Les dons de type Hôte

Dons de type Hôte

Les entités, sans formes précises, qui préfèrent être hébergées dans un corps physique ont une mystérieuse origine, bien que certaines d’entre elles se font appeler Quori. Les autres un nom qui leur est propre, mais toutes ont besoin d’un corps pour exister dans la réalité. Il est classique de voir ces entités être attirées par des dons d’hôte.
Les dons d’hôte ne peuvent être prit que par un personnage servant de réceptacle à une entité psionique. Une fois qu’une créature accepte une entité psionique et devient son hôte, elles ne forment plus qu’une seule créature à tout point de vue. L’entité ne peut être expulsée (sauf avec la faculté modification psychique ou dans ce cas l’entité peut être abandonnée). Une créature peut prendre autant de dons d’hôte qu’elle le souhaite. Les dons d’hôte sont considérés comme des dons psioniques.

N'afficher que les dons obtenables au niveau 1

Liste des dons

Liste des dons
Nom du donConditionDescription rapide
Affinité télépathique Affinité télépathique L’entité hébergée par le personnage l’aide à communiquer avec les autres créatures.
Antagonisme Antagonisme L'entité psionique que le personnage héberge souhaite causer des dommages et donne la capacité à son hôte de le faire.
Coquille défensive Coquille défensive L'entité psionique vivant dans l'esprit du personnage lui permet de mieux résister aux attaques.
Esprit agressif Esprit agressif L'entité psionique que le personnage héberge lui donne la capacité d'endommager l'esprit de ses adversaires
Esprit voyageur Esprit voyageur L'entité psionique que le personnage héberge aime se déplacer et permet à son hôte des facilités à le faire.
Focalisation de l’hôte Focalisation de l’hôteUn don de Hôte au choixLe personnage peut utiliser une fois de plus chaque jour l’un des pouvoirs psioniques accordés par un don d’hôte.
Force de deux Force de deuxun don de Hôte au choixL’entité psionique dépourvue de forme que le personnage héberge lui confère une volonté exceptionnelle.
Force spirituelle Force spirituelleaptitude de classe de lame spirituelle, un don de Hôte au choixLa lame spirituelle du personnage est l’expression de son esprit. La force de sa personnalité lui permet de frapper plus durement.
Pacifiste Pacifiste Le personnage héberge une entité psionique hostile au combat, qui lui procure des moyens de l’éviter.
Sensualiste Sensualiste L'entité psionique vivant dans l'esprit du personnage lui permet d'améliorer ses sens.

Description des dons

Les dons sont présentés de la manière suivante :

Nom du don [type de don]

Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.

Affinité télépathique [Hôte, Psionique]

L’entité hébergée par le personnage l’aide à communiquer avec les autres créatures.
Avantages : Une entité psionique s’installe dans le corps du personnage et lui confère le pouvoir psionique suivant : 1 fois par jour — lien spirituel ou détection psionique. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage ; le DD de sauvegarde est égal à 11 + le modificateur de Charisme, d’Intelligence ou de Sagesse du personnage.
Spécial : Le personnage peut utiliser l’un ou l’autre de ces deux pouvoirs une fois par jour, mais pas les deux. Dès qu’il en utilise un, l’autre devient indisponible jusqu’au lendemain.
Source : Complete Psionic

Antagonisme [Hôte, Psionique]

L'entité psionique que le personnage héberge souhaite causer des dommages et donne la capacité à son hôte de le faire.
Avantages : Une entité psionique s’installe dans le corps du personnage et lui confère le pouvoir psionique suivant : 1 fois par jour — Rayon d’énergie ou shrapnel de cristal. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage ; le DD de sauvegarde est égal à 11 + le modificateur de Charisme, d’Intelligence ou de Sagesse du personnage.
Spécial : Le personnage peut utiliser l’un ou l’autre de ces deux pouvoirs une fois par jour, mais pas les deux. Dès qu’il en utilise un, l’autre devient indisponible jusqu’au lendemain.
Source : Complete Psionic

Coquille défensive [Hôte, Psionique]

L'entité psionique vivant dans l'esprit du personnage lui permet de mieux résister aux attaques.
Avantages : Une entité psionique s’installe dans le personnage. Elle lui permet de bénéficier des pouvoirs psioniques suivant :
Ecran de force ou néant spirituel 1/jour. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de ses DV. DD du jet de sauvegarde 11+ modificateur de Cha, Int ou Sag.
Spécial : Le personnage peut utiliser l’un ou l’autre de ces deux pouvoirs une fois par jour, mais pas les deux. Dès qu’il en utilise un, l’autre devient indisponible jusqu’au lendemain.
Source : Complete Psionic

