Les liens entre les plans énergétiques et les plans élémentaires sont rares, mais ils font malgré tout partie de l’écologie des plans intérieurs. Ces zones frontières sont appelées zones quasi-élémentaires. Chacune de ces huit régions, quatre positives et quatre négatives, engendre ses propres créatures : les quasi-élémentaires.
Les quasi-élémentaires positifs naissent d’un élément renforcé, exalté ou enrichi par l’énergie positive : la Foudre pour l’Air, la Vapeur pour l’Eau, la Radiance pour le Feu et le Minéral pour la Terre. Les quasi-élémentaires négatifs, eux, incarnent un élément vidé, nié ou détruit par l’énergie négative : le Vide pour l’Air, le Sel pour l’Eau, la Cendre pour le Feu et la Poussière pour la Terre.
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
| Quasi-élémentaire de la Cendre, taille P | Quasi-élémentaire de la Cendre, taille M | Quasi-élémentaire de la Cendre, taille G | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille P | Élémentaire [Extraplanaire] de taille M | Élémentaire [Extraplanaire] de taille G | |
| Dés de vie : | 2d8 (9 pv) | 4d8+8 (26 pv) | 8d8+24 (60 pv) |
| Initiative : | +5 | +7 | +9 |
| Vitesse de déplacement : | 15 m | 15 m | 15 m |
| Classe d'armure : | 15 (+1 taille, +1 Dex, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14 | 16 (+3 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13 | 18 (-1 taille, +5 Dex, +4 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13 |
| Attaque de base/lutte : | +1/-3 | +3/+4 | +6/+12 |
| Attaque : | coup (+3 corps à corps, 1d4 plus 1d4 froid) | coup (+6 corps à corps, 1d6+1 plus 1d6 froid) | coup (+10 corps à corps, 2d6+2 plus 1d8 froid) |
| Attaque à outrance : | coup (+3 corps à corps, 1d4 plus 1d4 froid) | coup (+6 corps à corps, 1d6+1 plus 1d6 froid) | 2 coups (+10 corps à corps, 2d6+2 plus 1d8 froid) |
| Espace occupé/allonge : | 1,50 m/1,50 m | 1,50 m/1,50 m | 3 m/3 m |
| Attaques spéciales : | absorption de chaleur, extinction du feu magique, froid de cendre | absorption de chaleur, extinction du feu magique, froid de cendre | absorption de chaleur, extinction du feu magique, froid de cendre |
| Particularités : | immunité contre le froid, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | immunité contre le froid, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | immunité contre le froid, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Réf +4, Vig +0, Vol +0 | Réf +7, Vig +3, Vol +1 | Réf +11, Vig +5, Vol +2 |
| Caractéristiques : | For 10, Dex 13, Con 10, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 12, Dex 17, Con 14, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 14, Dex 21, Con 16, Int 6, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +3, Perception auditive +2 | Détection +4, Perception auditive +3 | Détection +7, Perception auditive +6 |
| Dons : | Attaque en finesse (S), Esquive, Science de l’initiative (S) | Attaque en finesse (S), Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Cendre | plan quasi-élémentaire de la Cendre | plan quasi-élémentaire de la Cendre |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 1 | 3 | 5 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 3 DV (taille P) | 5-7 DV (taille M) | 9-15 DV (taille G) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
| Quasi-élémentaire de la Cendre, taille TG | Quasi-élémentaire de la Cendre noble | Quasi-élémentaire de la Cendre seigneur | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | |
| Dés de vie : | 16d8+64 (136 pv) | 21d8+84 (178 pv) | 24d8+96 (204 pv) |
| Initiative : | +11 | +12 | +13 |
| Vitesse de déplacement : | 18 m | 18 m | 18 m |
| Classe d'armure : | 19 (-2 taille, +7 Dex, +4 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 12 | 24 (-2 taille, +8 Dex, +8 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 16 | 25 (-2 taille, +9 Dex, +8 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 16 |
| Attaque de base/lutte : | +12/+24 | +15/+28 | +18/+32 |
| Attaque : | coup (+17 corps à corps, 2d8+4 plus 2d6 froid) | coup (+22 corps à corps, 2d8+5/19-20 plus 2d8 froid) | coup (+27 corps à corps, 2d8+6/19-20 plus 3d6 froid) |
| Attaque à outrance : | 2 coups (+17 corps à corps, 2d8+4 plus 2d6 froid) | 2 coups (+22 corps à corps, 2d8+5/19-20 plus 2d8 froid) | 2 coups (+27 corps à corps, 2d8+6/19-20 plus 3d6 froid) |
| Espace occupé/allonge : | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m |
| Attaques spéciales : | absorption de chaleur, extinction du feu magique, froid de cendre | absorption de chaleur, extinction du feu magique, froid de cendre | absorption de chaleur, extinction du feu magique, froid de cendre |
| Particularités : | immunité contre le froid, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | immunité contre le froid, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | immunité contre le froid, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Réf +17, Vig +9, Vol +7 | Réf +22, Vig +11, Vol +9 | Réf +25, Vig +12, Vol +10 |
| Caractéristiques : | For 18, Dex 25, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11 | For 20, Dex 27, Con 18, Int 8, Sag 11, Cha 11 | For 22, Dex 29, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +11, Perception auditive +10 | Détection +14, Perception auditive +14 | Détection +16, Perception auditive +16 |
| Dons : | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Volonté de fer | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative (S), Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Volonté de fer | Arme de prédilection (coup), Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative (S), Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Volonté de fer |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Cendre | plan quasi-élémentaire de la Cendre | plan quasi-élémentaire de la Cendre |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 7 | 9 | 11 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 17-20 DV (taille TG) | 22-23 DV (taille TG) | 25-48 DV (taille TG) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
Une silhouette grise et silencieuse avance dans un souffle de poussière morte. Les flammes proches vacillent, la chaleur semble quitter l’air, et la créature laisse derrière elle une trace terne de braises froides et de lumière éteinte.
Les quasi-élémentaires de la Cendre sont des êtres issus du mélange du Feu et de l’énergie négative. Ils ne sont pas des brasiers mourants ni des créatures de braises : ils représentent le feu vidé de sa chaleur, la flamme réduite à son résidu froid, l’incendie devenu absence. Leur corps est fait de cendres sèches, de poussières grises et de fragments noirs qui semblent avoir brûlé depuis des siècles.
Comme tous les quasi-élémentaires négatifs, ils détestent l’élément dont ils sont issus. Les quasi-élémentaires de la Cendre haïssent le feu, les flammes, les braises et toute chaleur vive. Pourtant, cette haine a une limite terrible : ils ne peuvent pas mener d’assaut direct contre le Plan élémentaire du Feu, car une telle masse de chaleur active les détruirait aussi sûrement qu’ils détruisent les petites flammes du monde matériel. Cette contradiction les rend sourds, amers et dangereux.
Ils détestent également tout ce qui émet de la chaleur, ce qui inclut la plupart des créatures vivantes. Ils ne sont pas toujours furieux ou bruyants, mais leur simple approche refroidit l’air et fait mourir les flammes. Leur hostilité est souvent silencieuse, lente et obstinée.
Ils parlent l’ignée, mais leur voix est basse, terne et étouffée, comme un feu qu’on aurait privé d’air.
Un quasi-élémentaire de la Cendre cherche d’abord à étouffer la chaleur autour de lui. Il avance lentement vers les créatures vivantes, éteint les flammes qui les protègent, puis les frappe avec des membres froids qui aspirent la chaleur de leur chair.
Froid de cendre (Ext). Les attaques de coup d’un quasi-élémentaire de la Cendre infligent des dégâts de froid supplémentaires, indiqués sur la table ci-dessous. Ces dégâts ne proviennent pas d’une glace naturelle, mais de l’absorption brutale de la chaleur de la cible.
Absorption de chaleur (Sur). Un quasi-élémentaire de la Cendre absorbe continuellement la chaleur autour de lui. Toute créature vivante qui commence son tour dans le rayon indiqué sur la table ci-dessous subit les dégâts de froid correspondants. Un jet de Vigueur réussi réduit ces dégâts de moitié. Les créatures immunisées contre le froid sont immunisées contre cet effet. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Dans ce même rayon, les feux non magiques de la taille indiquée ou plus petits sont automatiquement éteints. Cette extinction n’affecte pas les créatures du sous-type Feu, les objets magiques, les sorts de feu, ni les feux magiques. Le quasi-élémentaire de la Cendre n’a pas besoin d’action pour produire cet effet, mais il peut le réprimer ou le reprendre par une action libre.
