Ville de Gemmaline



Population

Près de 80 000 habitants vivent dans la ville. Mais la population n'est pas la même partout.

Races

Humain : 60%
Halfelin : 10%
Gnomes : 8%
Demi-elfe : 8%
Elfes : 5%
Demi-orques : 2%
Nains : 1%
Autres : 6%
Parmi les "autres", on peut compter un certains nombres de genasis, tiefflins et aasimars, venu en sachant que la loi protége les races en minorité, quelques orques, hommes lézards, demi-ogre venus pour la même raison. Ceux-ci ne sont d'ailleurs généralement pas d'alignement mauvais.
Parmi les humains, beaucoup viennent d'Eau Profonde ou de la Porte de Baldur. Plus de 60% d'entre eux proviennent de la côte des Epées.

Alignement

L'alignement générale de la ville est N(C)B. Néanmoins, tous les alignements sont trouvables dans la ville, principalement car on ne peut arrêter que ceux qui sont contre la loi, pas ceux qui proviennent d'une race maléfique.
Néanmoins, il existe un certains nombres de personnes d'alignement mauvais dans la ville, l'aligenment de la population n'étant qu'une moyenne générale.

Richesse

Certains nobles d'Eauprofonde et plusieurs riches marchands étant venu s'installer, la population de Gemmaline est ^plutôt riche. Le nombre de personne venu avec aucune richesse est plutôt faible et on a toujours réussi soit à els embaucher dans les mines, soit aux fermes afin de les faire vivre.
On peut donc considérer la ville comme étant à la base "riche".

Zones

La ville de Gemmaline peut être découpé en plusieurs zones distinctes.

Le port

Le port est un lieu plutôt calme et bien gardé, malgré quelques combats entre dockers. Ceux-ci ressemblent plus à une compétition de lutte et n'ont encore jamais fait de morts, les gardes se contentent donc de les encadrer.
La moitié des bateaux au moins sont les bateaux de pêche de la ville, un quart est des bateaux marchands faisant escales et l'autre quart des navires de guerres de Gemmaline. Pari les bateaux, deux d'entre eux sont des temples flottants à la gloire de Umberlie, la déesse des tempêtes et un autre est un hôpital flottant, tenu par des genasis d'eau.
Le port comporte de nombreux bars et auberges, principalement pour les voyageurs de passages. Certains ressemblent plus à des hôtels de passe, mais d'autres sont des établissements parfaitement respectables.

Le quartier des petites gens

Ici, les petites gens sont rois. Presque tout le monde y fait moins d'1m, et les "grands" qui passent doivent faire attention à leur bourse.
La plus part des Epées d'Airain qui garde ici sont soient des petites personnes, ou alors des nouvelles recrues soumises à un petit test d'entrée...
Le quartier est construit autour d'une place où se trouve un temple de Yondalla. Le grand clerc de ce temple est écouté et respecté par tout les petites gens se trouvant à Gemmaline
Mis à part les halfelins, les quelques gnomes de Gemmaline vivent ici, ouvrant des commerces et des bijouteries dans ce quartier en coopération avec les halfelins. Une boutique de magie est d'hors et déjà ouverte dans ce quartier, ainsi qu'une boutique d'automate.

La place publique

La place publique est un lieu gigantesque où les gens viennent principalement pour discuter, voir les bardes et forain ou pour se divertir. Le secteur ouest de la place est principalement pris par les forains. Montreur d'ours, équilibriste, chanteurs, marionnettiste... L'utilisation de magie de spectacle y est fréquente, à la joie de tous. Le secteur est possède de nombreuses estrades où des orateurs tentent de rallier la population à leur cause, quelle qu'elle soit. Il n'est pas rare que les gardes aient à intervenir, car certains débats dégénèrent parfois.
Depuis quelques temps, le nombre de gardes a beaucoup augmenté. Les débats relatifs aux dieux et à la magie sont très surveillés.
Une pancarte à l'entre de la place stipule : "Attention aux pickpockets". Un très bon conseil, malgré les gardes... La présence massive de foule fait que certaines personnes se sont déjà faites délestées de leur bourse.

