Les dons de type Cri

Dons de type Cri

Les dons de cri permettant au personnage de pousser un cri de guerre qui a n effet défini sur lui-même, ses alliés ou se ennemis.
A moins qu'il ne sit précisé autrement, un cri a une portée de 9 mètres et est un effet sonique et mental qui dure un nombre de rounds égal à la moitié du niveau du personnage (minimum 1 round).
Le personnage peut utiliser ses dons de cri un nombre de fois par jour égal à son nombre de don de cri. utiliser un don de cri est une action immédiate.

N'afficher que les dons obtenables au niveau 1

Liste des dons

Nom du donConditionDescription rapide
Cri de bataille Cri de bataille Le cri de guerre du personnage encourage ses alliés à se donner totalement dans le combat.
Cri de challenge Cri de challenge Le personnage encourage ses ennemis à lui montrer leur bravoure.
Cri démoralisant Cri démoralisant le cri du personnage ébranle la confiance des ennemis
Cri intimidant Cri intimidant Le personnage fait trembler ses ennemis avec un cru terrifiant
Cri rugissant Cri rugissantUn don de cri au choix, aptitude de classe de forme animaleLe personnage peut pousser un puissant rugissement lorsqu'il prend une forme animale
Cri triomphant Cri triomphantNiveau global de 6, un don de cri au choixLe cri du personnage résonne dans le champs de bataille lorsque ses ennemis tombe.
Grand hurlement Grand hurlementTrois dons de cri au choixles effets des cris de bataille du personnage durent plus longtemps
Rage intérieure Rage intérieureAptitude de classe de Rage de berserker, un don de cri au choixLorsque le personnage entre en rage, il pousse un cri puissant

Description des dons

Les dons sont présentés de la manière suivante :

Nom du don [type de don]

Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.

Cri de bataille [Cri, Guerrier]

Le cri de guerre du personnage encourage ses alliés à se donner totalement dans le combat.
Avantages : Le personnage et ses alliés à portée de cri gagne un bonus de moral de +2 aux jets de dégâts
Source : World of Warcraft the Role Playing Game

Cri de challenge [Cri, Guerrier]

Le personnage encourage ses ennemis à lui montrer leur bravoure.
Avantages : Tous les adverses adjacents au personnage au moment du cri doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau du personnage + mod. Cha). Si un ennemi échoue, il ne peut porter une attaque de corps à corps à une autre créature que le personnage tant que celui-ci est en vie. Ils peuvent utiliser d'autres actions (attaque à distance, sorts, attaques spéciales, ...) ciblant d'autres créatures.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game

Cri démoralisant [Cri, Guerrier]

le cri du personnage ébranle la confiance des ennemis
Avantages : Tous les ennemis à portée du cri subissent un malus de -2 à leurs jets de dégâts
Cri démoralisant est un effet de terreur.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game

Cri intimidant [Cri, Guerrier]

Le personnage fait trembler ses ennemis avec un cru terrifiant
Avantages : Lorsque le personnage utilise un cri intimidant, ses ennemis à portée doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau + mod. Cha.). Un ennemi qui rate son jet de sauvegarde est secoué pour la durée du cri.
Spécial : Si le personnage a un degré de maîtrise de 5 ou plus en Intimidation, le DD du cri intimidant augmente de +2.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game

Cri rugissant [Cri]

Le personnage peut pousser un puissant rugissement lorsqu'il prend une forme animale
Conditions : Un don de cri au choix, aptitude de classe de forme animale
Avantages : Lorsque le personnage utilise son aptitude de forme animale pour prendre une forme autre que sa forme naturelle, il peut utiliser un de ses dons de cri sans dépenser une utilisation quotidienne. Néanmoins, la durée de ce cri est réduite de moitié.
Source : Dark Factions

Cri triomphant [Cri]

Le cri du personnage résonne dans le champs de bataille lorsque ses ennemis tombe.
Conditions : Niveau global de 6, un don de cri au choix
Avantages : Si le personnage inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l’abattre (généralement en l’amenant à moins de 0 pv ou en le tuant), il peut utiliser un de ses dons de cri sans utiliser une utilisation quotidienne. Néanmoins, la durée de ce cri est réduite de moitié.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game

Grand hurlement [Cri]

les effets des cris de bataille du personnage durent plus longtemps
Conditions : Trois dons de cri au choix
Avantages : La durée des effets de Cri du personnage durent pendant un nombre de rounds égal à son niveau de personnage.
Normal : La durée des effets de Cri durent pendant un nombre de rounds égal à la moitié du niveau de personnage (minimum 1).
Source : Dark Factions

Rage intérieure [Cri, Rage]

Lorsque le personnage entre en rage, il pousse un cri puissant
Conditions : Aptitude de classe de Rage de berserker, un don de cri au choix
Avantages : Lorsque le personnage entre en rage, il peut utiliser un de ses dons de cri sans dépenser d'utilisation quotidienne. La durée de ce cri est réduite de moitié.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game

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