Liste des dons
| Nom du don | Condition | Description rapide |
|---|---|---|
Âme honorable ![]() | L'ancêtre du personnage est Shinjo Martera, le premier fils de Shinjo ; sa conduite ayant été sans défaut, il est l'incarnation vivante du bushido pour les membres du clan de la Licorne,. | |
Âme loyale ![]() | Mirumoto Tokeru, réputé pour sa loyauté à l'égard de son frère jumeau, Ryudumu, est l'ancêtre du personnage. | |
Diplomate accompli ![]() | Asako, compagne du premier Phénix, grande guérisseuse, diplomate et guerrière, est l'ancêtre du personnage. | |
Étranglement ![]() | Science du combat à mains nues, Science de la lutte, Coup étourdissant | Le personnage connaît les points de compression sur lesquels agir pour faire sombrer un adversaire dans l'inconscience. |
Maître Iaijutsu ![]() | Kakita, le plus grand duelliste ayant jamais vécu, est non seulement l'ancêtre du personnage, mais ce dernier partage également un lien karmique avec son esprit. | |
Maîtrise de la main nue ![]() | For 13, Sag 13, Bonus de base à l’attaque de +2, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, Attaque en puissance, Poings de fer, Science de la destruction, Serre de l’aigle, Degré de maîtrise de 4 en Bluff | Le personnage maîtrise le style d'art martial de "la main nue", une technique d'attaque privilégiant les frappes de la main |
Maîtrise de la voie pacifique ![]() | Science du combat à mains nues, Dex 13, Esquive, Science du croc-en-jambe, Projection défensive, Attaques réflexes, Projection au loin, degré de maîtrise de 6 en Acrobaties | Le personnage maîtrise le style martial de la « voie pacifique », une méthode défensive fondée sur les projections et la maîtrise du mouvement. |
Maîtrise des pieds et poings ![]() | Science du combat à mains nues, Attaque en puissance, Coup de pied circulaire, Coup de pied en vol, Poings de fer, Parade de projectiles, degré de maîtrise de 5 en Acrobaties, degré de maîtrise de 5 en Saut. | Le personnage maîtrise le style martial des « pieds et poings », qui associe coups de pied, coups de poing, déplacements et acrobaties. |
Projection au loin ![]() | Dex 13, Science du combat à mains nues, Esquive, Science du croc-en-jambe, Attaques réflexes. | Le personnage sait projeter ses adversaires au sol tout en choisissant précisément leur point de chute. |
Science de l’aide ![]() | Hida Tadaka, le célèbre daimyo du clan du Crabe qui sacrifia sa vie pour éviter une guerre entre son clan et celui du Lion, est l'ancêtre du personnage. |
Description des dons
Les dons sont présentés de la manière suivante :
Nom du don [type de don]
Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.
Âme honorable [Ancestral]
L'ancêtre du personnage est Shinjo Martera, le premier fils de Shinjo ; sa conduite ayant été sans défaut, il est l'incarnation vivante du bushido pour les membres du clan de la Licorne,.
Avantages : Le personnage est conscient de tout objet (y compris effets magiques) ou action qui pourrait affecter défavorablement son honneur ou son alignement. L'attention méditative d'un instant permet au personnage d'apprendre une telle information avant d'accomplir une action de la sorte ou d'entrer en contact avec un objet similaire.
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Âme loyale [Ancestral]
Mirumoto Tokeru, réputé pour sa loyauté à l'égard de son frère jumeau, Ryudumu, est l'ancêtre du personnage.
Avantages : Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de Volonté contre les effets de coercition.
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Diplomate accompli [Ancestral]
Asako, compagne du premier Phénix, grande guérisseuse, diplomate et guerrière, est l'ancêtre du personnage.
Avantages : Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Diplomatie et sa valeur de Prestige est augmentée de 2 points.
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Étranglement [Général, Kiho]
Le personnage connaît les points de compression sur lesquels agir pour faire sombrer un adversaire dans l'inconscience.
Conditions : Science du combat à mains nues, Science de la lutte, Coup étourdissant
Avantages : Si le personnage parvient à immobiliser son adversaire en l'agrippant et à l'immobiliser pendant un round complet, son adversaire doit effectuer un jet de Vigueur (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de Sagesse du PJ) à la fin du round. En cas d'échec, l'adversaire sombre dans l'inconscience pendant 1d3 round(s).
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Maître Iaijutsu [Ancestral]
Kakita, le plus grand duelliste ayant jamais vécu, est non seulement l'ancêtre du personnage, mais ce dernier partage également un lien karmique avec son esprit.