Les portes de la ville

Une lourde porte à double battant donne accès à l'extérieur de la ville. Il y a toujours au moins quatre gardes en faction aux portes, plus deux autres armés d'arc dans les tours qui l'entourent.
Le quartier des portes possède mis à part le poste de garde un temple d'Ilmater où les personnes blessées en forêt se font soigner.
Une auberge sert de lieu de rencontre aux aventuriers en partance pour la forêt ou les montagnes. Certains rôdeurs y passent pour avoir des nouvelles de se qui se passe en ville.

Le quartier marchand

Le quartier regroupe la majorité des marchands et artisans de villes. L'animation est ici toujours très fortes, ainsi que les voleurs, et ce malgré les gardes. Ceux-ci pensent d’ailleurs qu’un commerce est le lieu de culte des serviteurs de Mask
Le grand bâtiment à l'est du quartier appartient au trône de fer, qui compte beaucoup sur l'exportation du fer et des pierres précieuses trouvés dans les mines.
Tout le matériel pour aventurier est trouvable ici.
Certains commerçants se sont déjà fait une bonne réputation ici. Ainsi, le magasin de magie de Gym est assez connu, tout comme le forgeron genasi de feu Colossus.
Un temple à l’honneur de Waukeen, la déesse des marchands, est actuellement en construction au centre du quartier.

Le quartier administratif

Le quartier est dominé par le palais royal, là où vit Ludrick. Le palais occupe plus de la moitié du quartier est visible depuis le port. La plus part des bâtiments sont des bâtiments d'administration, comme une banque ou encore deux écoles.
Le quartier général des Epées d'Airain se situe à l'ouest et une annexe de l'Ordre du Coeur Radieux vient d’être finie.
Beaucoup d'autres bâtiments sont en construction, mais leur utilité n'est pas encore révélée.
Le temple de Oghma ainsi qu'une bibliothèque privée borde ce quartier avec celui des petites personnes. Le temple est toujours à la recherche d’aventuriers capables de leur amener des espèces végétales ou animales inconnues en provenance de la forêt
Ce quartier est de loin le plus surveillé.

Le quartier résidentiel riche

Ce quartier est aussi appelé "quartier noble", même si tous ses habitants ne sont pas de lignées royales. Malgré tout, seules de belles maisons et bâtisses sont construites ici.
Ce quartier contient le temple de Lliira, ainsi que le Culte des Nymphes, regroupant les cultes de Sunie, Sharess et Hanali Celanil.
Le lieu est surveillé à la fois par les gardes de la ville, mais aussi par les gardes privés des personnes riches habitant ici. De nombreuses fêtes privées sont données dans le quartier à toute heure, donnant du travail aux bardes.

Les fermes

Les fermes sont une zone au nord de la ville principalement constituée de champs de céréale et d'arbres fruitiers avec quelques maisons éparses et d'énormes granges. La zone des fermes n'est pas fortifiée, mais des palissades protègent la zone d'incursion de bêtes sauvages et quelques cavaliers faisant partie de la garde y font de temps à autres des rondes.
La plus part des fermiers sont des humains habitant la ville, mais certains habitent près de leur champs. Quasiment tous les céréaliers sont humains, mais la plus part de ceux gérant les arbres fruitiers sont des demi-elfes.
Des clercs et des paladins de Chauntea protègent la zone des brigands et utilisent leur magie pour aider les cultures.

Le cimetière

Zone lugubre par excellence, le cimetière est gardé et entretenu par des clercs et des paladins de Kelemvor, empêchant tout nécromancien en mal de cadavre d’en prendre quelques uns.
Le cimetière est située en dehors de la ville, à l’est. Le problème de son agrandissement risque de bientôt se poser, malheureusement.


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