Hengeyokai
Les hengeyokai sont des animaux intelligents capables de changer de forme à volonté, adoptant tour à tour l'apparence d'un humain, celle d'un animal ou une forme hybride mêlant les traits des deux. Chaque hengeyokai est lié à une espèce animale précise, qui détermine son apparence animale et les particularités de sa forme hybride.
Les hengeyokai sont généralement secrets, indépendants et solitaires. Ils vivent seuls ou en petits groupes et manifestent souvent des traits de caractère rappelant l'animal auquel ils sont liés. Ainsi, les hengeyokai singes sont volontiers curieux et indiscrets, tandis que ceux qui prennent la forme d'un chien se montrent souvent fidèles et protecteurs. Malgré ces ressemblances, leur personnalité demeure celle d'un individu et deux hengeyokai de la même espèce peuvent être aussi différents l'un de l'autre que deux humains.
Sous leur forme animale, ils sont impossibles à distinguer d'animaux ordinaires par leur seule apparence. Seul leur comportement inhabituellement intelligent ou la magie permet normalement de révéler leur véritable nature. Leur forme hybride est beaucoup plus spectaculaire : ils se tiennent debout et disposent de mains capables de manipuler des objets, mais leur tête, leur peau, leur fourrure, leurs plumes ou d'autres parties de leur corps rappellent fortement leur forme animale. Sous forme humaine, ils sont généralement impossibles à distinguer des humains, même si certains conservent de subtils traits rappelant leur nature véritable.
Les hengeyokai vivent depuis des siècles aux marges des sociétés humaines de Kara-Tur. Ils apprécient les régions où les terres cultivées et les villages côtoient encore de vastes étendues sauvages, ce qui leur permet de fréquenter les humains quand ils le désirent puis de retrouver facilement leur solitude. Lorsque la civilisation progresse trop profondément sur leur territoire, ils préfèrent généralement partir plutôt que défendre un domaine auquel ils ne sont guère attachés.
On en rencontre à travers une grande partie de Kara-Tur, mais ils sont particulièrement connus dans le bassin de l'Ama, en Shou Lung et à Kozakura. Dans cette dernière contrée, plusieurs communautés isolées subsistent dans les montagnes et les forêts : les hengeyokai renards sont notamment connus dans le nord de Shinkoku, les singes dans le sud de l'île et les rats sur Tenmei.
Les rapports qu'entretiennent les hengeyokai avec les humains dépendent beaucoup des individus. Certains vivent à proximité d'un village pendant des décennies et finissent par en devenir les protecteurs officieux, tandis que d'autres se contentent de quelques rencontres occasionnelles. Ils ne s'intègrent cependant que rarement entièrement aux communautés humaines. Les hengeyokai malveillants tendent davantage à éviter les hommes ou à exploiter leur capacité de métamorphose pour les tromper.
Les hengeyokai sont également proches du monde des esprits, mais leur attitude envers ceux-ci diffère de celle de nombreux habitants de Kara-Tur. Ils ne considèrent généralement pas les esprits comme des êtres intrinsèquement supérieurs auxquels il convient de se soumettre. Un hengeyokai qui traite avec un esprit aura plutôt tendance à le considérer comme un égal, un allié ou un adversaire. Certains suivent néanmoins les religions et traditions philosophiques des populations humaines auprès desquelles ils vivent.
Ils parlent leur propre langue, commune à tous les hengeyokai quelle que soit leur forme animale. Leurs noms suivent généralement les coutumes de la population humaine de leur région natale.
Les hengeyokai deviennent assez souvent aventuriers. Leur tempérament indépendant s'accorde mal avec une existence sédentaire et beaucoup sont poussés sur les routes par une simple envie de voyager, par curiosité ou par le désir de découvrir ce qui existe au-delà de leur territoire habituel. Les rares hengeyokai installés en Faerûn se rencontrent principalement parmi les communautés issues de Kara-Tur, notamment autour des routes commerciales empruntées par les expatriés shous.
Caractéristiques raciales des Hengeyokai
- Humanoïde [Métamorphe]
- Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne possède ni bonus, ni malus.
- Vitesse de déplacement de base : Sous forme humaine, la vitesse de déplacement au sol d'un hengeyokai est de 9 mètres.
- Forme alternative (Sur) : Un hengeyokai peut adopter trois formes : humaine, hybride et animale. Son espèce animale est choisie à la création du personnage et ne peut ensuite être modifiée. Il peut changer de forme un nombre de fois par jour égal à 1 + son niveau global. Reprendre sa forme précédente compte comme une nouvelle utilisation de ce pouvoir. Changer de forme demande une action complexe et provoque une attaque d'opportunité.
