Anophelii

Source : Dragon Magazine #352

Anophelii femelleAnophelii mâle
Humanoïde monstrueux de taille MHumanoïde monstrueux de taille M
Dés de vie : 12d8+24 (78 pv)3d8 (13 pv)
Initiative : +5+1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 18 m (moyenne)9 m (6 cases)
Classe d'armure : 19 (+5 Dex, +4 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 1413 (+1 Dex, +2 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte :+12/+21+3/+9
Attaque : morsure (+13 corps à corps, 1d8+1 plus absorption de sang/19-20)dague (+1 corps à corps, 1d4-2/19-20)
Attaque à outrance : morsure (+13 corps à corps, 1d8+1 plus absorption de sang/19-20)dague (+1 corps à corps, 1d4-2/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : absorption de sang, étreinte, rage—
Particularités : poigne de fer, vision dans le noir (18 m)poigne de fer, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +6, Vol +6Réf +4, Vig +1, Vol +3
Caractéristiques : For 12, Dex 21, Con 14, Int 7, Sag 7, Cha 8For 7, Dex 12, Con 11, Int 17, Sag 10, Cha 10
Compétences : Déplacement silencieux +6, Détection +4, Discrétion +6, Perception auditive +5Connaissances (histoire) +9, Connaissances (mystères) +9, Crochetage +6, Désamorçage/sabotage +9, Détection +1, Utilisation d'objets magiques +6
Dons : Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Science du critique (morsure), Science du renversementAffinité magique, Savoir-faire mécanique
Environnement : forêts chaudesforêts chaudes
Organisation sociale : solitairesolitaire, paire ou groupe (3-6)
Facteur de puissance : 71
Trésor : aucunaucun
Alignement : généralement chaotique neutregénéralement neutre
Évolution possible : 13-20 DV (taille M), 21-30 DV (taille G)par une classe de personnage
Ajustement de niveau :——

La créature ressemble à une femme courbée en deux, puis encore repliée à contre-sens de ses os, tordue et nouée dans une posture subtilement contre nature. Son cou est trop fortement vrillé, ses longues épaules osseuses rejetées en arrière ; sa chair est d'un blanc de ver, ses immenses yeux écarquillés, son corps totalement émacié, ses seins réduits à des lambeaux de peau flasque et ses bras tendus comme des vrilles de fil de fer. Ses jambes s'agitent à une vitesse démente tandis qu'elle court, jusqu'à ce qu'elle bascule en avant sans toucher le sol et poursuive sa course juste au-dessus de la terre, bras et jambes pendant maladroitement et avec une avidité prédatrice, lorsque des ailes s'ouvrent dans son dos et supportent son poids. D'immenses ailes de moustique aux reflets nacrés se mettent à vibrer avec un bourdonnement soudain, si rapidement qu'elles deviennent invisibles, et l'effroyable femme semble portée vers eux sur une plaque d'air indistincte.
Les anophelii sont un peuple de créatures-moustiques qui régnait autrefois sur un empire prédateur sous les tropiques. Les femelles éprouvent une faim insatiable de sang chaud et ne retrouvent véritablement leur raison qu'une fois cette faim rassasiée. Les mâles, dépourvus d'ailes, sont d'excellents linguistes, ingénieurs et ensorceleurs, capables de déchiffrer d'anciennes magies et de reconstituer des rituels qui n'ont pas été accomplis depuis des éternités.
Les anophelii mâles sont plus petits que les femelles de l'espèce. Ils partagent avec elles de grands yeux, une peau blanche et de longs bras pendants, mais la ressemblance s'arrête là. Les mâles sont dépourvus de la force, de la soif de sang et de la férocité des femelles, ainsi que de leurs ailes. En revanche, ils possèdent une excellente mémoire, de remarquables talents mécanomagiques et un esprit extrêmement curieux. Ils se nourrissent uniquement de matière végétale et, rarement, de chair, mais jamais de sang.
La grande tragédie des anophelii est que les mâles et les femelles peuvent à peine communiquer entre eux. L'espèce est divisée par leurs besoins distincts et cela a conduit l'espèce à une quasi-extinction.
Les anophelii parlent leur propre langue aiguë et la plupart des mâles savent également lire et écrire le haut kettai. La bouche ronde et charnue des mâles ressemble à un sphincter et ne leur permet pas de prononcer les syllabes du haut kettai, bien qu'ils sachent le lire et l'écrire, ni celles du ragamoll, du salt et des langues apparentées. Leur propre langue ressemble à une succession de souffles d'air.
Une anophelii femelle mesure généralement environ 1,50 m, avec des ailes d'une envergure comparable jaillissant de son dos. Lorsqu'elle est assoiffée, elle pèse environ 45 kg, mais une femelle repue peut peser jusqu'au double. Un mâle mesure environ 1,20 m et pèse en moyenne 40 kg.
Les femelles sont tellement dominées par leur faim que toute autre préoccupation devient secondaire. Les mâles, quant à eux, préfèrent l'équilibre en toute chose.
Les anophelii ne possèdent normalement aucun trésor. Les repaires des femelles contiennent cependant souvent les restes de leurs précédents repas. Les mâles possèdent parfois une ou deux reliques datant d'un passé lointain, mais celles-ci fonctionnent rarement et sont presque toujours incomprises.