Extinction du feu magique (Sur). Par une action simple, un quasi-élémentaire de la Cendre peut tenter d’éteindre un effet de feu magique ou un feu magique situé dans le rayon de son absorption de chaleur. Il effectue alors un test de dissipation comme avec dissipation de la magie, avec un niveau de lanceur de sorts égal à ses DV. Ce pouvoir n’affecte que les effets du registre du Feu ou les feux magiques.
| Élémentaire | Taille | Poids | Froid de cendre | Absorption de chaleur | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rayon | Dégâts | DD de sauvegarde | Feu non magique éteint | ||||
| Taille P | 1,20 m | 1 kg | 1d4 | 1,50 m | 1 | 11 | taille Min ou moins |
| Taille M | 2,50 m | 2 kg | 1d6 | 3 m | 1d2 | 14 | taille TP ou moins |
| Taille G | 5 m | 4 kg | 1d8 | 4,50 m | 1d3 | 17 | taille P ou moins |
| Taille TG | 10 m | 8 kg | 2d6 | 6 m | 1d4 | 22 | taille M ou moins |
| Noble | 11 m | 10 kg | 2d8 | 9 m | 1d6 | 24 | taille M ou moins |
| Seigneur | 12 m | 12 kg | 3d6 | 12 m | 1d8 | 26 | taille M ou moins |
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
| Quasi-élémentaire de la Foudre, taille P | Quasi-élémentaire de la Foudre, taille M | Quasi-élémentaire de la Foudre, taille G | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille P | Élémentaire [Extraplanaire] de taille M | Élémentaire [Extraplanaire] de taille G | |
| Dés de vie : | 2d8 (9 pv) | 4d8+8 (26 pv) | 8d8+24 (60 pv) |
| Initiative : | +7 | +9 | +11 |
| Vitesse de déplacement : | vol 30 m (parfaite) | vol 30 m (parfaite) | vol 30 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 17 (+1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14 | 18 (+5 Dex, +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 13 | 20 (-1 taille, +7 Dex, +4 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 13 |
| Attaque de base/lutte : | +1/-4 | +3/+3 | +6/+11 |
| Attaque : | coup (+5 corps à corps, 1d4-1 plus 1d4 électricité) | coup (+8 corps à corps, 1d6 plus 1d6 électricité) | coup (+12 corps à corps, 2d6+1 plus 1d8 électricité) |
| Attaque à outrance : | coup (+5 corps à corps, 1d4-1 plus 1d4 électricité) | coup (+8 corps à corps, 1d6 plus 1d6 électricité) | 2 coups (+12 corps à corps, 2d6+1 plus 1d8 électricité) |
| Espace occupé/allonge : | 1,50 m/1,50 m | 1,50 m/1,50 m | 3 m/3 m |
| Attaques spéciales : | bond de foudre, corps de foudre, décharge | bond de foudre, corps de foudre, décharge | bond de foudre, corps de foudre, décharge |
| Particularités : | traits des élémentaires, immunité à l’électricité, vision dans le noir 18 m | traits des élémentaires, immunité à l’électricité, vision dans le noir 18 m | traits des élémentaires, immunité à l’électricité, réduction des dégâts 5/—, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Réf +6, Vig +0, Vol +0 | Réf +9, Vig +3, Vol +1 | Réf +13, Vig +5, Vol +2 |
| Caractéristiques : | For 8, Dex 17, Con 10, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 10, Dex 21, Con 14, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 12, Dex 25, Con 16, Int 6, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +3, Perception auditive +2 | Détection +4, Perception auditive +3 | Détection +7, Perception auditive +6 |
| Dons : | Attaque en vol, Science de l’initiative (S), Attaque en finesse (S) | Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative (S), Attaque en finesse (S) | Attaque en vol, Esquive, Souplesse du serpent, Science de l’initiative (S), Attaque en finesse (S) |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Foudre | plan quasi-élémentaire de la Foudre | plan quasi-élémentaire de la Foudre |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 1 | 3 | 5 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 3 DV (taille P) | 5-7 DV (taille M) | 9-15 DV (taille G) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
| Quasi-élémentaire de la Foudre, taille TG | Quasi-élémentaire de la Foudre noble | Quasi-élémentaire de la Foudre seigneur | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | |
| Dés de vie : | 16d8+64 (136 pv) | 21d8+84 (178 pv) | 24d8+96 (204 pv) |
| Initiative : | +13 | +14 | +15 |
| Vitesse de déplacement : | vol 30 m (parfaite) | vol 30 m (parfaite) | vol 30 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 21 (-2 taille, +9 Dex, +4 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 12 | 26 (-2 taille, +10 Dex, +8 naturelle), contact 18, pris au dépourvu 16 | 27 (-2 taille, +11 Dex, +8 naturelle), contact 19, pris au dépourvu 16 |
| Attaque de base/lutte : | +12/+23 | +15/+27 | +18/+31 |
| Attaque : | coup (+19 corps à corps, 2d8+3 plus 2d6 électricité) | coup (+23 corps à corps, 2d8+4/19-20 plus 2d8 électricité) | coup (+28 corps à corps, 2d8+5/19-20 plus 3d6 électricité) |
| Attaque à outrance : | 2 coups (+19 corps à corps, 2d8+3 plus 2d6 électricité) | 2 coups (+23 corps à corps, 2d8+4/19-20 plus 2d8 électricité) | 2 coups (+28 corps à corps, 2d8+5/19-20 plus 3d6 électricité) |
| Espace occupé/allonge : | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m |
| Attaques spéciales : | bond de foudre, corps de foudre, décharge | bond de foudre, corps de foudre, décharge | bond de foudre, corps de foudre, décharge |
| Particularités : | traits des élémentaires, immunité à l’électricité, réduction des dégâts 5/—, vision dans le noir 18 m | traits des élémentaires, immunité à l’électricité, réduction des dégâts 10/—, vision dans le noir 18 m | traits des élémentaires, immunité à l’électricité, réduction des dégâts 10/—, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Réf +19, Vig +9, Vol +5 | Réf +24, Vig +11, Vol +9 | Réf +27, Vig +12, Vol +10 |
| Caractéristiques : | For 16, Dex 29, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11 | For 18, Dex 31, Con 18, Int 8, Sag 11, Cha 11 | For 20, Dex 33, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +11, Perception auditive +10 | Détection +14, Perception auditive +14 | Détection +16, Perception auditive +16 |
| Dons : | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Volonté de fer | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative (S), Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Volonté de fer | Arme de prédilection (coup), Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative (S), Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Volonté de fer |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Foudre | plan quasi-élémentaire de la Foudre | plan quasi-élémentaire de la Foudre |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 7 | 9 | 11 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 17-20 DV (taille TG) | 22-23 DV (taille TG) | 25-48 DV (taille TG) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
Une silhouette vive et instable jaillit dans l’air, faite de lumière blanche, de vents chargés et d’arcs électriques crépitants. Ses contours changent sans cesse, comme si la créature hésitait entre une forme humanoïde et un éclair prêt à se détendre.
Les quasi-élémentaires de la Foudre sont des êtres nés du mélange de l’Air et de l’énergie positive. Leur corps est une masse mouvante d’électricité vivante, de vent ionisé et de lumière brève. Ils prennent souvent une forme vaguement humanoïde, élancée et nerveuse, mais leur silhouette ne reste jamais stable : leurs membres se fragmentent en arcs électriques, leur torse pulse comme un orage contenu, et leurs yeux ne sont que deux éclats bleutés ou blancs.
Malgré leur nature spectaculaire et dangereuse, les quasi-élémentaires de la Foudre ne sont généralement pas agressifs. Ils sont surtout curieux, attirés par les mouvements rapides, les objets métalliques, les phénomènes magiques et les créatures vivantes, dont ils semblent percevoir les impulsions nerveuses comme autant de minuscules crépitements. Cette curiosité les rend périlleux, car ils ont tendance à approcher, toucher ou traverser ce qui les intrigue, sans toujours comprendre la fragilité des créatures matérielles.
Ils parlent l’aérien, mais leur voix est mêlée de claquements secs, de bourdonnements et de grésillements électriques. Même lorsqu’ils communiquent calmement, leurs paroles ressemblent à des étincelles qui éclatent dans l’air.
Un quasi-élémentaire de la Foudre combat rarement par cruauté ou par haine. Il commence le plus souvent par observer ses adversaires, les contourner ou tester leurs réactions par des approches rapides, avant de se transformer en éclair pour traverser les créatures qui l’intriguent ou qu’il juge menaçantes.
Décharge (Ext). Les attaques de coup d’un quasi-élémentaire de la Foudre infligent des dégâts d’électricité supplémentaires, indiqués sur la table ci-dessous.
Corps de foudre (Ext). Toute créature qui touche un quasi-élémentaire de la Foudre à mains nues, avec une arme naturelle ou avec une arme métallique de corps à corps subit les dégâts d’électricité de son pouvoir de décharge. Les armes non métalliques de corps à corps ne transmettent pas cette décharge, sauf si la partie utilisée pour frapper est métallique. Les armes à distance et les armes à allonge ne transmettent pas la décharge à leur porteur, sauf contact direct avec le corps du quasi-élémentaire. Une créature en situation de lutte avec le quasi-élémentaire subit ces dégâts au début du tour du quasi-élémentaire.
