Classes : Totemiste
Chakras : épaules, gorge (totem)
Jet de sauvegarde : aucun
L’incarnum forme de grandes plumes sombres sur les épaules et les bras du personnage. Des arcs d’énergie bleue courent parfois d’une plume à l’autre, comme un orage contenu.
L’oiseau-tonnerre est un totem de ciel, de foudre et de domination des vents. Pour les peuples du désert, son ombre annonce autant la terreur que l’espoir : là où il passe, l’air change, les tempêtes naissent et les créatures terrestres lèvent les yeux avec crainte.
Le personnage gagne un bonus d’intuition de +2 aux tests de Saut et d’Équilibre, ainsi qu’aux jets de sauvegarde contre les effets d’électricité et les effets de vent.
Essentia : Pour chaque point d’essentia investi dans les ailes de l’oiseau-tonnerre, le bonus d’intuition conféré augmente de +1.
Source : Codex Heroïque
Les plumes d’incarnum s’étendent en ailes incomplètes, incapables de porter pleinement le personnage mais suffisantes pour ralentir sa chute.
Le personnage tombe comme s’il était affecté par feuille morte. Cet effet ne concerne que le personnage. Si au moins 2 points d’essentia sont investis dans les ailes de l’oiseau-tonnerre, il peut également planer, avançant de 6 mètres horizontalement pour chaque tranche de 3 mètres de chute.
La voix du personnage se charge d’un grondement de tonnerre.
Une fois par minute, le personnage peut pousser un cri de tonnerre dans un rayon de 3 mètres. Les ennemis situés dans la zone subissent 1d6 points de dégâts de son, plus 1d6 points de dégâts de son par point d’essentia investi dans les ailes de l’oiseau-tonnerre. Un jet de Vigueur réussi réduit ces dégâts de moitié. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont assourdies pendant 1 round.
Les ailes se condensent autour des bras et des jambes du personnage, et ses mains se terminent par des serres d’incarnum parcourues d’éclairs.
Le personnage gagne deux attaques naturelles de serre infligeant chacune 1d4 points de dégâts s’il est de taille M. Si le personnage a sauté, plané ou chuté d’au moins 3 mètres avant d’attaquer, une attaque de serre réussie inflige 1d6 points de dégâts d’électricité supplémentaires. Ces dégâts supplémentaires ne s’appliquent qu’une fois par round.
Tous les 2 points d’essentia investis dans les ailes de l’oiseau-tonnerre, les dégâts d’électricité supplémentaires augmentent de 1d6.
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