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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Dim 28 Déc 2025, 20:02 
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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Dim 28 Déc 2025, 22:12 
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Ça marche merci !
Je fais ça au plus vite.

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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Sam 17 Jan 2026, 19:26 
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Liste des sorts quotidiens préparés par Bran Rivebise :

    Oraisons (niveau 0) [DD = 13] : 3


    Niveau 1 [DD = 14] : 2 = 1+1 (int)

    • (DD = 15)
    • (Incantation spontanée : )

(Ces sorts sont issus de la liste des sorts de druide)

Mise à jour : Jour du départ de Gemmaline pour le Sud du Sud.

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Dernière édition par ValearTaurendil le Dim 18 Jan 2026, 22:42, édité 2 fois.
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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Dim 18 Jan 2026, 22:39 
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Liste des Bêtes de Glace invoquées par Bran Rivebise :

    Créature de Glace I

  • Chien de Glace
    Créature artificielle (Froid) de taille P, d'Archétype Bête de Glace.
    Source : Manuel des Monstres ; Frostburn
    Dés de vie : 1d10+10 (15 pv) [les créatures de glace ont des d10 de vie, n'ont pas de bonus de constitution mais un bonus lié à la taille]
    Initiative : +3
    Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
    Classe d’armure : 17 (+1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14 [les créatures de glace ont un bonus d'armure naturelle augmenté selon leur taille]
    Attaque de base/lutte : +2/–1 [En qualité de créature artificielle, la bête de glace bénéficie d'un bonus de base à l'attaque égal aux 3/4 de ses dés de vie (comme un prêtre).]
    Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d4+3)
    Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d4+3)
    Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
    Attaques spéciales : Aura de froid ou Contact gelé ou Souffle de glace [La bête de glace perd les attaques spéciales de la créature. Elle gagne un (et un seul) des pouvoirs décrits ici au moment de sa création.]
    Particularités : Vision dans le noir sur 18 mètres ; vision nocturne ; Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral) ; Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort et les effets de nécromancie ; Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, l’épuisement et l’absorption d’énergie ; Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs) ; Immunité contre la mort par dégâts excessifs. Destruction immédiate lorsque les points de vie chutent à 0 ou moins. N’ayant jamais connu la vie, une créature artificielle ne peut pas être rappelée à la vie ou ressuscitée. ; Immunité contre le froid ; Vulnérabilité aux dégâts de feu [La bête de glace perd toutes les particularités de la créature de base, mais elle gagne une résistance aux dégâts en fonction de ses DV (en plus de celles découlant de son nouveau type et sous-type).]
    Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +0 [Bonus de base aux sauvegardes : Réf+1/3 DV Vig +1/3 DV Vol +1/3 DV]
    Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con -, Int -, Sag 10, Cha 1 [Pas de valeurs de Constitution et d'Intelligence. Sag 10 et Cha 1.]
    Compétences : - [La bête de glace perd tous ses points de compétence.]
    Dons :[La bête de glace perd tous ses dons, à l'exception de ceux qui bonifient ses attaques (comme Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Attaque en finesse ou Attaques multiples).]
    Environnement : Quelconque
    Facteur de puissance : 1,5 [1 + 1/2 DV]
    Trésor : aucun
    Alignement : toujours neutre
    Évolution possible : Aucune
    Ajustement de niveau :

    Cette bête de glace prend la forme du chien.

