Le personnage est doué pour esquiver les attaques quand il va vite.
Source : Races of the Wild
Lorsque le personnage se déplace de 12 mètres ou plus durant son tour, il reçoit un bonus d'esquive de +2 à la Classe d'Armure jusqu'au début de son prochain tour.
Ce don compte comme le don Esquive pour ce qui est de satisfaire à des conditions ou prérequis.
Les dons suivants ont Esquive expéditive comme prérequis :
Adversaire des titans, Attaque éclair, Attaque en rotation, Attaque prudente, Bâton véloce, Bond prodigieux, Cible mouvante, Combattant aidant, Coup bas, Esquive de charge, Esquive défensive, Esquive épique, Esquive favorite, Esquive incommode, Esquive psionique, Frappe défensive, Frappe karmique, Guerrier des ombres, Projection défensive, Retraite du sahuagin, Science de la charge acrobatique, Science de l’attaque en rotation, Science du coup bas, Souplesse du serpent, Subtilité contre puissance, Tactique de la foule, Technique de l’anguille, Tir à l’arc rapproché, Tir en mouvement
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