Les lignages monstrueux sont une règle optionnelle des Arcanes exhumés. Un personnage peut recevoir un héritage céleste, draconique, élémentaire ou d'une autre créature, sans changer de race.
Règles optionnelles des lignages monstrueux
Origine et force
Un sang-mêlé manifeste les caractéristiques d'une créature inhabituelle au sein de son ascendance.
Cet héritage peut être très ancien, avoir été transmis par un ancêtre surnaturel, résulter d'influences
magiques ou relever d'une prophétie. Le MD décide de son origine véritable.
Un lignage est défini par sa source (l'espèce ou la catégorie de créatures à laquelle
il se rattache) et par sa force : mineure, intermédiaire ou majeure.
Il s'ajoute à la race du personnage sans lui attribuer automatiquement le type de son ancêtre.
Toutes les sources n'admettent pas les trois forces.
Obtention des traits
Chaque lignage fournit des traits progressivement, selon le niveau global réel du personnage. Le lignage mineur en donne cinq en vingt niveaux, l'intermédiaire dix et le majeur vingt.
| Force | Traits | Niveaux globaux des traits | Niveaux de sang-mêlé obligatoires |
|---|---|---|---|
| Mineur | 5 | 4, 8, 12, 16, 20 | 1er niveau avant le niveau global 12 |
| Intermédiaire | 10 | 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 | 1er niveau avant le niveau global 6 ; 2e niveau avant le niveau global 12 |
| Majeur | 20 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 | 1er niveau avant le niveau global 3 ; 2e niveau avant le niveau global 6 ; 3e niveau avant le niveau global 12 |
Les niveaux de sang-mêlé
Au lieu d'un ajustement de niveau classique, le lignage impose de prendre de un à trois niveaux de sang-mêlé au cours de la carrière du personnage.
Ils sont pris à la place d'une progression de classe, mais n'augmentent pas le niveau global servant à acquérir les traits.
Un niveau de sang-mêlé n'apporte aucun dé de vie, point de vie, bonus de base à l'attaque,
bonus de base aux sauvegardes, point de compétence, don, augmentation ordinaire de caractéristique
ou aptitude de classe. Il compte néanmoins comme un niveau de classe pour le degré de maîtrise
maximal des compétences, sans conférer de nouvelles compétences de classe. On ne le prend pas en compte
pour le calcul des pénalités de PX dues au multiclassage.
Les niveaux de sang-mêlé améliorent lesvaleurs numériques dépendant du niveau de classe :
niveau de lanceur de sorts pour la durée et les dégâts, DD d'aptitudes spéciales calculés avec le niveau,
quantité de soins d'une aptitude, etc. Toutes les classes du personnage peuvent en profiter.
En revanche, ces niveaux ne donnent ni nouveaux sorts connus, ni emplacements de sorts,
ni accès à des sorts ou aptitudes de niveau supérieur.
Par exemple, un ensorceleur 2/sang-mêlé 1 possède un niveau de lanceur de sorts de 3
pour les paramètres numériques des sorts, mais ses sorts connus et ses emplacements restent
ceux d'un ensorceleur de niveau 2.
Retard dans la progression :si un niveau de sang-mêlé obligatoire n'a pas été acquis
avant le palier indiqué, le personnage n'obtient plus les nouveaux traits de son lignage et subit
une pénalité de 20 % sur ses futurs PX Ces conséquences disparaissent lorsqu'il prend
le niveau manquant ; il récupère alors les traits correspondant à son niveau global.
Nature des traits
Les traits se répartissent en quatre groupes :
- Amélioration de compétence : bonus de +2 aux tests de la compétence indiquée.
- Augmentation de caractéristique : augmentation permanente de +1 de la caractéristique indiquée.
- Affinité de lignage : bonus progressif de +2, +4 ou +6 aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Renseignements et Représentation face aux créatures de même race que la source du lignage.
- Spécial : don, attaque, pouvoir magique, pouvoir surnaturel, pouvoir extraordinaire, résistance ou autre aptitude particulière.
Lorsqu'un lignage confère un don que le personnage possède déjà, celui-ci peut choisir un autre don dont il satisfait les conditions. Cela ne donne pas deux exemplaires du don initial.