Bond de foudre (Sur). Par une action de mouvement, le quasi-élémentaire de la Foudre peut se transformer en ligne de foudre et se déplacer en ligne droite jusqu’à la distance indiquée sur la table ci-dessous. Ce déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Le quasi-élémentaire peut traverser les cases occupées par d’autres créatures, mais pas les obstacles solides. Toute créature dont l’espace est traversé subit les dégâts d’électricité indiqués, avec un jet de Réflexes pour demi-dégâts. Une même créature ne peut subir ces dégâts qu’une seule fois par utilisation de ce pouvoir. Le quasi-élémentaire réapparaît dans la dernière case libre de la ligne, ou dans la case libre la plus proche avant un obstacle infranchissable. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
| Élémentaire | Taille | Poids | Décharge | Bond de foudre | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Distance | Dégâts | DD de sauvegarde | ||||
| Taille P | 1,20 m | 500 g | 1d4 | 6 m | 1d6 | 11 |
| Taille M | 2,50 m | 1 kg | 1d6 | 9 m | 2d6 | 14 |
| Taille G | 5 m | 2 kg | 1d8 | 12 m | 4d6 | 17 |
| Taille TG | 10 m | 4 kg | 2d6 | 18 m | 6d6 | 22 |
| Noble | 11 m | 5 kg | 2d8 | 24 m | 8d6 | 24 |
| Seigneur | 12 m | 6 kg | 3d6 | 30 m | 10d6 | 26 |
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
| Quasi-élémentaire de la Poussière, taille P | Quasi-élémentaire de la Poussière, taille M | Quasi-élémentaire de la Poussière, taille G | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille P | Élémentaire [Extraplanaire] de taille M | Élémentaire [Extraplanaire] de taille G | |
| Dés de vie : | 2d8 (9 pv) | 4d8+8 (26 pv) | 8d8+24 (60 pv) |
| Initiative : | +2 | +3 | +4 |
| Vitesse de déplacement : | 6 m, vol 9 m (parfaite) | 6 m, vol 9 m (parfaite) | 6 m, vol 12 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 16 (+1 taille, +2 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14 | 16 (+3 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13 | 17 (-1 taille, +4 Dex, +4 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13 |
| Attaque de base/lutte : | +1/-1 | +3/+6 | +6/+15 |
| Attaque : | coup (+4 corps à corps, 1d6+3 plus érosion) | coup (+6 corps à corps, 1d8+4 plus érosion) | coup (+10 corps à corps, 2d8+7 plus érosion) |
| Attaque à outrance : | coup (+4 corps à corps, 1d6+3 plus érosion) | coup (+6 corps à corps, 1d8+4 plus érosion) | 2 coups (+10 corps à corps, 2d8+7 plus érosion) |
| Espace occupé/allonge : | 1,50 m/1,50 m | 1,50 m/1,50 m | 3 m/3 m |
| Attaques spéciales : | érosion, nuage de poussière | érosion, nuage de poussière | érosion, nuage de poussière |
| Particularités : | traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Vig +3, Réf +2, Vol +0 | Vig +6, Réf +4, Vol +1 | Vig +9, Réf +6, Vol +2 |
| Caractéristiques : | For 14, Dex 14, Con 11, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 16, Dex 16, Con 15, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 20, Dex 18, Con 17, Int 6, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +3, Perception auditive +2 | Détection +4, Perception auditive +3 | Détection +7, Perception auditive +6 |
| Dons : | Attaque en vol | Attaque en puissance, Attaque en vol | Attaque en puissance, Attaque en vol, Esquive |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Poussière | plan quasi-élémentaire de la Poussière | plan quasi-élémentaire de la Poussière |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 1 | 3 | 5 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 3 DV (taille P) | 5-7 DV (taille M) | 9-15 DV (taille G) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
| Quasi-élémentaire de la Poussière, taille TG | Quasi-élémentaire de la Poussière noble | Quasi-élémentaire de la Poussière seigneur | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | |
| Dés de vie : | 16d8+64 (136 pv) | 21d8+84 (178 pv) | 24d8+96 (204 pv) |
| Initiative : | +6 | +7 | +8 |
| Vitesse de déplacement : | 9 m, vol 12 m (parfaite) | 9 m, vol 12 m (parfaite) | 9 m, vol 12 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 18 (-2 taille, +6 Dex, +4 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12 | 23 (-2 taille, +7 Dex, +8 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 16 | 24 (-2 taille, +8 Dex, +8 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 16 |
| Attaque de base/lutte : | +12/+27 | +15/+31 | +18/+35 |
| Attaque : | coup (+17 corps à corps, 2d10+10 plus érosion) | coup (+21 corps à corps, 2d10+12/19-20 plus érosion) | coup (+25 corps à corps, 2d10+13/19-20 plus érosion) |
| Attaque à outrance : | 2 coups (+17 corps à corps, 2d10+10 plus érosion) | 2 coups (+21 corps à corps, 2d10+12/19-20 plus érosion) | 2 coups (+25 corps à corps, 2d10+13/19-20 plus érosion) |
| Espace occupé/allonge : | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m |
| Attaques spéciales : | érosion, nuage de poussière | érosion, nuage de poussière | érosion, nuage de poussière |
| Particularités : | réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Vig +14, Réf +11, Vol +5 | Vig +16, Réf +14, Vol +7 | Vig +18, Réf +16, Vol +8 |
| Caractéristiques : | For 24, Dex 22, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11 | For 26, Dex 24, Con 19, Int 8, Sag 11, Cha 11 | For 28, Dex 26, Con 19, Int 10, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +11, Perception auditive +10 | Détection +14, Perception auditive +14 | Détection +16, Perception auditive +16 |
| Dons : | Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Esquive, Souplesse du serpent | Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Enchaînement, Esquive, Science du critique (coup), Souplesse du serpent | Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Enchaînement, Esquive, Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Succession d’enchaînements |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Poussière | plan quasi-élémentaire de la Poussière | plan quasi-élémentaire de la Poussière |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 7 | 9 | 11 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 17-20 DV (taille TG) | 22-23 DV (taille TG) | 25-48 DV (taille TG) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
Une silhouette sèche et mouvante s’élève en silence, faite de cendres minérales, de sable mort et de roche réduite en poudre. Ses contours s’effritent à chaque mouvement, et tout ce qui l’approche semble se ternir, se craqueler et perdre un peu de sa substance.
Les quasi-élémentaires de la Poussière sont des êtres issus du mélange de la Terre et de l’énergie négative. Contrairement aux quasi-élémentaires du Minéral, ils ne représentent pas la croissance ou l’enrichissement de la matière solide, mais son effondrement final : la pierre usée, le métal rongé, le bois réduit en fibres mortes et les os anciens devenus poudre.
Ils n’ont pas la puissance massive des élémentaires de la Terre. Leur corps est plus fluide, plus vif, presque liquide dans sa manière de se défaire et de se reformer, ce qui les rapproche davantage du châssis des élémentaires de l’Eau. Ils glissent, s’écoulent et se dispersent en nuages abrasifs, plutôt que de charger comme des blocs de pierre vivants.
Comme tous les quasi-élémentaires négatifs, ils détestent l’élément dont ils sont issus. Les quasi-élémentaires de la Poussière haïssent la terre, la roche, le métal et les cristaux, car tout cela leur rappelle ce qu’ils sont condamnés à détruire. Leur haine s’étend aussi aux plantes, car elles poussent dans la terre, ainsi qu’au bois, aux fibres végétales et aux objets façonnés à partir de matière végétale. Ils ne sont pas toujours immédiatement agressifs face aux créatures de chair, mais ils deviennent destructeurs dès qu’ils rencontrent pierre, métal, terre travaillée, bois ou végétation.
Ils parlent le terreux, mais leur voix est sèche, étouffée et fuyante, comme un murmure entendu à travers un mur qui s’effrite.
Un quasi-élémentaire de la Poussière cherche d’abord à détruire les armes, armures, objets et créatures faits de pierre, de métal ou de matière végétale. En combat, il se disperse volontiers en nuage aveuglant pour envelopper ses adversaires, ronger leur équipement et réduire en poudre tout ce qui rappelle la terre vivante ou travaillée.
Érosion (Ext). Le simple contact d’un quasi-élémentaire de la Poussière use, fragmente et réduit en poudre les matières solides issues de la terre ou des plantes. Ses attaques de coup infligent les dégâts d’érosion indiqués sur la table ci-dessous aux créatures et objets faits principalement de pierre, de métal, de cristal, de terre, de bois ou de matière végétale. Ces dégâts supplémentaires passent outre la solidité des objets et la réduction des dégâts des créatures concernées. Une créature tuée par ces dégâts supplémentaires, ou un objet détruit par eux, est réduit en poussière.
Toute créature ou objet concerné qui touche le quasi-élémentaire à mains nues, avec une arme naturelle ou qui se trouve en situation de lutte avec lui subit également ces dégâts d’érosion. Si le quasi-élémentaire est frappé par une arme de pierre, de métal, de bois ou de matière végétale, cette arme subit les dégâts d’érosion, sauf si son porteur réussit un jet de Réflexes. Une arme à distance faite d’une de ces matières subit ces dégâts si elle touche le quasi-élémentaire. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Nuage de poussière (Sur). Une fois toutes les 10 minutes, par une action simple, un quasi-élémentaire de la Poussière peut se disperser en un nuage de poussière abrasive centré sur lui-même. Le rayon du nuage, sa durée, les dégâts d’érosion et le DD de sauvegarde sont indiqués sur la table ci-dessous. Le quasi-élémentaire peut se déplacer normalement pendant la durée de ce pouvoir, et le nuage reste centré sur lui.