Combat

Les anophelii femelles sont perpétuellement affamées et attaquent toute créature à sang chaud pénétrant sur leur territoire. Elles chargent toute source de nourriture, la vident de son sang aussi rapidement que possible, puis s'éloignent pour digérer leur repas. Les restes qu'elles abandonnent sont souvent si desséchés qu'ils semblent momifiés, voire implosés. Les femelles préfèrent de loin charger depuis une embuscade, utilisant les arbres ou d'autres abris pour approcher leurs proies. Les mâles évitent le combat chaque fois que possible et préfèrent fuir au premier signe d'affrontement.
Absorption de sang (Ext). Une anophelii femelle absorbe le sang de sa victime et lui inflige 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution lors de tout round qu'elle commence en situation de lutte avec elle. Pour chaque point de Constitution ainsi absorbé, l'anophelii femelle gagne 5 points de vie temporaires. Tous les 4 points de Constitution absorbés de cette manière, sa vitesse de déplacement au sol diminue de 1,50 m et sa vitesse de vol de 3 m. Une anophelii femelle ne peut absorber ainsi plus de 16 points de Constitution avant d'être rassasiée. Les points de vie temporaires disparaissent au rythme de 5 par heure.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, l'anophelii femelle doit réussir une attaque de morsure contre un adversaire. Elle peut alors tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle agrippe sa victime et peut absorber son sang.
Poigne de fer (Ext). Grâce à leurs membres aux articulations inhabituelles, les anophelii sont exceptionnellement doués pour la lutte et bénéficient d'un bonus racial de +8 à tous leurs tests de lutte.
Rage (Ext). Les anophelii femelles sont souvent tellement affamées de sang qu'elles perdent toute faculté de réflexion et deviennent entièrement assoiffées de sang. Tant qu'une anophelii femelle possède moins de 20 points de vie temporaires obtenus grâce à son pouvoir d'absorption de sang, elle peut entrer en rage par une action libre. Pendant cette rage, elle bénéficie temporairement d'un bonus de +4 en Force et en Constitution, ainsi que d'un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté, mais subit un malus de -2 à la CA. L'augmentation de Constitution lui confère 2 points de vie supplémentaires par dé de vie. Ces points disparaissent lorsque la rage prend fin et que sa Constitution revient à sa valeur normale et ne sont pas perdus en priorité comme des points de vie temporaires. Pendant sa rage, l'anophelii ne peut utiliser aucune compétence ni aucun pouvoir exigeant patience ou concentration. Elle ne peut pas davantage lancer de sorts ou activer des objets magiques nécessitant un mot de commande, un potentiel magique, comme une baguette, ou une fin d'incantation, comme un parchemin. La rage dure 5 rounds. L'anophelii peut y mettre prématurément fin par une action simple. Elle perd alors immédiatement les modificateurs et restrictions de la rage et devient fatiguée jusqu'à la fin de la rencontre (-2 en Force, -2 en Dextérité, impossibilité de courir ou de charger).