Manteau fantomatique
Objet maudit
Emplacement. Épaule
Prix. 100 000 po
Poids. 1,5 kg
Aura. Nécromancie et Transmutation forte (niveau 17 de lanceur de sorts)
Vieux manteau gris, en lambeaux et moisi, le manteau fantomatique porte une agrafe en forme de visage fantomatique allongé et hurlant. Le manteau confère à son porteur nombre des qualités et capacités d’un fantôme.
Une fois l’agrafe fermée, le porteur (ainsi que tout son équipement) devient intangible. Il gagne également la capacité manifestation, l’apparence terrifiante et l’attaque de contact corrupteur, comme l'wa href='./bestiaire/fantome.htm'>archétype Fantôme. Le porteur du manteau fantomatique gagne aussi la même immunité aux effets exigeant un jet de Vigueur qu’une créature du type mort-vivant.
En échange de ce pouvoir, toutefois, le manteau se nourrit lentement de la force vitale de son porteur.
Immédiatement après avoir endossé le manteau fantomatique, le porteur subit 1 point de réduction de Constitution, puis il subit 1 point supplémentaire de réduction de Constitution chaque round jusqu’à sa mort ou jusqu’à ce qu’il retire le manteau. Le manteau dissimule ces dégâts à son porteur, bien qu’un test de Sagesse DD 20 lui permette de prendre conscience de cet affaiblissement.
Si le score de Constitution du porteur atteint 0 alors qu’il porte le manteau fantomatique (que ce soit en raison de l’effet de réduction du manteau ou d’une autre source), le manteau fantomatique se téléporte immédiatement à 1d100 kilomètres de là dans une direction aléatoire (il n’apparaît jamais dans un objet solide). Une heure plus tard, le porteur tué devient un fantôme chaotique mauvais qui ne peut trouver le repos tant que le manteau n’est pas détruit.
Création
Conditions. Création d’objets merveilleux, création de mort-vivant dominant
Source : Dragon Magazine #331