Le nuage masque la vision comme une nappe de brouillard : une créature située à 1,50 mètre bénéficie d’un camouflage, tandis qu’une créature située plus loin bénéficie d’un camouflage total. Une créature vivante qui entre dans le nuage ou qui y commence son tour doit réussir un jet de Vigueur ou être aveuglée pendant 1 round. Les créatures dépourvues de vision sont immunisées contre cet aveuglement. Le nuage n’inflige pas de dégâts aux créatures de chair ordinaires, mais il inflige les dégâts d’érosion indiqués aux créatures et objets vulnérables à ce pouvoir. Une même créature ou un même objet ne peut subir ces dégâts qu’une seule fois par round. Un vent violent disperse le nuage et met fin au pouvoir.
| Élémentaire | Taille | Poids | Érosion | Nuage de poussière | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rayon | Durée | Dégâts | DD de sauvegarde | ||||
| Taille P | 1,20 m | 2 kg | 1d4 | 1,50 m | 1 round | 1d4 | 11 |
| Taille M | 2,40 m | 15 kg | 1d6 | 3 m | 2 rounds | 1d6 | 14 |
| Taille G | 4,80 m | 100 kg | 2d6 | 4,50 m | 4 rounds | 2d6 | 17 |
| Taille TG | 9,60 m | 800 kg | 2d8 | 6 m | 8 rounds | 2d8 | 22 |
| Noble | 10,80 m | 1 tonne | 2d8 | 7,50 m | 10 rounds | 2d8 | 24 |
| Seigneur | 12 m | 1,2 tonne | 2d8 | 9 m | 12 rounds | 2d8 | 26 |
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
| Quasi-élémentaire de la Radiance, taille P | Quasi-élémentaire de la Radiance, taille M | Quasi-élémentaire de la Radiance, taille G | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille P | Élémentaire [Extraplanaire] de taille M | Élémentaire [Extraplanaire] de taille G | |
| Dés de vie : | 2d8 (9 pv) | 4d8+8 (26 pv) | 8d8+24 (60 pv) |
| Initiative : | +5 | +7 | +9 |
| Vitesse de déplacement : | vol 15 m (parfaite) | vol 15 m (parfaite) | vol 15 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 15 (+1 taille, +1 Dex, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14 | 16 (+3 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13 | 18 (-1 taille, +5 Dex, +4 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13 |
| Attaque de base/lutte : | +1/-3 | +3/+4 | +6/+12 |
| Attaque : | coup (+3 corps à corps, 1d4 plus 1d3 feu) | coup (+6 corps à corps, 1d6+1 plus 1d4 feu) | coup (+10 corps à corps, 2d6+2 plus 1d6 feu) |
| Attaque à outrance : | coup (+3 corps à corps, 1d4 plus 1d3 feu) | coup (+6 corps à corps, 1d6+1 plus 1d4 feu) | 2 coups (+10 corps à corps, 2d6+2 plus 1d6 feu) |
| Espace occupé/allonge : | 1,50 m/1,50 m | 1,50 m/1,50 m | 3 m/3 m |
| Attaques spéciales : | brûlure radieuse | brûlure radieuse | brûlure radieuse |
| Particularités : | illumination, immunité contre le feu, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | illumination, immunité contre le feu, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | illumination, immunité contre le feu, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Réf +4, Vig +0, Vol +0 | Réf +7, Vig +3, Vol +1 | Réf +11, Vig +5, Vol +2 |
| Caractéristiques : | For 10, Dex 13, Con 10, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 12, Dex 17, Con 14, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 14, Dex 21, Con 16, Int 6, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +3, Perception auditive +2 | Détection +4, Perception auditive +3 | Détection +7, Perception auditive +6 |
| Dons : | Attaque en finesse (S), Esquive, Science de l’initiative (S) | Attaque en finesse (S), Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Radiance | plan quasi-élémentaire de la Radiance | plan quasi-élémentaire de la Radiance |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 1 | 3 | 5 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 3 DV (taille P) | 5-7 DV (taille M) | 9-15 DV (taille G) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
| Quasi-élémentaire de la Radiance, taille TG | Quasi-élémentaire de la Radiance noble | Quasi-élémentaire de la Radiance seigneur | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | |
| Dés de vie : | 16d8+64 (136 pv) | 21d8+84 (178 pv) | 24d8+96 (204 pv) |
| Initiative : | +11 | +12 | +13 |
| Vitesse de déplacement : | vol 18 m (parfaite) | vol 18 m (parfaite) | vol 18 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 19 (-2 taille, +7 Dex, +4 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 12 | 24 (-2 taille, +8 Dex, +8 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 16 | 25 (-2 taille, +9 Dex, +8 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 16 |
| Attaque de base/lutte : | +12/+24 | +15/+28 | +18/+32 |
| Attaque : | coup (+17 corps à corps, 2d8+4 plus 1d8 feu) | coup (+22 corps à corps, 2d8+5/19-20 plus 2d6 feu) | coup (+27 corps à corps, 2d8+6/19-20 plus 2d6 feu) |
| Attaque à outrance : | 2 coups (+17 corps à corps, 2d8+4 plus 1d8 feu) | 2 coups (+22 corps à corps, 2d8+5/19-20 plus 2d6 feu) | 2 coups (+27 corps à corps, 2d8+6/19-20 plus 2d6 feu) |
| Espace occupé/allonge : | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m |
| Attaques spéciales : | brûlure radieuse | brûlure radieuse | brûlure radieuse |
| Particularités : | illumination, immunité contre le feu, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | illumination, immunité contre le feu, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | illumination, immunité contre le feu, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Réf +17, Vig +9, Vol +7 | Réf +22, Vig +11, Vol +9 | Réf +25, Vig +12, Vol +10 |
| Caractéristiques : | For 18, Dex 25, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11 | For 20, Dex 27, Con 18, Int 8, Sag 11, Cha 11 | For 22, Dex 29, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +11, Perception auditive +10 | Détection +14, Perception auditive +14 | Détection +16, Perception auditive +16 |
| Dons : | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Volonté de fer | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative (S), Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Volonté de fer | Arme de prédilection (coup), Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative (S), Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Volonté de fer |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Radiance | plan quasi-élémentaire de la Radiance | plan quasi-élémentaire de la Radiance |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 7 | 9 | 11 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 17-20 DV (taille TG) | 22-23 DV (taille TG) | 25-48 DV (taille TG) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
Une silhouette lumineuse flotte sans bruit, faite d’éclats blancs, dorés et orangés. Sa forme semble à peine solide : elle pulse doucement comme une flamme immobile, et l’air autour d’elle se remplit d’une clarté trop pure pour être regardée longtemps.
Les quasi-élémentaires de la Radiance sont des êtres issus du mélange du Feu et de l’énergie positive. Contrairement aux élémentaires du Feu, ils ne sont pas seulement flamme et combustion : ils incarnent l’éclat, la lumière vive, la chaleur rayonnante et la clarté qui chasse l’ombre. Leur corps est une masse de lumière brûlante, parfois vaguement humanoïde, parfois semblable à un noyau solaire entouré de couronnes et de rayons mouvants.
Ces créatures sont généralement calmes, contemplatives et presque philosophiques. Elles peuvent rester immobiles pendant de longues périodes, absorbées par les jeux de lumière sur une surface, la naissance d’une étoile, le reflet d’un cristal ou les variations d’une flamme. Elles ne sont pas naturellement agressives, mais leur simple proximité peut être dangereuse pour les créatures matérielles, et elles réagissent avec une puissance terrible lorsqu’on les force au combat ou simplement qu'on les dérange dans leur contemplation.
Elles parlent l’ignée, d’une voix claire, lente et vibrante, comme une flamme qui parlerait à travers du verre.
Un quasi-élémentaire de la Radiance combat de manière plus stratégique que les autres élémentaires, essayant d'aveugler ses adversaires et priorisant celui qu'il considère le plus dangereux.
Brûlure radieuse (Ext). Les attaques de coup d’un quasi-élémentaire de la Radiance infligent des dégâts de feu supplémentaires, indiqués sur la table ci-dessous. Ces dégâts proviennent d’une lumière brûlante et non d’une flamme ordinaire : ils ne permettent pas d’enflammer les objets, mais restent des dégâts de feu.
Toute créature touchée par une attaque de coup du quasi-élémentaire doit également réussir un jet de Réflexes. En cas d’échec, elle est aveuglée pendant 1 round. En cas de réussite, elle est seulement éblouie pendant 1 round. Les créatures dépourvues de vision sont immunisées contre l’aveuglement et l’éblouissement de ce pouvoir, mais subissent normalement les dégâts de feu. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Illumination (Sur). Un quasi-élémentaire de la Radiance éclaire vivement jusqu’à la portée indiquée sur la table ci-dessous, et faiblement jusqu’au double de cette portée. Dans la zone d’illumination vive, les effets de ténèbres magiques d’un niveau égal ou inférieur au niveau indiqué sont dissipés. Si un effet de ténèbres d’un niveau supérieur recouvre la zone d’illumination, les deux effets coexistent normalement, mais les ténèbres magiques peuvent réduire ou supprimer la lumière du quasi-élémentaire dans la zone de chevauchement, selon les règles habituelles des effets de lumière et de ténèbres.
