Le dragon est capable d'écraser ses adversaires au sol grâce au souffle produit par ses ailes.
Source : Draconomicon
Au prix d'une action
complexe, le dragon est capable
d'user de vol stationnaire et de
battre puissamment des ailes pour créer
un souffle d'air cylindrique d'un rayon
et d'une hauteur égaux en mètres à 3
fois sa catégorie d'âge.
Le vent produit souffle du centre du corps du dragon pour prendre la direction des bords en bas du cylindre.
La force de celui-ci dépend de la taille du dragon, comme le montre la table ci-dessous.
Taille du dragon | Force du vent |
---|---|
Grande (G) | Violent |
Très grande (TG) | Tempête |
Gigantesque (Gig) | Ouragan |
Colossale (C) | Tornade |
Comme le souffle d'air a une durée instantanée, les victimes ne sauraient être stoppées, sauf s'il s'agit de créatures volantes (auquel cas elles sont repoussées sur 1d6 x 1,50 mètres).
Le dragon peut choisir de prolonger la durée du souffle produit au-delà du tour en cours. Dans ce cas, il dure jusqu'à son tour de jeu suivant. Le dragon peut alors décider de poursuivre l'effet. Toute créature située ou entrant dans le cylindre est affectée. Les victimes peuvent désormais être stoppées tant que dure l'effet (il leur est donc impossible d'avancer et les créatures volantes sont repoussées sur 1d6 x 1,50 mètres).
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