Créature magique de taille P
Source : Dragon Magazine #357
Dés de vie : 3d10+9 (25 pv)
Initiative : -1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 1,50 m (1 case)
Classe d’armure : 16 (+1 taille, -1 Dex, +6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +3/+1
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d4+3)
Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d4+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : frénésie finale, mâchoires d'adamantium
Particularités : immunité contre les fantasmes, immunité contre la paralysie, immunité contre le poison, odorat, vision dans le noir (36 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +1
Caractéristiques : For 14, Dex 8, Con 16, Int 6, Sag 10, Cha 10
Compétences : Détection +2, Perception auditive +2, Survie +2
Dons : Attaque en puissance, Pistage (S), Science de la destruction
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : 4-6 DV (taille P), 7-9 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —
D'épaisses plaques grises et brunes couvrent cette petite créature canine. Associées à ses pattes courtes et à sa silhouette trapue et robuste, elles donnent presque l'impression qu'elle se déplace en trottinant plutôt qu'en marchant. Deux oreilles pendantes projettent leur ombre sur ses yeux ternes et sans âme, accentuant encore ses puissantes mâchoires.
Les molosses de roche sont le résultat d'un programme d'élevage duergar devenu de plus en plus ambitieux à mesure de ses succès. Initialement conçus pour assister les équipes de mineurs, ils se révélèrent rapidement utiles au combat : leurs mâchoires d'adamantium, parfaites pour creuser des tunnels, pouvaient tout aussi aisément réduire les armes ennemies en morceaux.
À partir de là, les nains gris entreprirent de les modifier afin qu'ils puissent partager certaines des propriétés magiques que les duergars considèrent comme leur héritage naturel. Méfiants par nature, ces derniers ne laissèrent toutefois rien au hasard concernant leur loyauté. Les molosses de roche ont été élevés de manière à considérer leur maître comme une figure presque divine. Ils lui survivent rarement et les quelques individus qui y parviennent meurent généralement peu après.
Un molosse de roche comprend le duergar mais ne parle pas.
Frénésie finale (Ext). Les molosses de roche combattent toujours jusqu'à leur dernier souffle. Si une attaque réduit un molosse de roche à un nombre de points de vie négatif sans le tuer, il peut immédiatement, au prix d'une action libre, effectuer une dernière attaque bénéficiant d'un bonus de +4 au jet d'attaque. Que cette attaque réussisse ou non, le molosse perd connaissance immédiatement après.
Mâchoires d'adamantium (Ext). Les molosses de roche ignorent naturellement toute solidité inférieure à 10 lorsqu'ils tentent de détruire une arme ou lorsqu'ils attaquent un objet ou une créature.
Compétences. Un molosse de roche bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Survie lorsqu'il utilise son odorat pour suivre une piste.
Une créature autre qu'un duergar qui entre en possession d'un chiot de molosse de roche âgé de deux mois au maximum peut tenter de transférer sur elle-même sa loyauté instinctive. Cela nécessite trois semaines de dressage et un test de Dressage (DD 20) chaque semaine. L'échec à un seul de ces tests rend impossible l'établissement de ce lien.
En outre, si le propriétaire nourrit le chiot pendant chacune de ces trois semaines avec une alimentation spécialement préparée à partir d'ingrédients mystiques, pour un coût de 1 000 po par semaine, il acquiert la faculté de faire bénéficier le chiot des sorts et pouvoirs magiques qu'il lance sur lui-même.