| Élémentaire | Taille | Poids | Brûlure radieuse | Illumination | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts | DD de sauvegarde | Vive | Faible | Ténèbres dissipées | |||
| Taille P | 1,20 m | 500 g | 1d3 | 11 | 6 m | 12 m | niveau 1 ou moins |
| Taille M | 2,50 m | 1 kg | 1d4 | 14 | 9 m | 18 m | niveau 2 ou moins |
| Taille G | 5 m | 2 kg | 1d6 | 17 | 12 m | 24 m | niveau 3 ou moins |
| Taille TG | 10 m | 4 kg | 1d8 | 22 | 18 m | 36 m | niveau 4 ou moins |
| Noble | 11 m | 5 kg | 2d6 | 24 | 24 m | 48 m | niveau 5 ou moins |
| Seigneur | 12 m | 6 kg | 2d6 | 26 | 30 m | 60 m | niveau 6 ou moins |
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
| Quasi-élémentaire de la Vapeur, taille P | Quasi-élémentaire de la Vapeur, taille M | Quasi-élémentaire de la Vapeur, taille G | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille P | Élémentaire [Extraplanaire] de taille M | Élémentaire [Extraplanaire] de taille G | |
| Dés de vie : | 2d8+2 (11 pv) | 4d8+12 (30 pv) | 8d8+32 (68 pv) |
| Initiative : | +1 | +2 | +3 |
| Vitesse de déplacement : | 6 m, vol 9 m (parfaite) | 6 m, vol 9 m (parfaite) | 6 m, vol 12 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 18 (+1 taille, +1 Dex, +6 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 17 | 20 (+2 Dex, +8 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18 | 21 (-1 taille, +3 Dex, +9 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18 |
| Attaque de base/lutte : | +1/-2 | +3/+5 | +6/+14 |
| Attaque : | coup (+3 corps à corps, 1d6+1 plus 1d3 feu) | coup (+5 corps à corps, 1d8+3 plus 1d4 feu) | coup (+9 corps à corps, 2d8+4 plus 1d6 feu) |
| Attaque à outrance : | coup (+3 corps à corps, 1d6+1 plus 1d3 feu) | coup (+5 corps à corps, 1d8+3 plus 1d4 feu) | 2 coups (+9 corps à corps, 2d8+4 plus 1d6 feu) |
| Espace occupé/allonge : | 1,50 m/1,50 m | 1,50 m/1,50 m | 3 m/3 m |
| Attaques spéciales : | brûlure de vapeur, nuage de vapeur | brûlure de vapeur, nuage de vapeur | brûlure de vapeur, nuage de vapeur |
| Particularités : | forme vaporeuse, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | forme vaporeuse, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | forme vaporeuse, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Vig +4, Réf +1, Vol +0 | Vig +7, Réf +3, Vol +1 | Vig +10, Réf +5, Vol +2 |
| Caractéristiques : | For 12, Dex 12, Con 13, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 14, Dex 14, Con 17, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 18, Dex 16, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +3, Perception auditive +2 | Détection +4, Perception auditive +3 | Détection +7, Perception auditive +6 |
| Dons : | Attaque en vol | Attaque en vol, Esquive | Attaque en vol, Esquive, Souplesse du serpent |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Vapeur | plan quasi-élémentaire de la Vapeur | plan quasi-élémentaire de la Vapeur |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 1 | 3 | 5 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 3 DV (taille P) | 5-7 DV (taille M) | 9-15 DV (taille G) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
| Quasi-élémentaire de la Vapeur, taille TG | Quasi-élémentaire de la Vapeur noble | Quasi-élémentaire de la Vapeur seigneur | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | |
| Dés de vie : | 16d8+80 (152 pv) | 21d8+105 (199 pv) | 24d8+120 (228 pv) |
| Initiative : | +5 | +6 | +7 |
| Vitesse de déplacement : | 9 m, vol 12 m (parfaite) | 9 m, vol 12 m (parfaite) | 9 m, vol 12 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 22 (-2 taille, +5 Dex, +9 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 17 | 23 (-2 taille, +6 Dex, +9 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 17 | 24 (-2 taille, +7 Dex, +9 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 17 |
| Attaque de base/lutte : | +12/+26 | +15/+30 | +18/+34 |
| Attaque : | coup (+16 corps à corps, 2d10+6 plus 2d6 feu) | coup (+20 corps à corps, 2d10+7 plus 2d6 feu) | coup (+24 corps à corps, 2d10+8 plus 2d6 feu) |
| Attaque à outrance : | 2 coups (+16 corps à corps, 2d10+6 plus 2d6 feu) | 2 coups (+20 corps à corps, 2d10+7 plus 2d6 feu) | 2 coups (+24 corps à corps, 2d10+8 plus 2d6 feu) |
| Espace occupé/allonge : | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m |
| Attaques spéciales : | brûlure de vapeur, nuage de vapeur | brûlure de vapeur, nuage de vapeur | brûlure de vapeur, nuage de vapeur |
| Particularités : | forme vaporeuse, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | forme vaporeuse, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | forme vaporeuse, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Vig +15, Réf +10, Vol +7 | Vig +17, Réf +15, Vol +9 | Vig +19, Réf +17, Vol +10 |
| Caractéristiques : | For 22, Dex 20, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11 | For 24, Dex 22, Con 21, Int 8, Sag 11, Cha 11 | For 26, Dex 24, Con 21, Int 10, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +11, Perception auditive +10 | Détection +14, Perception auditive +14 | Détection +16, Perception auditive +16 |
| Dons : | Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Souplesse du serpent | Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent | Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Enchaînement, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Vigilance |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire de la Vapeur | plan quasi-élémentaire de la Vapeur | plan quasi-élémentaire de la Vapeur |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 7 | 9 | 11 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 17-20 DV (taille TG) | 22-23 DV (taille TG) | 25-48 DV (taille TG) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
Une masse pâle et mouvante glisse dans l’air, tantôt compacte, tantôt presque dissipée. Sa silhouette se condense par instants en une forme vaguement humanoïde avant de se défaire en volutes brûlantes qui brouillent la vue et couvrent l’air d’humidité.
Les quasi-élémentaires de la Vapeur sont des êtres issus du mélange de l’Eau et de l’énergie positive. Leur corps n’est jamais entièrement liquide ni entièrement gazeux : il oscille sans cesse entre brume dense, souffle bouillant et condensation vivante. Leur présence couvre les surfaces proches de gouttelettes, trouble l’air et rend la respiration lourde et chaude.
Ces créatures sont changeantes, insaisissables et erratiques. Elles ne sont pas naturellement malveillantes, mais leur comportement paraît souvent incohérent aux créatures matérielles : elles approchent, se dispersent, reviennent par curiosité, puis disparaissent dans leurs propres nuées sans prévenir. Un quasi-élémentaire de la Vapeur peut suivre une créature pendant des heures simplement parce que sa chaleur corporelle, son souffle ou ses mouvements l’intriguent.
Ils parlent l’aquatique, mais leur voix ressemble à un souffle humide mêlé de sifflements, de bouillonnements et de brusques expirations de vapeur.
Un quasi-élémentaire de la Vapeur évite généralement l’affrontement direct prolongé. Il préfère brouiller la vue, se disperser en nuage brûlant et harceler ses adversaires par des attaques rapides avant de se replier dans la brume qu’il génère.
Brûlure de vapeur (Ext). Les attaques de coup d’un quasi-élémentaire de la Vapeur infligent des dégâts de feu supplémentaires, indiqués sur la table ci-dessous. Ces dégâts ne proviennent pas d’une flamme, mais d’une vapeur brûlante et humide. Ils ne peuvent donc pas enflammer les objets, mais affectent normalement les créatures immunisées contre les flammes ordinaires si elles ne sont pas immunisées contre le feu.
Forme vaporeuse (Ext). Le corps d’un quasi-élémentaire de la Vapeur est partiellement diffus. Il peut traverser les ouvertures étroites, fissures et interstices comme une créature gazeuse, tant que l’ouverture n’est pas hermétiquement close. Il ne bénéficie pas des autres avantages d’une forme gazeuse : il conserve sa vitesse normale, son armure naturelle et sa vulnérabilité aux attaques physiques.
Nuage de vapeur (Sur). Une fois toutes les 10 minutes, par une action simple, un quasi-élémentaire de la Vapeur peut se disperser en un nuage de vapeur brûlante centré sur lui-même. Le rayon du nuage, sa durée et les dégâts qu’il inflige sont indiqués sur la table ci-dessous. Le quasi-élémentaire peut se déplacer normalement pendant la durée de ce pouvoir, et le nuage reste centré sur lui.
