Huran
Les hurans sont des humanoïdes primitifs et aggressifs qui vivent dans les terres désolées. Ils sont puissants, mais pas vraiment intelligents, et ils ont perdent du territoire face aux autres races plus intelligentes. Néanmoins, ils se battent férocement pour la moindre parcelle de terrain.
Les hurans ont une profonde tradition tribale, et un huran tentera toujours de rendre sa tribu, et par extension, sa race, plus puissante. Leur société est contient de puissants guerriers et shamans.
Physiquement, un huran peut être décrit comme un croisement entre un nain et sanglier et la majoritaire des autres races les trouve repoussants. Leur tête est celle d'uns sanglier, avec des poils drus noirs ou gris sur la tête et le cou en guise de cheveux. Des défenses sortent de leur mâchoire. Un huran moyen fait 1m70 mais pèse plus de 110 kg grâce à leur puissante stature.
Les hurans ne sont pas des êtres coquets. Hommes et femmes ne portent généralement qu'un pantalon, que les guerriers complètent avec une armure. les shamans sont traditionnellement les seuls à porter des bijoux. le dos et le cou des hurans sont hérissés de piquants qu'ils peuvent utiliser au combat, mais ils préfèrent les armes manufacturées.
Contrairement à l'image qu'ils peuvent donner, les hurans ne sont pas une race maléfique, même si les hurans mauvais sont plus courants que les bons. Ils sont profondément territoriaux et isolationnistes. Un huran aventurier est généralement un exilé qui n'a plus d'endroits où aller.
Caractéristiques raciales des Huran
- Humanoïde monstrueux
- Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne posède ni bonus, ni malus.
- Ajustement de caractéristique : +2 Force, +2 Constitution, -4 Intelligence, -4 Charisme
- Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres.
- Les hurans ont une vitesse de base au sol de 9 mètres
- Les hurans disposent d'une armure naturelle de +1
- Combat de meute (Ext) : le fanatisme d'un huran pour sa tribu fait qu'il célèbre la mort de ses alliés. Un huran qui a vu un allié mourir gagne un bonus de moral de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts jusqu'à la fin de la rencontre. L'allié doit avoir au moins autant de DV que l'huran pour qu'il gagne ce bonus
- les hurans disposent du pouvoir d'odorat
- Piquants (Ext) : Un huran peut utiliser ses piquants comme arme naturelle. Un piquant inflige des dégâts perforants de 1d4. Un huran ne peut attaquer avec ses piquants au même round où il attaque avec une arme manufacturée.
- Bonus racial de +2 aux tests de Survie
- Langues : D'office : Commun. Supplémentaires : Draconien, Gobelin, Nain, Orque et suivant la région du personnage
- Ajustement de niveau : +0
- Classe de prédilection : Barbare
Régions conseillées
Aucune
Taille et poids de base des Huran
| Taille de base | Modificateur de taille | Poids de base | Modificateur de poids | Taille moyenne | Poids moyen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huran (M) | 1.5 m | +5d6 cm | 100 kg | x (2d6)/5 | 1.68 m | 118 kg |
| Huran (F) | 1.35 m | +5d6 cm | 60 kg | x (2d6)/5 | 1.53 m | 78 kg |
Catégories d'âge des Huran
| Âge adulte | Âge mur | Grand âge | Âge vénérable | Âge max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Huran | 17 | 30 | 47 | 69 | +2d6 ans |
Notes
Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline