L'annonciateur funeste inverse le pouvoir fondamental de la musique de barde. Là où le barde ordinaire illumine le monde de mélodies joyeuses et d’airs exaltants, le héraut sème les ténèbres et le doute. Sa musique de barde est conçue pour briser le moral de ses adversaires et les conduire à leur perte. Il puise dans la part sombre de son art, faisant ressurgir les pires craintes et les plus profondes incertitudes de ceux qui l’entourent.
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Langue (-), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha), Saut (For), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Alignement : Non-loyal et non-bon.
Dés de vie : d6
Argent de départ : 4d4 x 10po (100po).
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | ||||||
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Savoir bardique, %4, Instiller la peur (-1) | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | — | 3 | 0 | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Encourager l’échec | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | — | 3 | 2 | 0 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | — | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | — | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Instiller la peur (-2) | 3 | 3 | 2 | 0 | — | — | — |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Décourager | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — |
| 9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | — | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | — | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | — | — |
| 11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | Complainte d’entrave | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — |
| 12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Instiller la peur (-3) | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | — |
| 14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | — | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | — | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Encourager l’échec (2 cibles), Drain de prouesse | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | — | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Instiller la peur (-4) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Aptitude de classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Annonciateur funeste :
- Armes et armures
- L'annonciateur funeste est formé au maniement de toutes les armes courantes et des arcs courts, épées courtes, épées longues, fouets, matraques et rapières, ainsi que des boucliers (à l’exception des pavois). Il est également formé au port des armures légères.
Puisque les composantes gestuelles nécessaires à l’incantation des sorts de annonciateur funeste sont relativement simples, le port d’une armure légère n’entraîne pas de risque d’échec des sorts profanes. Cependant, un annonciateur funeste qui porte une armure intermédiaire ou lourde, ou qui utilise un bouclier, s’expose au risque d’échec habituel pour les sorts à composante gestuelle (qui constituent la majorité des sorts). De plus, cette aptitude ne profite qu’aux sorts de annonciateur funeste. Les sorts d’ensorceleur ou de magicien d’un personnage multiclassé sont affectés normalement par les armures, même légères. - Sorts
- Un annonciateur funeste peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des ensorceleurs et des magiciens) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Il les lance sans avoir à les préparer à l’avance, à l'inverse des prêtres et des magiciens (voir ci-dessous). Tous les sorts de bardes s’accompagnent d’une composante verbale (qui peut prendre la forme d’une chanson, d’un poème ou d’un air de musique).
Le Charisme est la caractéristique primordiale des sorts de annonciateur funeste. Pour apprendre ou lancer un sort, un annonciateur funeste doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Cha 10 pour les sorts de niveau 0, Cha 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme de l'annonciateur funeste.
Comme les autres lanceurs de sorts, l'annonciateur funeste ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : l'annonciateur funeste. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Quand la Table : l'annonciateur funeste indique que l'annonciateur funeste peut lancer “ 0 ” sort d’un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un annonciateur funeste de niveau 1), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une valeur de Charisme élevée.
Le répertoire de sorts d’un annonciateur funeste est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 (également appelés tours de magie) au choix du joueur. Lors de la plupart des passages de niveau, un annonciateur funeste apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué par la Table : sorts connus par l'annonciateur funeste. (Contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un annonciateur funeste n’est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme ; les chiffres de la Table : sorts connus par l'annonciateur funeste sont fixes.)
Lorsqu’il atteint le niveau 5, et tous les 3 niveaux de annonciateur funeste après cela (niveaux 8, 11, etc.), un annonciateur funeste peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà. L'annonciateur funeste “ oublie ” alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Un annonciateur funeste ne peut échanger qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir s’il procède à un échange en même temps qu’il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.