Le nuage masque la vision comme une nappe de brouillard : une créature située à 1,50 mètre bénéficie d’un camouflage, tandis qu’une créature située plus loin bénéficie d’un camouflage total. Une créature qui entre dans le nuage ou qui y commence son tour subit les dégâts de brûlure de vapeur indiqués, avec un jet de Réflexes pour demi-dégâts. Une même créature ne peut subir ces dégâts qu’une seule fois par round. Un vent violent disperse le nuage et met fin au pouvoir. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
| Élémentaire | Taille | Poids | Brûlure de vapeur | Nuage de vapeur | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rayon | Durée | Dégâts | DD de sauvegarde | ||||
| Taille P | 1,20 m | 1 kg | 1d3 | 1,50 m | 1 round | 1d3 | 12 |
| Taille M | 2,50 m | 2 kg | 1d4 | 3 m | 2 rounds | 1d4 | 15 |
| Taille G | 5 m | 5 kg | 1d6 | 4,50 m | 4 rounds | 1d6 | 18 |
| Taille TG | 10 m | 10 kg | 2d6 | 6 m | 8 rounds | 2d6 | 23 |
| Noble | 11 m | 12 kg | 2d6 | 7,50 m | 10 rounds | 2d6 | 25 |
| Seigneur | 12 m | 15 kg | 2d6 | 9 m | 12 rounds | 2d6 | 27 |
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
| Quasi-élémentaire du Minéral, taille P | Quasi-élémentaire du Minéral, taille M | Quasi-élémentaire du Minéral, taille G | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille P | Élémentaire [Extraplanaire] de taille M | Élémentaire [Extraplanaire] de taille G | |
| Dés de vie : | 2d8+4 (13 pv) | 4d8+16 (34 pv) | 8d8+40 (76 pv) |
| Initiative : | -2 | -2 | -2 |
| Vitesse de déplacement : | 6 m, creusement 6 m | 6 m, creusement 6 m | 6 m, creusement 6 m |
| Classe d'armure : | 18 (+1 taille, -2 Dex, +9 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 18 | 19 (-2 Dex, +11 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 19 | 19 (-1 taille, -2 Dex, +12 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 19 |
| Attaque de base/lutte : | +1/+0 | +3/+8 | +6/+17 |
| Attaque : | coup (+5 corps à corps, 1d8+4) | coup (+8 corps à corps, 2d6+7) | coup (+12 corps à corps, 3d8+7) |
| Attaque à outrance : | coup (+5 corps à corps, 1d8+4) | coup (+8 corps à corps, 2d6+7) | 2 coups (+12 corps à corps, 3d8+7) |
| Espace occupé/allonge : | 1,50 m/1,50 m | 1,50 m/1,50 m | 3 m/3 m |
| Attaques spéciales : | coups métalliques, poussée | coups métalliques, poussée | coups métalliques, poussée |
| Particularités : | creusement minéral, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | creusement minéral, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | creusement minéral, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Vig +5, Réf -2, Vol +0 | Vig +8, Réf -1, Vol +1 | Vig +11, Réf +0, Vol +2 |
| Caractéristiques : | For 17, Dex 6, Con 15, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 21, Dex 6, Con 19, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 25, Dex 6, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +3, Perception auditive +2 | Détection +4, Perception auditive +3 | Détection +7, Perception auditive +6 |
| Dons : | Attaque en puissance | Attaque en puissance, Enchaînement | Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire du Minéral | plan quasi-élémentaire du Minéral | plan quasi-élémentaire du Minéral |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 1 | 3 | 5 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 3 DV (taille P) | 5-7 DV (taille M) | 9-15 DV (taille G) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
| Quasi-élémentaire du Minéral, taille TG | Quasi-élémentaire du Minéral noble | Quasi-élémentaire du Minéral seigneur | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | |
| Dés de vie : | 16d8+96 (168 pv) | 21d8+126+3 (223 pv) | 24d8+144+3 (255 pv) |
| Initiative : | -2 | -2 | -2 |
| Vitesse de déplacement : | 9 m, creusement 9 m | 9 m, creusement 9 m | 9 m, creusement 9 m |
| Classe d'armure : | 19 (-2 taille, -2 Dex, +13 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 19 | 21 (-2 taille, -2 Dex, +15 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 21 | 23 (-2 taille, -2 Dex, +17 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 23 |
| Attaque de base/lutte : | +12/+29 | +15/+33 | +18/+37 |
| Attaque : | coup (+19 corps à corps, 4d8+9/19-20) | coup (+23 corps à corps, 4d8+10/19-20) | coup (+28 corps à corps, 4d8+11/19-20) |
| Attaque à outrance : | 2 coups (+19 corps à corps, 4d8+9/19-20) | 2 coups (+23 corps à corps, 4d8+10/19-20) | 2 coups (+28 corps à corps, 4d8+11/19-20) |
| Espace occupé/allonge : | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m |
| Attaques spéciales : | coups métalliques, poussée | coups métalliques, poussée | coups métalliques, poussée |
| Particularités : | creusement minéral, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | creusement minéral, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | creusement minéral, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Vig +16, Réf +3, Vol +7 | Vig +18, Réf +5, Vol +9 | Vig +20, Réf +6, Vol +10 |
| Caractéristiques : | For 29, Dex 6, Con 23, Int 6, Sag 11, Cha 11 | For 31, Dex 6, Con 23, Int 8, Sag 11, Cha 11 | For 33, Dex 6, Con 23, Int 10, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +11, Perception auditive +10 | Détection +14, Perception auditive +14 | Détection +16, Perception auditive +16 |
| Dons : | Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Volonté de fer | Attaque en puissance, Enchaînement, Robustesse, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Volonté de fer | Arme de prédilection (coup), Attaque en puissance, Enchaînement, Robustesse, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Volonté de fer |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire du Minéral | plan quasi-élémentaire du Minéral | plan quasi-élémentaire du Minéral |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 7 | 9 | 11 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 17-20 DV (taille TG) | 22-23 DV (taille TG) | 25-48 DV (taille TG) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
Une masse de cristal, de minerai et de métal brut avance d’un pas lourd, chaque mouvement faisant crisser ses facettes les unes contre les autres. Des veines brillantes parcourent son corps comme des filons vivants, et ses poings ressemblent à des blocs de gemmes et d’acier arrachés au cœur de la terre.
Les quasi-élémentaires du Minéral sont des êtres issus du mélange de la Terre et de l’énergie positive. Ils ressemblent à des élémentaires de la Terre dont la masse aurait été enrichie, cristallisée et chargée de filons métalliques. Leur corps mêle pierre dense, cristaux, minerais bruts et éclats de gemmes, parfois organisés en formes vaguement humanoïdes, parfois en masses trapues hérissées de pointes et de facettes.
Ils sont francs, directs et presque incapables de subtilité. Un quasi-élémentaire du Minéral dit ce qu’il pense, avance vers ce qu’il veut, et s’arrête rarement pour interpréter les sous-entendus. Ils ne sont pas agressifs par nature, mais ils deviennent vite hostiles envers ceux qui les prennent pour des trésors ambulants, tentent d’arracher des fragments de leur corps ou pillent leur habitat à la recherche de gemmes et de métaux précieux.
Ils parlent le terreux, d’une voix dure et résonnante, semblable à des pierres frappées l’une contre l’autre.
Un quasi-élémentaire du Minéral va droit au contact et y reste. Il encaisse les coups, repousse les adversaires qui tentent de le contourner, puis les frappe avec ses poings cristallins capables d’imiter la substance de presque n’importe quel métal.
Coups métalliques (Ext). Les attaques de coup d’un quasi-élémentaire du Minéral sont considérées comme faites du métal le plus favorable pour passer outre la réduction des dégâts de sa cible, y compris l’argent, le fer froid, l’adamantium ou tout autre métal spécial approprié. Ce pouvoir ne permet pas de passer outre les réductions des dégâts fondées sur l’alignement, la magie ou un type de dégâts particulier, sauf si un métal spécial suffit normalement à les ignorer.
Creusement minéral (Ext). Un quasi-élémentaire du Minéral peut se déplacer dans la terre, la pierre naturelle, le cristal naturel, les minerais et le métal non travaillé comme un poisson dans l’eau. Ce déplacement ne laisse derrière lui ni tunnel, ni trou, ni trace exploitable, et ne déplace pas la matière traversée. Il ne peut pas utiliser ce pouvoir pour traverser la pierre taillée, la maçonnerie, le métal travaillé, les constructions ou les objets manufacturés, même s’ils sont faits de matière minérale. Un effet qui bloque ou repousse les créatures se déplaçant dans la terre affecte normalement ce pouvoir s’il s’applique au matériau traversé.
Poussée (Ext). Un quasi-élémentaire du Minéral peut tenter une bousculade sans provoquer d’attaque d’opportunité. Il n’a pas besoin d’accompagner sa cible pour la repousser : s’il remporte le test opposé de Force, il peut la faire reculer de 1,50 mètre, plus 1,50 mètre par tranche de 5 points de différence entre son résultat et celui de sa cible. Cette bousculade fonctionne autrement selon les règles normales. Les quasi-élémentaires du Minéral de taille G ou plus possèdent généralement le don Science de la bousculade, dont le bonus s’applique normalement à ces tests.