  • Chouette de Glace
  • Marsouin de Glace de taille M
    Créature artificielle (Froid) de taille M, d'Archétype Bête de Glace.
    Source : Manuel des Monstres ; Frostburn
    Dés de vie : 2d10+20 (31 pv) [les créatures de glace ont des d10 de vie, n'ont pas de bonus de constitution mais un bonus lié à la taille]
    Initiative : +3
    Vitesse de déplacement : nage 24 m (16 cases)
    Classe d’armure : 19 (+3 Dex, +6 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 16 [les créatures de glace ont un bonus d'armure naturelle augmenté selon leur taille]
    Attaque de base/lutte : +3/+3 [En qualité de créature artificielle, la bête de glace bénéficie d'un bonus de base à l'attaque égal aux 3/4 de ses dés de vie (comme un prêtre).]
    Attaque : coup (+6 corps à corps, 2d4+2)
    Attaque à outrance : coup (+6 corps à corps, 2d4+2)
    Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
    Attaques spéciales : Aura de froid ou Contact gelé ou Souffle de glace [La bête de glace perd les attaques spéciales de la créature. Elle gagne un (et un seul) des pouvoirs décrits ici au moment de sa création.]
    Particularités : Vision dans le noir sur 18 mètres ; vision nocturne ; Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral) ; Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort et les effets de nécromancie ; Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, l’épuisement et l’absorption d’énergie ; Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs) ; Immunité contre la mort par dégâts excessifs. Destruction immédiate lorsque les points de vie chutent à 0 ou moins. N’ayant jamais connu la vie, une créature artificielle ne peut pas être rappelée à la vie ou ressuscitée. ; Immunité contre le froid ; Vulnérabilité aux dégâts de feu [La bête de glace perd toutes les particularités de la créature de base, mais elle gagne une résistance aux dégâts en fonction de ses DV (en plus de celles découlant de son nouveau type et sous-type).]
    Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +0 [Bonus de base aux sauvegardes : Réf+1/3 DV Vig +1/3 DV Vol +1/3 DV]
    Caractéristiques : For 15, Dex 17, Con -, Int -, Sag 10, Cha 1 [Pas de valeurs de Constitution et d'Intelligence. Sag 10 et Cha 1.]
    Compétences : - [La bête de glace perd tous ses points de compétence.]
    Dons : Attaque en finesse [La bête de glace perd tous ses dons, à l'exception de ceux qui bonifient ses attaques (comme Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Attaque en finesse ou Attaques multiples).]
    Environnement : Quelconque
    Facteur de puissance : 2 [1 + 1/2 DV]
    Trésor : aucun
    Alignement : toujours neutre
    Évolution possible : Aucune
    Ajustement de niveau :

    Cette bête de glace prend la forme du marsouin, ce mammifère aquatique des eaux tempérées qui est généralement joueur, amical et serviable.
    Il mesure entre 1,20 mètre et 1,80 mètre de long, et pèse entre 55 et 80 kilos. Son profil peut s’appliquer à tous les cétacés de taille équivalente.

  • Blaireau de Glace
  • Singe de Glace
  • Corbeau de Glace
  • Rat sanguinaire de Glace
  • Mille-pattes monstrueux de Glace de taille M
    Créature artificielle (Froid) de taille M, d'Archétype Bête de Glace.
    Source : Manuel des Monstres ; Frostburn
    Dés de vie : 1d10+20 (25 pv) [les créatures de glace ont des d10 de vie, n'ont pas de bonus de constitution mais un bonus lié à la taille]
    Initiative : +2
    Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), escalade 12 m
    Classe d’armure : 18 (+2 Dex, +6 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 [les créatures de glace ont un bonus d'armure naturelle augmenté selon leur taille]
    Attaque de base/lutte : +2/+1 [En qualité de créature artificielle, la bête de glace bénéficie d'un bonus de base à l'attaque égal aux 3/4 de ses dés de vie (comme un prêtre).]
    Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d6+1)
    Attaque à outrance : morsure (+2 corps à corps, 1d6+1)
    Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
    Attaques spéciales : Aura de froid ou Contact gelé ou Souffle de glace [La bête de glace perd les attaques spéciales de la créature. Elle gagne un (et un seul) des pouvoirs décrits ici au moment de sa création.]
    Particularités : Vision dans le noir sur 18 mètres ; vision nocturne ; Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral) ; Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort et les effets de nécromancie ; Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, l’épuisement et l’absorption d’énergie ; Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs) ; Immunité contre la mort par dégâts excessifs. Destruction immédiate lorsque les points de vie chutent à 0 ou moins. N’ayant jamais connu la vie, une créature artificielle ne peut pas être rappelée à la vie ou ressuscitée. ; Immunité contre le froid ; Vulnérabilité aux dégâts de feu [La bête de glace perd toutes les particularités de la créature de base, mais elle gagne une résistance aux dégâts en fonction de ses DV (en plus de celles découlant de son nouveau type et sous-type).]
    Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +2, Vol +0 [Bonus de base aux sauvegardes : Réf+1/3 DV Vig +1/3 DV Vol +1/3 DV]
    Caractéristiques : For 13, Dex 15, Con -, Int -, Sag 10, Cha 1 [Pas de valeurs de Constitution et d'Intelligence. Sag 10 et Cha 1.]
    Compétences : - [La bête de glace perd tous ses points de compétence.]
    Dons : Attaque en finesse [La bête de glace perd tous ses dons, à l'exception de ceux qui bonifient ses attaques (comme Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Attaque en finesse ou Attaques multiples).]
    Environnement : Quelconque
    Facteur de puissance : 1,5 [1 + 1/2 DV]
    Trésor : aucun
    Alignement : toujours neutre
    Évolution possible : Aucune
    Ajustement de niveau :

    Cette bête de glace prend la forme du Mille-pattes monstrueux.