Sous forme animale, le hengeyokai possède la taille, les modes de déplacement, la classe d'armure, les attaques naturelles et les valeurs de Force, Dextérité et Constitution indiqués dans la table correspondante. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte fusionne avec son corps et devient inutilisable tant qu'il conserve cette forme ; les objets magiques cessent donc également de fonctionner. Le hengeyokai bénéficie de la vision nocturne, peut communiquer avec les animaux de son espèce et reçoit un bonus racial de +10 aux tests de Déguisement destinés à se faire passer pour un animal ordinaire.
Sous forme hybride, le hengeyokai conserve les caractéristiques physiques de sa forme humaine, modifiées comme indiqué dans la table correspondante. Il bénéficie de la vision nocturne et peut communiquer avec les animaux de son espèce. Son équipement ne se transforme pas. La plupart des hengeyokai peuvent porter une armure légère ou intermédiaire sous cette forme sans modification particulière, mais leur morphologie ne leur permet pas de porter une armure lourde.Formes hybrides des hengeyokai Animal Modificateur de caractéristiques Spécial Belette +2 Con +4 en Déplacement silencieux Blaireau +2 Con Vitesse de déplacement de 6 m, creusement 3 m Carpe +2 Dex Vitesse de déplacement de 3 m, nage 9 m Chat +2 Dex +4 en Équilibre Chien +2 Con +4 en Survie pour suivre une piste à l'odorat Crabe — +1 en armure naturelle, +4 en Natation Grue +2 Dex Vitesse de déplacement de 6 m, vol 6 m Lièvre +2 Dex Vitesse de déplacement de 12 m Moineau +2 Dex Vitesse de déplacement de 6 m, vol 6 m Rat +2 Dex +4 en Discrétion Raton laveur +2 For +4 en Survie pour suivre une piste à l'odorat Renard +2 Dex +4 en Évasion Singe +2 Dex +4 en Escalade Formes animales des hengeyokai Animal Taille Vitesse CA Dégâts For Dex Con Belette Très petite 6 m, escalade 6 m 14 (+2 taille, +2 Dex) Morsure 1d3–4 3 15 10 Blaireau Très petite 9 m, creusement 3 m 15 (+2 taille, +3 Dex) 2 griffes 1d2–1, morsure 1d3–1 8 17 15 Carpe Minuscule Nage 3 m 19 (+4 taille, +5 Dex) — 1 20 10 Chat Très petite 9 m 14 (+2 taille, +2 Dex) 2 griffes 1d2–4, morsure 1d3–4 3 15 10 Chien Petite 12 m 14 (+1 taille, +3 Dex) Morsure 1d4+1 13 17 15 Crabe Minuscule 4,50 m 18 (+4 taille, +3 Dex, +1 armure naturelle) 2 griffes 1d2–5 1 17 10 Grue Petite 1,50 m, vol 18 m 14 (+1 taille, +3 Dex) Morsure 1d4–2 6 16 10 Lièvre Très petite 12 m 16 (+2 taille, +4 Dex) Morsure 1d3–5 1 19 10 Moineau Infime 30 cm, vol 15 m 24 (+8 taille, +6 Dex) — 1 23 10 Rat Très petite 4,50 m, escalade 4,50 m 14 (+2 taille, +2 Dex) Morsure 1d3–4 2 15 10 Raton laveur Petite 9 m 13 (+1 taille, +1 Dex, +1 armure naturelle) Morsure 1d4+1 12 13 12 Renard Petite 12 m 15 (+1 taille, +4 Dex) Morsure 1d4 11 19 11 Singe Très petite 9 m, escalade 9 m 14 (+2 taille, +2 Dex) Morsure 1d3–4 3 15 10 - Ajustement de niveau : +0
- Classe de prédilection : Wu Jen
Régions conseillées
Aucune
Taille et poids de base des Hengeyokai
| Taille de base | Modificateur de taille | Poids de base | Modificateur de poids | Taille moyenne | Poids moyen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hengeyokai (F) | 1.35 m | +5d8 cm | 42 kg | x (2d4)/5 | 1.58 m | 56 kg |
Catégories d'âge des Hengeyokai
| Âge adulte | Âge mur | Grand âge | Âge vénérable | Âge max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hengeyokai | 40 | 100 | 150 | 200 | 3d100 ans |
Notes
Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline en tant que premier personnage
Sources
Dragon Magazine #318, Legend of Five Rings - Guide de l'orient