Voix captivante

Mineure ; 6e
Invocation draconique

La voix de l’adepte fascine tous ses ennemis situés dans un rayon de 12 mètres qui ratent leur jet de Volonté. Pour être affectées, les cibles doivent avoir un nombre de dés de vie inférieur ou égal au niveau de lanceur de sorts de l’adepte, et elles doivent être capables de l’entendre ; il n’est cependant pas nécessaire qu’elles partagent une langue avec lui.
Les cibles affectées restent fascinées tant que l’adepte continue à parler et à se concentrer sur l’effet, jusqu’à un maximum de 1 round par niveau, puis pendant 5 rounds supplémentaires.
Même après la fin de l’effet, toute créature ayant raté son jet de Volonté considère l’adepte sous un jour plus favorable qu’auparavant. Son attitude envers lui est modifiée d’un cran vers amical pendant les 24 heures suivantes. Plusieurs utilisations de cette invocation ne modifient pas davantage l’attitude.

Source : Dragon Magic