Esprit agressif [Hôte, Psionique]

L'entité psionique que le personnage héberge lui donne la capacité d'endommager l'esprit de ses adversaires
Avantages : Une entité psionique s’installe dans le personnage. Elle lui permet de bénéficier des pouvoirs psioniques suivant :
Hébètement psionique ou assaut mental 1/jour. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV. DD du jet de sauvegarde 11+ modificateur de Cha, Int ou Sag.
Spécial : Le personnage peut utiliser l’un ou l’autre de ces deux pouvoirs une fois par jour, mais pas les deux. Dès qu’il en utilise un, l’autre devient indisponible jusqu’au lendemain.
Source : Complete Psionic

Esprit voyageur [Hôte, Psionique]

L'entité psionique que le personnage héberge aime se déplacer et permet à son hôte des facilités à le faire.
Avantages : Une entité psionique s’installe dans le personnage. Elle lui permet de bénéficier des pouvoirs psioniques suivant : Arpenteur urbain ou flottaison 1/jour. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de ses DV. DD du jet de sauvegarde 11+ modificateur de Cha, Int ou Sag.
Spécial : Le personnage peut utiliser l’un ou l’autre de ces deux pouvoirs une fois par jour, mais pas les deux. Dès qu’il en utilise un, l’autre devient indisponible jusqu’au lendemain.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

Focalisation de l’hôte [Hôte, Psionique]

Le personnage peut utiliser une fois de plus chaque jour l’un des pouvoirs psioniques accordés par un don d’hôte.
Conditions : Un don de Hôte au choix
Avantages : Le personnage peut utiliser une fois de plus par jour l’un des deux pouvoirs psioniques conférés par l’un de ses dons d’hôte. Par exemple, Affinité télépathique donne accès à lien spirituel ou détection psionique ; avec ce don, le personnage peut utiliser lien spirituel deux fois, détection psionique deux fois, ou chacune de ces deux facultés une fois au cours de la même journée.
Normal : un don d’hôte permet d’utiliser une fois par jour l’un des deux pouvoirs psioniques qu’il propose
Source : Complete Psionic

Force de deux [Hôte, Psionique]

L’entité psionique dépourvue de forme que le personnage héberge lui confère une volonté exceptionnelle.
Conditions : un don de Hôte au choix
Avantages : Tant que le personnage maintient sa focalisation psionique et possède au moins 1 point psi, il bénéficie d’un bonus d’intuition de +1 aux jets de Volonté.
Par une action immédiate, il peut sacrifier sa focalisation psionique et dépenser 1 point psi afin de porter ce bonus d’intuition à +5 pendant 1 round.
Source : Complete Psionic

Force spirituelle [Hôte, Psionique]

La lame spirituelle du personnage est l’expression de son esprit. La force de sa personnalité lui permet de frapper plus durement.
Conditions : aptitude de classe de lame spirituelle, un don de Hôte au choix
Avantages : Le personnage peut sacrifier sa focalisation psionique afin d’ajouter son bonus de Charisme, le cas échéant, aux dégâts infligés par sa lame spirituelle pendant 1 round.
Source : Complete Psionic

Pacifiste [Hôte, Psionique]

Le personnage héberge une entité psionique hostile au combat, qui lui procure des moyens de l’éviter.
Avantages : Une entité psionique s’installe dans le corps du personnage et lui confère le pouvoir psionique suivant : 1 fois par jour — coup atténué ou ectoplasme d’enchevêtrement. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage ; le DD de sauvegarde est égal à 11 + le modificateur de Charisme, d’Intelligence ou de Sagesse du personnage.
Spécial : Le personnage peut utiliser l’un ou l’autre de ces deux pouvoirs une fois par jour, mais pas les deux. Dès qu’il en utilise un, l’autre devient indisponible jusqu’au lendemain.
Source : Complete Psionic

Sensualiste [Hôte, Psionique]

L'entité psionique vivant dans l'esprit du personnage lui permet d'améliorer ses sens.
Avantages : Une entité psionique s’installe dans le corps du personnage et lui confère le pouvoir psionique suivant : 1 fois par jour — lien sensitif ou transens. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage ; le DD de sauvegarde est égal à 11 + le modificateur de Charisme, d’Intelligence ou de Sagesse du personnage.
Spécial : Le personnage peut utiliser l’un ou l’autre de ces deux pouvoirs une fois par jour, mais pas les deux. Dès qu’il en utilise un, l’autre devient indisponible jusqu’au lendemain.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque