Les sorts-artefacts
Les sorts-artefacts constituent une forme de magie ancienne, rare et particulièrement puissante, dont les formules dépassent en complexité celles des sorts ordinaires. Dans les Royaumes Oubliés, de tels sorts peuvent notamment être des vestiges de la magie de Néthéril ou des cruels phaerimms.
Ces formules ne peuvent pas être intégrées durablement au répertoire d'un lanceur de sorts. Elles doivent être étudiées directement depuis leur source ancienne et ne confèrent qu'une utilisation temporaire du sort.
Apprentissage des sorts-artefacts
Toute créature capable de lancer des sorts du niveau et de la nature appropriés, profanes ou divins, peut apprendre à lancer un sort-artefact. Bien qu'un sort-artefact doive être étudié comme n'importe quel autre sort, sa complexité empêche de l'intégrer au répertoire magique normal du personnage. Celui qui étudie un sort-artefact acquiert uniquement la faculté de le préparer ou de le lancer spontanément une fois.
Pour comprendre un sort-artefact, le lanceur de sorts doit étudier les runes et formules appropriées pendant 1d4 heures, puis réussir un test d'Art de la magie dont le DD est égal à 15 + deux fois le niveau du sort. En cas d'échec, il peut effectuer une nouvelle tentative 24 heures plus tard. Il est impossible de faire 10 à ce test.
Une fois le sort-artefact appris, le personnage dispose d'un an pour le lancer. S'il ne le lance pas au cours de cette période, le savoir acquis s'efface et le sort est perdu.
Préparation et lancement
Un personnage préparant ses sorts peut préparer un sort-artefact dans un emplacement du niveau approprié. Si le sort-artefact n'est pas lancé, par exemple parce que son emplacement est utilisé à une autre fin, il peut être préparé de nouveau ultérieurement, tant que le délai d'un an n'est pas écoulé.
Un personnage lançant ses sorts spontanément peut simplement utiliser un emplacement du niveau approprié pour lancer le sort-artefact. Puisque sa connaissance du sort n'est que temporaire, celui-ci ne remplace aucun de ses sorts connus.
Restrictions
Les sorts-artefacts ne possèdent jamais de composante matérielle ni de focaliseur profane. Un sort-artefact divin peut en revanche nécessiter un focaliseur divin.
Aucun don ou effet de métamagie ne peut modifier un sort-artefact. Il est également impossible de créer une potion, un parchemin ou quelque autre objet magique contenant un sort-artefact.
Un lanceur de sorts ne peut jamais détenir simultanément plusieurs utilisations d'un même sort-artefact. Une fois celui-ci lancé, ou perdu parce qu'une année s'est écoulée, il peut toutefois en acquérir une nouvelle utilisation en étudiant de nouveau sa source ancienne.
Sources des sorts-artefacts
Les formules des sorts-artefacts sont normalement inscrites sur de vastes objets intransportables, comme une immense muraille de pierre ou les facettes d'un gigantesque pilier de cristal. Elles sont beaucoup trop complexes pour être retranscrites sous forme écrite ou reproduites par estampage. Celui qui souhaite apprendre un sort-artefact doit donc se rendre jusqu'au lieu où sa formule a été conservée et l'étudier directement.
Des rumeurs font toutefois état de rares supports transportables, comme de lourds ouvrages d'adamantium ou des gemmes inestimables révélant leurs formules lorsqu'une lumière appropriée les traverse. De tels réceptacles seraient presque sans prix.
Liste des sorts-artefacts
Sorts-artefacts profanes
Niveau 3
- Frappe télépathique — Divination et Enchantement [mental]
- Spirale infernale — Évocation [feu]
Niveau 5
- Éruption acide — Évocation et Transmutation [acide]
Niveau 6
- Cyclone d'âmes d'Eskelia — Évocation et Nécromancie [air]
Sorts-artefacts divins
Niveau 1
- Renouveau mineur — Invocation (guérison)
Niveau 2
- Renouveau — Invocation (guérison)
Niveau 3
- Disjonction de possession — Abjuration
- Renouveau suprême — Invocation (guérison)
Niveau 4
- Malédiction d'Hyrbantic — Invocation et Évocation [froid]
Niveau 6
- Source de vie — Invocation (guérison)