| Élémentaire | Taille | Poids |
|---|---|---|
| Taille P | 1,20 m | 80 kg |
| Taille M | 2,40 m | 750 kg |
| Taille G | 4,80 m | 6 tonnes |
| Taille TG | 9,60 m | 48 tonnes |
| Noble | 10,80 m | 54 tonnes |
| Seigneur | 12 m | 60 tonnes |
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
| Quasi-élémentaire du Sel, taille P | Quasi-élémentaire du Sel, taille M | Quasi-élémentaire du Sel, taille G | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille P | Élémentaire [Extraplanaire] de taille M | Élémentaire [Extraplanaire] de taille G | |
| Dés de vie : | 2d8 (9 pv) | 4d8+8 (26 pv) | 8d8+24 (60 pv) |
| Initiative : | -1 | +0 | +1 |
| Vitesse de déplacement : | 6 m, nage 18 m | 6 m, nage 18 m | 6 m, nage 18 m |
| Classe d'armure : | 17 (+1 taille, -1 Dex, +7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 | 19 (+9 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19 | 20 (-1 taille, +1 Dex, +10 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19 |
| Attaque de base/lutte : | +1/+0 | +3/+7 | +6/+16 |
| Attaque : | coup (+5 corps à corps, 1d6+4 plus 1d4 dessiccation) | coup (+7 corps à corps, 1d8+6 plus 1d6 dessiccation) | coup (+11 corps à corps, 2d8+6 plus 2d6 dessiccation) |
| Attaque à outrance : | coup (+5 corps à corps, 1d6+4 plus 1d4 dessiccation) | coup (+7 corps à corps, 1d8+6 plus 1d6 dessiccation) | 2 coups (+11 corps à corps, 2d8+6 plus 2d6 dessiccation) |
| Espace occupé/allonge : | 1,50 m/1,50 m | 1,50 m/1,50 m | 3 m/3 m |
| Attaques spéciales : | dessiccation | dessiccation | dessiccation |
| Particularités : | traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m, vulnérabilité à l’eau | traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m, vulnérabilité à l’eau | réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m, vulnérabilité à l’eau |
| Jets de sauvegarde : | Vig +3, Réf -1, Vol +0 | Vig +6, Réf +1, Vol +1 | Vig +9, Réf +3, Vol +2 |
| Caractéristiques : | For 16, Dex 8, Con 11, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 18, Dex 10, Con 15, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 22, Dex 12, Con 17, Int 6, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +3, Perception auditive +2 | Détection +4, Perception auditive +3 | Détection +7, Perception auditive +6 |
| Dons : | Attaque en puissance | Attaque en puissance, Enchaînement | Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire du Sel | plan quasi-élémentaire du Sel | plan quasi-élémentaire du Sel |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 1 | 3 | 5 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 3 DV (taille P) | 5-7 DV (taille M) | 9-15 DV (taille G) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
| Quasi-élémentaire du Sel, taille TG | Quasi-élémentaire du Sel noble | Quasi-élémentaire du Sel seigneur | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | |
| Dés de vie : | 16d8+64 (136 pv) | 21d8+84 (178 pv) | 24d8+96 (204 pv) |
| Initiative : | +3 | +4 | +5 |
| Vitesse de déplacement : | 9 m, nage 24 m | 9 m, nage 24 m | 9 m, nage 24 m |
| Classe d'armure : | 21 (-2 taille, +3 Dex, +10 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18 | 22 (-2 taille, +4 Dex, +10 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18 | 23 (-2 taille, +5 Dex, +10 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 18 |
| Attaque de base/lutte : | +12/+30 | +15/+35 | +18/+40 |
| Attaque : | coup (+20 corps à corps, 2d10+9 plus 2d8 dessiccation) | coup (+25 corps à corps, 2d10+10/19-20 plus 2d8 dessiccation) | coup (+31 corps à corps, 2d10+12/19-20 plus 2d8 dessiccation) |
| Attaque à outrance : | 2 coups (+20 corps à corps, 2d10+9 plus 2d8 dessiccation) | 2 coups (+25 corps à corps, 2d10+10/19-20 plus 2d8 dessiccation) | 2 coups (+31 corps à corps, 2d10+12/19-20 plus 2d8 dessiccation) |
| Espace occupé/allonge : | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m |
| Attaques spéciales : | dessiccation | dessiccation | dessiccation |
| Particularités : | réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m, vulnérabilité à l’eau | réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m, vulnérabilité à l’eau | réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m, vulnérabilité à l’eau |
| Jets de sauvegarde : | Vig +14, Réf +8, Vol +7 | Vig +16, Réf +14, Vol +9 | Vig +18, Réf +16, Vol +10 |
| Caractéristiques : | For 26, Dex 16, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11 | For 28, Dex 18, Con 19, Int 8, Sag 11, Cha 11 | For 30, Dex 20, Con 19, Int 10, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +11, Perception auditive +10 | Détection +14, Perception auditive +14 | Détection +16, Perception auditive +16 |
| Dons : | Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Volonté de fer | Arme de prédilection (coup), Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Volonté de fer | Arme de prédilection (coup), Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Volonté de fer |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire du Sel | plan quasi-élémentaire du Sel | plan quasi-élémentaire du Sel |
| Organisation sociale : | solitaire | solitaire | solitaire |
| Facteur de puissance : | 7 | 9 | 11 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | généralement neutre | généralement neutre | généralement neutre |
| Évolution possible : | 17-20 DV (taille TG) | 22-23 DV (taille TG) | 25-48 DV (taille TG) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
Une masse blanchâtre et craquelée avance avec une lenteur sèche, son corps formé de croûtes salines, de cristaux opaques et de plaques rugueuses. L’air autour d’elle pique la gorge, dessèche les lèvres et laisse sur la peau une sensation de brûlure froide.
Les quasi-élémentaires du Sel sont des êtres issus du mélange de l’Eau et de l’énergie négative. Ils ne représentent pas l’eau sous une autre forme, mais son absence violente : le résidu sec, mordant et stérile qui demeure lorsque toute humidité a été arrachée. Leur corps est fait de cristaux salins, de dépôts desséchés et de masses blanches ou grisâtres qui crissent à chacun de leurs mouvements.
Comme tous les quasi-élémentaires négatifs, ils détestent l’élément dont ils sont issus. Les quasi-élémentaires du Sel haïssent l’eau avec une intensité presque instinctive, mais ils savent aussi qu’elle peut les détruire. Cette peur rend leur haine plus dangereuse encore : ils deviennent agressifs face à ceux qui transportent de l'eau ou ceux dont le corps contient de l’eau, ce qui est le cas de quasiment toutes les créatures vivantes. À l’inverse, ils peuvent se montrer étonnamment calmes face aux morts-vivants, créatures artificielles ou êtres secs et minéraux qui ne leur rappellent pas leur élément d’origine.
Ils parlent l’aquatique, mais leur voix est râpeuse et cassante, comme du sel raclé sur de la pierre sèche.
Un quasi-élémentaire du Sel attaque les créatures vivantes avec une hostilité sèche et directe, cherchant à les vider de leur humidité par simple contact. Il évite cependant l’eau autant que possible, et peut abandonner un combat si ses adversaires disposent manifestement de moyens de l’immerger ou de le dissoudre.
Dessiccation (Ext). Le simple contact d’un quasi-élémentaire du Sel arrache l’humidité des tissus vivants. Ses attaques de coup infligent les dégâts de dessiccation indiqués sur la table ci-dessous aux créatures vivantes. Les plantes et les créatures du sous-type Eau subissent des dégâts plus importants, également indiqués sur la table. Les morts-vivants, créatures artificielles et élémentaires (à l'exception de celles ayant le sous-type Eau) sont immunisés contre ces dégâts de dessiccation, sauf indication contraire.
Toute créature vivante qui touche le quasi-élémentaire à mains nues, avec une arme naturelle ou qui se trouve en situation de lutte avec lui subit également ces dégâts de dessiccation. Les armes manufacturées ne transmettent pas cet effet à leur porteur, sauf si celui-ci entre directement en contact avec le corps du quasi-élémentaire.
Vulnérabilité à l’eau (Ext). L’eau dissout et ravage le corps d’un quasi-élémentaire du Sel. Une flasque ou quantité équivalente d’eau lancée sur lui lui inflige 1d6 points de dégâts. Un effet d’eau plus important, comme une vague, une forte pluie magique ou un sort produisant une masse d’eau, lui inflige 1d6 points de dégâts par tranche de 4 litres d’eau entrant directement en contact avec lui, jusqu’à un maximum de 10d6 points de dégâts par round. Un quasi-élémentaire du Sel complètement immergé subit 10d6 points de dégâts par round.