Créer un nouveau lignage
Le MD peut créer un lignage à partir d'une autre créature ou étendre un lignage existant. Le tableau suivant donne la répartition conseillée des traits sur vingt rangs. Une force mineure n'utilise que les cinq premiers rangs et une force intermédiaire les dix premiers.
| Mineur | Intermédiaire | Majeur | Trait |
|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | Amélioration de compétence 1 |
| 8 | 4 | 2 | Spécial 1 |
| 12 | 6 | 3 | Augmentation de caractéristique 1 |
| 16 | 8 | 4 | Spécial 2 |
| 20 | 10 | 5 | Affinité de lignage (+2) |
| — | 12 | 6 | Spécial 3 |
| — | 14 | 7 | Amélioration de compétence 2 |
| — | 16 | 8 | Spécial 4 |
| — | 18 | 9 | Augmentation de caractéristique 2 |
| — | 20 | 10 | Spécial 5 |
| — | — | 11 | Affinité de lignage (+4) |
| — | — | 12 | Spécial 6 |
| — | — | 13 | Amélioration de compétence 3 |
| — | — | 14 | Spécial 7 |
| — | — | 15 | Augmentation de caractéristique 3 |
| — | — | 16 | Spécial 8 |
| — | — | 17 | Affinité de lignage (+6) |
| — | — | 18 | Spécial 9 |
| — | — | 19 | Amélioration de compétence 4 |
| — | — | 20 | Spécial 10 |
Source : Les Arcanes Exhumées.
Liste des lignages
Détermination aléatoire d'un lignage
Une première table détermine la force du lignage avec 1d100. On lance ensuite 1d100 sur la table correspondant à cette force pour déterminer l'origine.
| 1d100 | Force du lignage |
|---|---|
| 01–55 | Mineur |
| 56–85 | Intermédiaire |
| 86–100 | Majeur |
Table des lignages mineurs
| 1d100 | Lignage |
|---|---|
| 01–05 | Céleste |
| 06–10 | Démoniaque |
| 11–15 | Diabolique |
| 16–18 | Djinn |
| 19–22 | Doppelganger |
| 23–24 | Dragon d’airain |
| 25–27 | Dragon d’argent |
| 28–28 | Dragon blanc |
| 29–29 | Dragon bleu |
| 30–31 | Dragon de bronze |
| 32–33 | Dragon de cuivre |
| 34–35 | Dragon d’or |
| 36–36 | Dragon noir |
| 37–38 | Dragon rouge |
| 39–39 | Dragon vert |
| 40–41 | Éfrit |
| 42–45 | Élémentaire de l’Air |
| 46–49 | Élémentaire de l’Eau |
| 50–53 | Élémentaire du Feu |
| 54–57 | Élémentaire de la Terre |
| 58–62 | Féerique |
| 63–65 | Géant des collines |
| 66–67 | Géant du feu |
| 68–69 | Géant du givre |
| 70–71 | Géant des nuages |
| 72–73 | Géant des pierres |
| 74–75 | Géant des tempêtes |
| 76–76 | Githyanki |
| 77–77 | Githzerai |
| 78–79 | Guenaude |
| 80–82 | Jann |
| 83–87 | Lycanthrope |
| 88–88 | Minotaure |
| 89–91 | Ogre |
| 92–92 | Slaad |
| 93–93 | Titanesque |
| 94–94 | Troll |
| 95–97 | Vampirique |
| 98–100 | Yuan-ti |
Table des lignages intermédiaires
| 1d100 | Lignage |
|---|---|
| 01–05 | Céleste |
| 06–10 | Démoniaque |
| 11–15 | Diabolique |
| 16–19 | Djinn |
| 20–21 | Dragon d’airain |
| 22–25 | Dragon d’argent |
| 26–27 | Dragon blanc |
| 28–29 | Dragon bleu |
| 30–31 | Dragon de bronze |
| 32–33 | Dragon de cuivre |
| 34–36 | Dragon d’or |
| 37–38 | Dragon noir |
| 39–41 | Dragon rouge |
| 42–43 | Dragon vert |
| 44–46 | Éfrit |
| 47–51 | Élémentaire de l’Air |
| 52–56 | Élémentaire de l’Eau |
| 57–61 | Élémentaire du Feu |
| 62–66 | Élémentaire de la Terre |
| 67–72 | Féerique |
| 73–75 | Géant du feu |
| 76–78 | Géant du givre |
| 79–81 | Géant des nuages |
| 82–84 | Géant des pierres |
| 85–87 | Géant des tempêtes |
| 88–88 | Ogre |
| 89–89 | Slaad |
| 90–91 | Titanesque |
| 92–93 | Troll |
| 94–97 | Vampirique |
| 98–100 | Yuan-ti |
Table des lignages majeurs
| 1d100 | Lignage |
|---|---|
| 01–11 | Céleste |
| 12–22 | Démoniaque |
| 23–33 | Diabolique |
| 34–42 | Djinn |
| 43–52 | Dragon d’argent |
| 53–59 | Dragon d’or |
| 60–66 | Dragon rouge |
| 67–73 | Éfrit |
| 74–83 | Féerique |
| 84–90 | Géant des tempêtes |
| 91–95 | Titanesque |
| 96–100 | Vampirique |