Les dons de cri permettant au personnage de pousser un cri de guerre qui a n effet défini sur lui-même, ses alliés ou se ennemis.
A moins qu'il ne sit précisé autrement, un cri a une portée de 9 mètres et est un effet sonique et mental qui dure un nombre de rounds égal à la moitié du niveau du personnage (minimum 1 round).
Le personnage peut utiliser ses dons de cri un nombre de fois par jour égal à son nombre de don de cri. utiliser un don de cri est une action immédiate.
N'afficher que les dons obtenables au niveau 1
Nom du don | Condition | Description rapide |
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Cri de bataille ![]() | Le cri de guerre du personnage encourage ses alliés à se donner totalement dans le combat. | |
Cri de challenge ![]() | Le personnage encourage ses ennemis à lui montrer leur bravoure. | |
Cri démoralisant ![]() | le cri du personnage ébranle la confiance des ennemis | |
Cri intimidant ![]() | Le personnage fait trembler ses ennemis avec un cru terrifiant | |
Cri rugissant ![]() | Un don de cri au choix, aptitude de classe de forme animale | Le personnage peut pousser un puissant rugissement lorsqu'il prend une forme animale |
Cri triomphant ![]() | Niveau global de 6, un don de cri au choix | Le cri du personnage résonne dans le champs de bataille lorsque ses ennemis tombe. |
Grand hurlement ![]() | Trois dons de cri au choix | les effets des cris de bataille du personnage durent plus longtemps |
Rage intérieure ![]() | Aptitude de classe de Rage de berserker, un don de cri au choix | Lorsque le personnage entre en rage, il pousse un cri puissant |
Les dons sont présentés de la manière suivante :
Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.
Le cri de guerre du personnage encourage ses alliés à se donner totalement dans le combat.
Avantages : Le personnage et ses alliés à portée de cri gagne un bonus de moral de +2 aux jets de dégâts
Source : World of Warcraft the Role Playing Game
Le personnage encourage ses ennemis à lui montrer leur bravoure.
Avantages : Tous les adverses adjacents au personnage au moment du cri doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau du personnage + mod. Cha). Si un ennemi échoue, il ne peut porter une attaque de corps à corps à une autre créature que le personnage tant que celui-ci est en vie. Ils peuvent utiliser d'autres actions (attaque à distance, sorts, attaques spéciales, ...) ciblant d'autres créatures.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game
le cri du personnage ébranle la confiance des ennemis
Avantages : Tous les ennemis à portée du cri subissent un malus de -2 à leurs jets de dégâts
Cri démoralisant est un effet de terreur.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game
Le personnage fait trembler ses ennemis avec un cru terrifiant
Avantages : Lorsque le personnage utilise un cri intimidant, ses ennemis à portée doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau + mod. Cha.). Un ennemi qui rate son jet de sauvegarde est secoué pour la durée du cri.
Spécial : Si le personnage a un degré de maîtrise de 5 ou plus en Intimidation, le DD du cri intimidant augmente de +2.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game
Le personnage peut pousser un puissant rugissement lorsqu'il prend une forme animale
Conditions : Un don de cri au choix, aptitude de classe de forme animale
Avantages : Lorsque le personnage utilise son aptitude de forme animale pour prendre une forme autre que sa forme naturelle, il peut utiliser un de ses dons de cri sans dépenser une utilisation quotidienne. Néanmoins, la durée de ce cri est réduite de moitié.
Source : Dark Factions
Le cri du personnage résonne dans le champs de bataille lorsque ses ennemis tombe.
Conditions : Niveau global de 6, un don de cri au choix
Avantages : Si le personnage inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l’abattre (généralement en l’amenant à moins de 0 pv ou en le tuant), il peut utiliser un de ses dons de cri sans utiliser une utilisation quotidienne. Néanmoins, la durée de ce cri est réduite de moitié.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game
les effets des cris de bataille du personnage durent plus longtemps
Conditions : Trois dons de cri au choix
Avantages : La durée des effets de Cri du personnage durent pendant un nombre de rounds égal à son niveau de personnage.
Normal : La durée des effets de Cri durent pendant un nombre de rounds égal à la moitié du niveau de personnage (minimum 1).
Source : Dark Factions
Lorsque le personnage entre en rage, il pousse un cri puissant
Conditions : Aptitude de classe de Rage de berserker, un don de cri au choix
Avantages : Lorsque le personnage entre en rage, il peut utiliser un de ses dons de cri sans dépenser d'utilisation quotidienne. La durée de ce cri est réduite de moitié.
Source : World of Warcraft the Role Playing Game