Avantages : Le personnage peut, une fois par jour, effectuer un jet d'attaque, de sauvegarde ou de compétence en utilisant son modificateur de compétence d'Intimidation à la place de tout autre modificateur. Le personnage peut, par exemple, effectuer un jet d'attaque au corps à corps en utilisant uniquement son modificateur d'Intimidation à la place de son bonus d'attaque total (modificateur de Force, bonus d'altération de l'arme magique, bonus Arme de prédilection, modificateur de taille et tous les autres bonus s'appliquant au jet d'attaque). Le PJ abandonne tous ses autres modificateurs pour n'utiliser que son modificateur de compétence.
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Maîtrise de la main nue [Général, Kiho]
Le personnage maîtrise le style d'art martial de "la main nue", une technique d'attaque privilégiant les frappes de la main
Conditions : For 13, Sag 13, Bonus de base à l’attaque de +2, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, Attaque en puissance, Poings de fer, Science de la destruction, Serre de l’aigle, Degré de maîtrise de 4 en Bluff
Avantages : Les dégâst à mains nues du personnage augmente comme si sa taille était supérieure de une taille.
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Maîtrise de la voie pacifique [Général, Kiho]
Le personnage maîtrise le style martial de la « voie pacifique », une méthode défensive fondée sur les projections et la maîtrise du mouvement.
Conditions : Science du combat à mains nues, Dex 13, Esquive, Science du croc-en-jambe, Projection défensive, Attaques réflexes, Projection au loin, degré de maîtrise de 6 en Acrobaties
Avantages : Une fois par jour, le personnage peut se rendre impossible à déplacer.
Pendant toute la durée de cet effet, il remporte automatiquement tout test opposé de Force effectué pour résister à une bousculade. Une créature disposant de l’attaque spéciale Étreinte doit venir dans l’espace du personnage pour l’agripper et ne peut pas l’attirer dans le sien.
Aucun sort ni aucun autre effet ne peut contraindre le personnage à se déplacer. S’il devient effrayé ou paniqué, il subit normalement tous les autres effets de la terreur, mais ne prend pas la fuite.
Le personnage ne peut lui-même effectuer aucun déplacement tant que cet effet est actif, pas même un pas de placement de 1,50 mètre.
L’effet dure 1 round par niveau global du personnage. Celui-ci peut y mettre fin à tout moment.
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Maîtrise des pieds et poings [Général, Kiho]
Le personnage maîtrise le style martial des « pieds et poings », qui associe coups de pied, coups de poing, déplacements et acrobaties.
Conditions : Science du combat à mains nues, Attaque en puissance, Coup de pied circulaire, Coup de pied en vol, Poings de fer, Parade de projectiles, degré de maîtrise de 5 en Acrobaties, degré de maîtrise de 5 en Saut.
Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus d’aptitude de +10 aux tests d’Acrobaties, d’Équilibre et de Saut.
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Projection au loin [Général, Kiho]
Le personnage sait projeter ses adversaires au sol tout en choisissant précisément leur point de chute.
Conditions : Dex 13, Science du combat à mains nues, Esquive, Science du croc-en-jambe, Attaques réflexes.
Avantages : lorsque le personnage réussit une attaque de croc-en-jambe à mains nues contre une créature de sa catégorie de taille ou plus petite, il peut choisir la case dans laquelle celle-ci tombe, à condition que cette case se trouve dans l’espace qu’il menace.
La cible tombe à terre dans cette case et subit également les dégâts normaux d’une attaque à mains nues du personnage.
Ce déplacement ne provoque aucune attaque d’opportunité, quelle que soit la distance sur laquelle la cible est projetée.
Lorsqu’il utilise Projection au loin, le personnage ne bénéficie pas de l’attaque de corps à corps supplémentaire normalement accordée par Science du croc-en-jambe.
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Permet :
Maîtrise de la voie pacifique
Science de l’aide [Ancestral]
Hida Tadaka, le célèbre daimyo du clan du Crabe qui sacrifia sa vie pour éviter une guerre entre son clan et celui du Lion, est l'ancêtre du personnage.
Avantages : Lorsque le personnage décide d'aider un allié au combat en corps à corps, son allié bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 s'appliquant à son jet d'attaque ou à sa CA.
Normal : L'action Aider quelqu'un donne normalement un bonus de circonstances de +2 au jet d'attaque ou à la CA de l'allié du PJ, et cela contre un seul et unique adversaire.
Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