  • Scorpion monstrueux de Glace de taille P
  • Araignée monstrueuse de Glace de taille P
  • Pieuvre de Glace
  • Serpent venimeux de Glace de taille P

(Pour mémoire, permet l'invocation de soit une créature issue de ou de , avec l'archétype Bête de Glace.)

(Pour mémoire, Bran Rivebise possède le don : les créatures convoquées ont +4 en FORce et CONstitution, traduit en +2 Vig pour les créatures sans score de CONstitution.)

Attaques spéciales.
La bête de glace perd les attaques spéciales de la créature. Elle gagne un (et un seul) des pouvoirs décrit ci-dessous au moment de sa création.
    Aura de froid. La bête de glace inflige 1d6 points de dégâts à toutes les créatures à moins de 3 mètres au début de son tour.
    Contact gelé. La bête de glace inflige 1d6 points de dégâts de froid supplémentaire à chacune de ses attaques.
    Souffle de glace. Au prix d'une action simple, la bête de glace peut souffler du froid. le souffle de glace inflige 1d6 dégâts de froid par tranche de 2 DV possédés (pour un maximum de 10d6) dans un cône de 9 mètres (DD 10 +1/2 DV de la bête de glace, Réflexes 1/2). Une fois qu'elle l'a utilisé, la bête de glace doit attendre 1d4 rounds avant de le faire à nouveau.

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Dernière édition par ValearTaurendil le Jeu 29 Jan 2026, 21:39, édité 8 fois.
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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Dim 18 Jan 2026, 23:11 
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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Mer 28 Jan 2026, 10:52 
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 Si tu veux retrouver facilement les descriptions de tes créatures convoquées, tu peux peut-être mettre ton message en lien dans ta signature. Note aussi qu’il y a l’outil de création de créatures : viewforum.php?f=205 ; ça peut être pas mal pour créer rapidement celles que tu n’auras pas encore faites. (Il reste encore des imperfections : par exemple, avec cet archétype, ça retire tous les dons, alors que certains sont censés rester.)

 Attention aux jets de sauvegarde des créatures de glace : ils ont tous une base d’un tiers des DV (sauvegarde défavorable). Comme ces créatures n’ont qu’un seul DV, ça fait une base de 0. Pour le chien, on est donc à Réf +3, Vig +0 (l’absence de valeur de caractéristique compte comme un modificateur nul), Vol +0 ; pour le marsouin à +3/+0/+0 ; et pour le millepattes à +2/+0/+0.

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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Mer 28 Jan 2026, 23:53 
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Merci pour les conseils :)
Le lien est déjà dans la signature (en fait c'est le lien vers les sorts, il suffit de scroller juste en dessous).

Merci pour les JDS je n'avais pas bien compris le truc. Je corrige.

D'ailleurs j'ai oublié de prendre en compte mon don amélioration des créatures convoquées (+4 FOR et CON). Sans chiffre de constitution, le don n'a donc pas d'effet sur les JS de vigueur ?

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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Jeu 29 Jan 2026, 00:06 
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Même si le chien de glace n'a pas fait long feu (ha ha), il a évité que quelqu'un d'autre se prenne les dégâts, c'est déjà très utile en soit !



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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Jeu 29 Jan 2026, 00:11 
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oui tout à fait !

j'avais oublié les bonus de mon don, je viens de les y remettre.
Tu as une idée de l'impact du don sur leurs JS de vigueur ?

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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Jeu 29 Jan 2026, 08:37 
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ValearTaurendil a écrit:
D'ailleurs j'ai oublié de prendre en compte mon don amélioration des créatures convoquées (+4 FOR et CON). Sans chiffre de constitution, le don n'a donc pas d'effet sur les JS de vigueur ?


 À Dragriff de voir, mais je dirais que non…

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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Jeu 29 Jan 2026, 08:40 
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si pourquoi pas, ça fait un +2 en vigueur
ok pour moi

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 Sujet du message: Re:  À propos de Bran Rivebise
MessageMessage posté...: Jeu 29 Jan 2026, 21:37 
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D'acc. Merci !

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