| Élémentaire | Taille | Poids | Dessiccation | |
|---|---|---|---|---|
| Créature vivante | Plante ou créature du sous-type Eau | |||
| Taille P | 1,20 m | 30 kg | 1d4 | 1d6 |
| Taille M | 2,40 m | 250 kg | 1d6 | 1d8 |
| Taille G | 4,80 m | 2 tonnes | 2d6 | 2d8 |
| Taille TG | 9,60 m | 16 tonnes | 2d8 | 2d10 |
| Noble | 10,80 m | 18 tonnes | 2d8 | 2d10 |
| Seigneur | 12 m | 20 tonnes | 2d8 | 2d10 |
Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux
| Quasi-élémentaire du Vide, taille P | Quasi-élémentaire du Vide, taille M | Quasi-élémentaire du Vide, taille G | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille P | Élémentaire [Extraplanaire] de taille M | Élémentaire [Extraplanaire] de taille G | |
| Dés de vie : | 2d8-2 (7 pv) | 4d8+4 (22 pv) | 8d8+16 (52 pv) |
| Initiative : | +7 | +9 | +11 |
| Vitesse de déplacement : | vol 24 m (parfaite) | vol 24 m (parfaite) | vol 24 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 17 (+1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14 | 18 (+5 Dex, +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 13 | 20 (-1 taille, +7 Dex, +4 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 13 |
| Attaque de base/lutte : | +1/-3 | +3/+4 | +6/+12 |
| Attaque : | coup (+5 corps à corps, 1d2 plus anéantissement) | coup (+8 corps à corps, 1d3+1 plus anéantissement) | coup (+12 corps à corps, 2d3+2 plus anéantissement) |
| Attaque à outrance : | coup (+5 corps à corps, 1d2 plus anéantissement) | coup (+8 corps à corps, 1d3+1 plus anéantissement) | 2 coups (+12 corps à corps, 2d3+2 plus anéantissement) |
| Espace occupé/allonge : | 1,50 m/1,50 m | 1,50 m/1,50 m | 3 m/3 m |
| Attaques spéciales : | anéantissement, bourrasque du vide | anéantissement, bourrasque du vide | anéantissement, bourrasque du vide |
| Particularités : | immunité contre l’anéantissement, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | immunité contre l’anéantissement, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | immunité contre l’anéantissement, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Réf +6, Vig -1, Vol +0 | Réf +9, Vig +2, Vol +1 | Réf +13, Vig +4, Vol +2 |
| Caractéristiques : | For 10, Dex 17, Con 8, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 12, Dex 21, Con 12, Int 4, Sag 11, Cha 11 | For 14, Dex 25, Con 14, Int 6, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +3, Perception auditive +2 | Détection +4, Perception auditive +3 | Détection +7, Perception auditive +6 |
| Dons : | Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Science de l’initiative (S) | Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative (S) | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire du Vide | plan quasi-élémentaire du Vide | plan quasi-élémentaire du Vide |
| Organisation sociale : | groupe (2-5) | groupe (2-5) | groupe (2-5) |
| Facteur de puissance : | 1 | 3 | 5 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | toujours neutre mauvais | toujours neutre mauvais | toujours neutre mauvais |
| Évolution possible : | 3 DV (taille P) | 5-7 DV (taille M) | 9-15 DV (taille G) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
| Quasi-élémentaire du Vide, taille TG | Quasi-élémentaire du Vide noble | Quasi-élémentaire du Vide seigneur | |
|---|---|---|---|
| Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | Élémentaire [Extraplanaire] de taille TG | |
| Dés de vie : | 16d8+48 (120 pv) | 21d8+63 (157 pv) | 24d8+72 (180 pv) |
| Initiative : | +13 | +14 | +15 |
| Vitesse de déplacement : | vol 24 m (parfaite) | vol 24 m (parfaite) | vol 24 m (parfaite) |
| Classe d'armure : | 21 (-2 taille, +9 Dex, +4 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 12 | 26 (-2 taille, +10 Dex, +8 naturelle), contact 18, pris au dépourvu 16 | 27 (-2 taille, +11 Dex, +8 naturelle), contact 19, pris au dépourvu 16 |
| Attaque de base/lutte : | +12/+24 | +15/+28 | +18/+32 |
| Attaque : | coup (+19 corps à corps, 2d4+4 plus anéantissement) | coup (+23 corps à corps, 2d4+5/19-20 plus anéantissement) | coup (+28 corps à corps, 2d4+6/19-20 plus anéantissement) |
| Attaque à outrance : | 2 coups (+19 corps à corps, 2d4+4 plus anéantissement) | 2 coups (+23 corps à corps, 2d4+5/19-20 plus anéantissement) | 2 coups (+28 corps à corps, 2d4+6/19-20 plus anéantissement) |
| Espace occupé/allonge : | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m | 4,50 m/4,50 m |
| Attaques spéciales : | anéantissement, bourrasque du vide | anéantissement, bourrasque du vide | anéantissement, bourrasque du vide |
| Particularités : | immunité contre l’anéantissement, réduction des dégâts 5/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | immunité contre l’anéantissement, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m | immunité contre l’anéantissement, réduction des dégâts 10/—, traits des élémentaires, vision dans le noir 18 m |
| Jets de sauvegarde : | Réf +19, Vig +8, Vol +7 | Réf +24, Vig +10, Vol +9 | Réf +27, Vig +11, Vol +10 |
| Caractéristiques : | For 18, Dex 29, Con 16, Int 6, Sag 11, Cha 11 | For 20, Dex 31, Con 16, Int 8, Sag 11, Cha 11 | For 22, Dex 33, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 11 |
| Compétences : | Détection +11, Perception auditive +10 | Détection +14, Perception auditive +14 | Détection +16, Perception auditive +16 |
| Dons : | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Volonté de fer | Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative (S), Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Volonté de fer | Arme de prédilection (coup), Attaque éclair, Attaque en finesse (S), Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative (S), Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Volonté de fer |
| Environnement : | plan quasi-élémentaire du Vide | plan quasi-élémentaire du Vide | plan quasi-élémentaire du Vide |
| Organisation sociale : | groupe (2-5) | groupe (2-5) | groupe (2-5) |
| Facteur de puissance : | 7 | 9 | 11 |
| Trésor : | aucun | aucun | aucun |
| Alignement : | toujours neutre mauvais | toujours neutre mauvais | toujours neutre mauvais |
| Évolution possible : | 17-20 DV (taille TG) | 22-23 DV (taille TG) | 25-48 DV (taille TG) |
| Ajustement de niveau : | — | — | — |
Une déchirure sombre flotte dans l’air, à peine contenue dans une silhouette instable. Autour d’elle, le vent se précipite vers son corps comme aspiré par un trou invisible, tandis que les sons, la poussière et la lumière semblent perdre leur consistance.
Les quasi-élémentaires du Vide sont des êtres issus du mélange de l’Air et de l’énergie négative. Mais là où les autres quasi-élémentaires négatifs haïssent surtout l’élément dont ils sont issus, les quasi-élémentaires du Vide haïssent tout ce qui existe. L’air, la pierre, la chair, le feu, l’eau, la lumière, les objets et les pensées leur paraissent autant d’intrusions intolérables dans le néant auquel toute chose devrait retourner.
Leur corps n’est pas une matière, mais une absence active. Leur forme évoque parfois une silhouette humanoïde creuse, parfois une colonne d’ombre transparente, parfois un trou mobile dans la réalité. L’air disparaît autour d’eux, constamment détruit et remplacé par un appel brutal vers leur centre.
Contrairement à la plupart des quasi-élémentaires, ils ne vivent pas toujours seuls. Ils se rassemblent parfois en petits groupes silencieux, dérivant ensemble dans des zones de néant où ils cherchent à réduire tout ce qui subsiste. Ils ne supportent durablement que la présence des leurs, et rêvent d’un univers vide, froid et sans substance.
Ils parlent théoriquement l’aérien, mais personne n'en a jamais entendu parler.
Un quasi-élémentaire du Vide attaque pour effacer, non pour vaincre. Il attire l’air, les poussières, les projectiles et les créatures vers lui, puis détruit par contact la matière et la chair qui arrivent à sa portée.
Anéantissement (Ext). Le simple contact d’un quasi-élémentaire du Vide détruit la substance de ce qu’il touche. Ses attaques de coup infligent les dégâts d’anéantissement indiqués sur la table ci-dessous. Ces dégâts passent outre la réduction des dégâts des créatures et la solidité des objets. Une créature tuée par ces dégâts, ou un objet détruit par eux, est réduit à néant comme par un sort de désintégration. Ces dégâts sont multipliés en cas de coup critique.
Toute créature qui touche le quasi-élémentaire à mains nues, avec une arme naturelle ou qui se trouve en situation de lutte avec lui subit également ces dégâts d’anéantissement. Si le quasi-élémentaire est frappé par une arme tenue en main, cette arme subit les dégâts d’anéantissement, sauf si son porteur réussit un jet de Réflexes. Une arme à distance subit ces dégâts si elle touche le quasi-élémentaire. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Bourrasque du vide (Sur). Un quasi-élémentaire du Vide détruit continuellement l’air autour de lui, créant une aspiration permanente dirigée vers son corps. Toutes les créatures situées dans le rayon indiqué sur la table ci-dessous sont affectées comme par le sort bourrasque, mais le vent souffle toujours vers le quasi-élémentaire au lieu de suivre une ligne partant de lui. Les gaz, vapeurs et nuages non magiques situés dans la zone sont aspirés vers lui et dispersés. Les projectiles ordinaires qui traversent la zone subissent les effets normaux d’une bourrasque.
Une créature qui commence son tour dans la zone doit réussir un jet de Vigueur ou être attirée de 1,50 mètre vers le quasi-élémentaire, plus 1,50 mètre par catégorie de taille de différence si elle est plus petite que lui. Une créature attirée de cette manière ne provoque pas d’attaque d’opportunité à cause de ce déplacement forcé. Si ce déplacement l’amène au contact du quasi-élémentaire, elle subit normalement les dégâts d’anéantissement. Le quasi-élémentaire peut réprimer ou reprendre cet effet par une action libre. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Immunité contre l’anéantissement (Ext). Les quasi-élémentaires du Vide sont immunisés contre les dégâts d’anéantissement infligés par les autres quasi-élémentaires du Vide, ainsi que contre les effets de désintégration.
| Élémentaire | Taille | Poids | Anéantissement | Bourrasque du vide | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts | DD de sauvegarde | Rayon | DD de sauvegarde | |||
| Taille P | 1,20 m | négligeable | 1d3 | 10 | 3 m | 10 |
| Taille M | 2,50 m | négligeable | 1d4 | 13 | 6 m | 13 |
| Taille G | 5 m | négligeable | 1d6 | 16 | 9 m | 16 |
| Taille TG | 10 m | négligeable | 1d8 | 21 | 12 m | 21 |
| Noble | 11 m | négligeable | 2d6 | 23 | 18 m | 23 |
| Seigneur | 12 m | négligeable | 2d8 | 25 | 24 m | 25 |