Déesse supérieure, NM
Après que le Seigneur Ao ait crée l'univers, surgissent deux déesses : Selune, la lumière et Shar, les ténèbres. Paradoxalement, les actes destructifs de Shar ne peuvent rien sans les actes créatifs de de Selune... Shar représente les ténèbres primaires, le vide et la fin de la création. Son coeur ne contient que le calme du vide et des ténèbres. Elle est représentée comme une sphère noire luisant en violet ou comme une belle femme les cheveux noir corbeau, les yeux violets et les vêtements noirs. Ses batailles contre Selune continuent encore, même si elles ont connus leur apogée au début de la création. Elle adore les secrets et les subterfuges, utilisant ses fidèles dans ses jeux cruels ou dans ses guerres sans fin.
Shar est aussi la maîtresse de la Toile des Ombres, une toile de magie corrompue et mauvaise. Shar cherche à gagner un pouvoir sur la magie elle-même et cherche des alliés dans ce but.
Shar se bat sans fin contre sa soeur de lumière et a causé la mort de nombreux dieux. SI Selune n'hésite pas à se confronter directement à Shar, celle-ci préfère utiliser des moyens détournés, frappant le clergé de Selune et le corrompant. Durant le Temps des Troubles, Shar a fait sa dernière victime en date, Ibrandul, un dieu des cavernes et des donjons, un acte de pure opportunisme. Shar éprouve une colère froide envers Mask, une colère mélangée entre le fait qu'elle ait raté de le tuer récemment et le fait qu'elle a besoin de lui et de ses ombres. Elle cherche à attirer Hoar à elle de gré et de force et combat tous les dieux liés à la lumière. Sa seule alliée est Talona, contre la promesse de tuer Loviatar.
Plan de résidence : Plan d'Ombre
Domaines : Connaissance, Mal, Obscurité
Armes de prédilection : chakram