Synade
Les synades semblent asociales aux naïfs. En vérité, chaque synade est un groupe à lui tout seul, composé de trois esprits totalement indépendants qui sont fusionnés en un tout coopératif. Alors que la plupart des races souffrent de la solitude écrasante d'un esprit totalement fermé, les synades récoltent les bénéfices d'une pensée combinée, d'une planification coopérative et de multiples points de vue sur chaque nouvelle tâche ou sujet.
Bien que les synades ont des personnalités extrêmement variées, leur triple esprit confère des traits de personnalité reconnaissables. L'esprit triple d'un synade est composé de parties qui sont souvent appelées le surmental, le collectif et l'oracle. Dans la plupart des activités, le surmental contrôle les actions de la synade. Cependant, parfois le collectif ou l'oracle - les parties connues sous le nom de sous-esprit - s'élèvent à la surface, soit en contournant le surmental ou en le conseillant oralement sur des sujets que le sous-esprit est plus apte à comprendre.
Dans la lumière vive du jour, un synade passe pour un humain grand et mince. Dans la pénombre, cependant, du coin de l'œil d'un observateur, un synade apparaît parfois comme un humanoïde à trois têtes. La tête normale apparaît encadrée par deux têtes fantomatiques complètement dépourvues de cheveux, yeux, oreilles, bouche ou nez. Cela ne se produit que si le synade a épuisé tous ses points psi pour la journée. Pour cette raison, la plupart des synades évitent d'épuiser leur réserve de point psi, de peur que leur vraie nature ne soit révélée.Les synades mesurent généralement un peu plus de 1,80 mètre et pèsent environ 85 kilos, les mâles étant un peu plus grands et plus lourds que les femmes. Les synades sont généralement glabres. Ils ont la peau pâle, de grands yeux foncés et de longs doigts expressifs. Ils s'habillent simplement mais aiment des couvre-chefs impressionnants et flamboyants.
Les synades se mélangent aux membres d'autres races, en particulier les humains. Parfois, ces relations changent soudainement lorsqu'une autre créature acquiert un aperçu de la vraie nature d'un synade, alors les synades essaient d'éviter la lumière tamisée lorsque cela est possible, ou bien elles préparent leurs camarades en révélant la vérité sur leur héritage.
Les synades ne tendent pas vers un alignement particulier. Le pire se trouvent parmi eux, tout comme le meilleur.
Les synades sont originaires d'un monde parallèle accessible à travers le Plan de l'Ombre. Ils préfèrent oublier leur monde d'origine, affirmant que les monstruosités de l'esprit y errent sans entrave.
Les synades adorent souvent Shaundakul, attiré par son aspect du voyageur. Ceux qui ont échappé à leur monde natal attribuent à ce dieu le mérite de leur avoir montré un chemin pour fuir.
Les noms des synades varient considérablement, principalement parce que les synades ont abandonné leur culture d'origine et adopté la culture humaine. Ils tirent leurs noms des noms des humains dans la région où ils se sont installés. Les synades qui s'accouplent et produisent des enfants les nomment souvent d'après des héros locaux ou de grands dirigeants.
Les aventuriers synades ressemblent aux humains dans leur audace et leur ambition. Parce que l'esprit triple d'un synade peut résister à des effets mentaux qui pourraient laisser une autre créature grognée ou asservie, la race a la réputation d'une grande résistance d'esprit.
Caractéristiques raciales des Synade
- Aberration
- Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne posède ni bonus, ni malus.
- Vitesse de déplacement de base au sol de 9 mètres
- Psionique de naissance : Les stnades reçoivent 3 points psi supplémentaires au niveau 1. Cet avantage ne leur confère pas la capacité de manifester quelque faculté psionique que ce soit s'ils ne l'ont pas reçue par le biais d'une autre source, telle que des niveaux dans une classe psionique.
- Esprit triple (Sur) : L'esprit triple d'un synade lui confère un bonus de +2 à ses jets de Volonté.
- Oracle (Sur) : La partie de l'esprit d'ue synade connue sous le nom d'oracle lui confère un avantage quotidien précognitif. Cela se traduit par un bonus d'intuition de +2 que la synade peut appliquer à tout moment à un test d’initiative, un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde. Dans le cas d'un jet d'attaque ou d'un jet de sauvegarde, le synade peut choisir d'appliquer le bonus au jet après avoir déterminé si son jet non-modifié manque.
Ce pouvoir est utilisable une fois par jour. - Collectif (Sur) : La partie de l'esprit d'un synade connue sous le nom de collectif lui permet de puiser dans un réseau racial de connaissances et d'informations. Un synade peut dépenser 1 point psi au prix d'un action libre pour gagner un bonus de + 2 sur tout test de Connaissances ou d'Art psi qu'il effectue.
- Multitâche : Le triple esprit d'un synade peut temporairement se séparer, lui permettant de prendre plus d'une seule action mentale pendant son tour. Une fois par jour, un synade peut dépenser 1 point psi pour obtenir une action rapide qu'il peut utiliser pour entreprendre une action purement mentale. Les exemples incluent la manifestation d'un pouvoir psionique ou la réalisation d'un test de Connaissances. Cependant, une synad ne peut utiliser son action mentale supplémentaire pour manifester une faculté que si les actions normales qui lui sont permises pendant le round n'impliquent pas également la manifestation d'une faculté
- Ajustement de niveau : +0
- Classe de prédilection : spécial
Régions conseillées
Aucune
Taille et poids de base des Synade
| Taille de base | Modificateur de taille | Poids de base | Modificateur de poids | Taille moyenne | Poids moyen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Synade (M) | 1.4 m | +5d10 cm | 42 kg | x (2d4)/5 | 1.68 m | 59 kg |
| Synade (F) | 1.55 m | +5d10 cm | 60 kg | x (2d4)/5 | 1.83 m | 77 kg |
Notes
Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline en tant que premier personnage