base à l'attaque égal aux 3/4 de ses dés de vie (comme un prêtre).] Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d4+3) Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d4+3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Aura de froid ou Contact gelé ou Souffle de glace [La bête de glace perd les attaques spéciales de la créature. Elle gagne un (et un seul) des pouvoirs décrits ici au moment de sa création.] Particularités : Vision dans le noir sur 18 mètres ; vision nocturne ; Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral) ; Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort et les effets de nécromancie ; Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, l’épuisement et l’absorption d’énergie ; Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs) ; Immunité contre la mort par dégâts excessifs. Destruction immédiate lorsque les points de vie chutent à 0 ou moins. N’ayant jamais connu la vie, une créature artificielle ne peut pas être rappelée à la vie ou ressuscitée. ; Immunité contre le froid ; Vulnérabilité aux dégâts de feu [La bête de glace perd toutes les particularités de la créature de base, mais elle gagne une résistance aux dégâts en fonction de ses DV (en plus de celles découlant de son nouveau type et sous-type).] Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +0 [Bonus de base aux sauvegardes : Réf+1/3 DV Vig +1/3 DV Vol +1/3 DV] Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con -, Int -, Sag 10, Cha 1 [Pas de valeurs de Constitution et d'Intelligence. Sag 10 et Cha 1.] Compétences : - [La bête de glace perd tous ses points de compétence.] Dons :[La bête de glace perd tous ses dons, à l'exception de ceux qui bonifient ses attaques (comme Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Attaque en finesse ou Attaques multiples).] Environnement :Quelconque Facteur de puissance : 1,5 [1 + 1/2 DV] Trésor : aucun Alignement : toujours neutre Évolution possible :Aucune Ajustement de niveau : —
Créature artificielle (Froid) de taille M, d'Archétype Bête de Glace. Source :Manuel des Monstres ; Frostburn Dés de vie : 2d10+20 (31 pv) [les créatures de glace ont des d10 de vie, n'ont pas de bonus de constitution mais un bonus lié à la taille] Initiative : +3 Vitesse de déplacement : nage 24 m (16 cases) Classe d’armure : 19 (+3 Dex, +6 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 16 [les créatures de glace ont un bonus d'armure naturelle augmenté selon leur taille] Attaque de base/lutte : +3/+3 [En qualité de créature artificielle, la bête de glace bénéficie d'un bonus de base à l'attaque égal aux 3/4 de ses dés de vie (comme un prêtre).] Attaque : coup (+6 corps à corps, 2d4+2) Attaque à outrance : coup (+6 corps à corps, 2d4+2) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Aura de froid ou Contact gelé ou Souffle de glace [La bête de glace perd les attaques spéciales de la créature. Elle gagne un (et un seul) des pouvoirs décrits ici au moment de sa création.] Particularités : Vision dans le noir sur 18 mètres ; vision nocturne ; Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral) ; Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort et les effets de nécromancie ; Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, l’épuisement et l’absorption d’énergie ; Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs) ; Immunité contre la mort par dégâts excessifs. Destruction immédiate lorsque les points de vie chutent à 0 ou moins. N’ayant jamais connu la vie, une créature artificielle ne peut pas être rappelée à la vie ou ressuscitée. ; Immunité contre le froid ; Vulnérabilité aux dégâts de feu [La bête de glace perd toutes les particularités de la créature de base, mais elle gagne une résistance aux dégâts en fonction de ses DV (en plus de celles découlant de son nouveau type et sous-type).] Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +0 [Bonus de base aux sauvegardes : Réf+1/3 DV Vig +1/3 DV Vol +1/3 DV] Caractéristiques : For 15, Dex 17, Con -, Int -, Sag 10, Cha 1 [Pas de valeurs de Constitution et d'Intelligence. Sag 10 et Cha 1.] Compétences : - [La bête de glace perd tous ses points de compétence.] Dons : Attaque en finesse [La bête de glace perd tous ses dons, à l'exception de ceux qui bonifient ses attaques (comme Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Attaque en finesse ou Attaques multiples).] Environnement :Quelconque Facteur de puissance : 2 [1 + 1/2 DV] Trésor : aucun Alignement : toujours neutre Évolution possible :Aucune Ajustement de niveau : —
Cette bête de glace prend la forme du marsouin, ce mammifère aquatique des eaux tempérées qui est généralement joueur, amical et serviable. Il mesure entre 1,20 mètre et 1,80 mètre de long, et pèse entre 55 et 80 kilos. Son profil peut s’appliquer à tous les cétacés de taille équivalente.
Blaireau de Glace
Singe de Glace
Corbeau de Glace
Rat sanguinaire de Glace
Mille-pattes monstrueux de Glace de taille M
Créature artificielle (Froid) de taille M, d'Archétype Bête de Glace. Source :Manuel des Monstres ; Frostburn Dés de vie : 1d10+20 (25 pv) [les créatures de glace ont des d10 de vie, n'ont pas de bonus de constitution mais un bonus lié à la taille] Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), escalade 12 m Classe d’armure : 18 (+2 Dex, +6 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 [les créatures de glace ont un bonus d'armure naturelle augmenté selon leur taille] Attaque de base/lutte : +2/+1 [En qualité de créature artificielle, la bête de glace bénéficie d'un bonus de base à l'attaque égal aux 3/4 de ses dés de vie (comme un prêtre).] Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d6+1) Attaque à outrance : morsure (+2 corps à corps, 1d6+1) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Aura de froid ou Contact gelé ou Souffle de glace [La bête de glace perd les attaques spéciales de la créature. Elle gagne un (et un seul) des pouvoirs décrits ici au moment de sa création.] Particularités : Vision dans le noir sur 18 mètres ; vision nocturne ; Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral) ; Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort et les effets de nécromancie ; Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, l’épuisement et l’absorption d’énergie ; Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs) ; Immunité contre la mort par dégâts excessifs. Destruction immédiate lorsque les points de vie chutent à 0 ou moins. N’ayant jamais connu la vie, une créature artificielle ne peut pas être rappelée à la vie ou ressuscitée. ; Immunité contre le froid ; Vulnérabilité aux dégâts de feu [La bête de glace perd toutes les particularités de la créature de base, mais elle gagne une résistance aux dégâts en fonction de ses DV (en plus de celles découlant de son nouveau type et sous-type).] Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +2, Vol +0 [Bonus de base aux sauvegardes : Réf+1/3 DV Vig +1/3 DV Vol +1/3 DV] Caractéristiques : For 13, Dex 15, Con -, Int -, Sag 10, Cha 1 [Pas de valeurs de Constitution et d'Intelligence. Sag 10 et Cha 1.] Compétences : - [La bête de glace perd tous ses points de compétence.] Dons : Attaque en finesse [La bête de glace perd tous ses dons, à l'exception de ceux qui bonifient ses attaques (comme Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Attaque en finesse ou Attaques multiples).] Environnement :Quelconque Facteur de puissance : 1,5 [1 + 1/2 DV] Trésor : aucun Alignement : toujours neutre Évolution possible :Aucune Ajustement de niveau : —
(Pour mémoire, permet l'invocation de soit une créature issue de ou de , avec l'archétype Bête de Glace.)
(Pour mémoire, Bran Rivebise possède le don : les créatures convoquées ont +4 en FORce et CONstitution, traduit en +2 Vig pour les créatures sans score de CONstitution.)
Attaques spéciales.
La bête de glace perd les attaques spéciales de la créature. Elle gagne un (et un seul) des pouvoirs décrit ci-dessous au moment de sa création.
Aura de froid. La bête de glace inflige 1d6 points de dégâts à toutes les créatures à moins de 3 mètres au début de son tour. Contact gelé. La bête de glace inflige 1d6 points de dégâts de froid supplémentaire à chacune de ses attaques. Souffle de glace. Au prix d'une action simple, la bête de glace peut souffler du froid. le souffle de glace inflige 1d6 dégâts de froid par tranche de 2 DV possédés (pour un maximum de 10d6) dans un cône de 9 mètres (DD 10 +1/2 DV de la bête de glace, Réflexes 1/2). Une fois qu'elle l'a utilisé, la bête de glace doit attendre 1d4 rounds avant de le faire à nouveau.
Inscription: Mar 25 Oct 2011, 01:00 Messages: 14995
PX:
Si tu veux retrouver facilement les descriptions de tes créatures convoquées, tu peux peut-être mettre ton message en lien dans ta signature. Note aussi qu’il y a l’outil de création de créatures : viewforum.php?f=205 ; ça peut être pas mal pour créer rapidement celles que tu n’auras pas encore faites. (Il reste encore des imperfections : par exemple, avec cet archétype, ça retire tous les dons, alors que certains sont censés rester.)
Attention aux jets de sauvegarde des créatures de glace : ils ont tous une base d’un tiers des DV (sauvegarde défavorable). Comme ces créatures n’ont qu’un seul DV, ça fait une base de 0. Pour le chien, on est donc à Réf +3, Vig +0 (l’absence de valeur de caractéristique compte comme un modificateur nul), Vol +0 ; pour le marsouin à +3/+0/+0 ; et pour le millepattes à +2/+0/+0.
_________________ Frère Théodemir(Aussi joueur de feu Râourgh l’Éclateur de crânes, Marcel Fasnières, Kerrarc’h Inflexible et Méline l’érudite) Cefrey Ventre-Solide, orfèvre et girly
Chapour et ses règles perso (Ne pas hésiter à les consulter régulièrement en cas de nouveauté ou pour rappel !)
Merci pour les conseils Le lien est déjà dans la signature (en fait c'est le lien vers les sorts, il suffit de scroller juste en dessous).
Merci pour les JDS je n'avais pas bien compris le truc. Je corrige.
D'ailleurs j'ai oublié de prendre en compte mon don amélioration des créatures convoquées (+4 FOR et CON). Sans chiffre de constitution, le don n'a donc pas d'effet sur les JS de vigueur ?
Inscription: Mar 25 Oct 2011, 01:00 Messages: 14995
PX:
ValearTaurendil a écrit:
D'ailleurs j'ai oublié de prendre en compte mon don amélioration des créatures convoquées (+4 FOR et CON). Sans chiffre de constitution, le don n'a donc pas d'effet sur les JS de vigueur ?
À Dragriff de voir, mais je dirais que non…
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