Comme indiqué ci-dessus, un annonciateur funeste n’a pas besoin de préparer ses sorts à l’avance. Il peut lancer n’importe lequel des sorts de son répertoire à n’importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée.1 À condition que l'annonciateur funeste ait une valeur de Charisme suffisamment élevée pour bénéficier d’un sort en bonus de ce niveau.Sorts connus par l'annonciateur funeste Niveau Nombre de sorts connus 0 1er 2e 3e 4e 5e 6e 1 4 — — — — — — 2 5 21 — — — — — 3 6 3 — — — — — 4 6 3 21 — — — — 5 6 4 3 — — — — 6 6 4 3 — — — — 7 6 4 4 21 — — — 8 6 4 4 3 — — — 9 6 4 4 3 — — — 10 6 4 4 4 21 — — 11 6 4 4 4 3 — — 12 6 4 4 4 3 — — 13 6 4 4 4 4 21 — 14 6 4 4 4 4 3 — 15 6 4 4 4 4 3 — 16 6 5 4 4 4 4 21 17 6 5 5 4 4 4 3 18 6 5 5 5 4 4 3 19 6 5 5 5 5 4 4 20 6 5 5 5 5 5 4 - Savoir bardique
- Un annonciateur funeste acquiert de nombreuses connaissances au cours de ses voyages et au contact de ses confrères. Chaque fois qu’il faut déterminer s’il détient des informations importantes au sujet d’un objet légendaire, des notables ou des sites connus de la région, il effectue un test spécial de savoir bardique, soit 1d20 + son niveau de annonciateur funeste + son modificateur d’Intelligence. (Si l'annonciateur funeste possède un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (histoire), il obtient un bonus de +2 sur ce test.)
Le savoir bardique ne révèle jamais les pouvoirs spécifiques d’un objet, mais il peut donner des indications quant à sa fonction. Le personnage n’a pas la possibilité de faire 10 ou de faire 20, ce type de connaissances étant extrêmement aléatoire. On détermine le degré de difficulté du test en se référant à la table suivante.Savoir bardique DD Type d’information 10 Courante, ou du moins connue par une minorité conséquente d’habitants de la région. 20 Peu courante ; connue par quelques personnes seulement. 25 Rare ; connue par une poignée d’individus seulement et difficile à obtenir. 30 Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification). - Musique de barde
- Une fois par jour et par niveau, l'annonciateur funeste peut faire appel à ses chants ou poèmes pour produire des effets magiques sur ceux qui l’entourent (généralement lui y compris, s’il le désire). Bien que tous ces pouvoirs soient réunis sous l’appellation de “ musique de annonciateur funeste ” et que leur description mentionne le chant et des instruments de musique, le personnage peut les utiliser en chantant, en sifflant, en jouant d’un instrument, etc. Chaque pouvoir impose un minimum sur le niveau de l'annonciateur funeste et sur son degré de maîtrise en Représentation. Si un annonciateur funeste ne possède pas le degré de maîtrise requis pour au moins une forme de la compétence Représentation, il ne peut utiliser ce pouvoir de musique de annonciateur funeste tant qu’il n’a pas progressé dans son art.
Activer un effet de musique de annonciateur funeste est une action simple. Certains pouvoirs de musique de annonciateur funeste nécessitent de conserver sa concentration, ce qui signifie que l'annonciateur funeste doit effectuer une action simple chaque round pour maintenir l’effet de sa musique. Lorsqu’un annonciateur funeste utilise sa musique, même pour un pouvoir qui ne nécessite aucune concentration, il ne peut plus lancer de sorts, activer des objets à fin d’incantation (comme les parchemins), à potentiel magique (comme les baguettes) ou à mot de commande. Un annonciateur funeste sourd a 20 % de chances d’échouer quand il tente de faire appel à sa musique (ce pourcentage est le même que celui d’un personnage sourd essayant de lancer un sort). Même en cas d’échec, l’utilisation de son pouvoir est décomptée de son quota quotidien.
Instiller la peur (Sur). Un annonciateur funeste possédant au moins 3 degrés de maîtrise en Représentation peut utiliser son chant ou ses récitations pour instiller la peur chez ses ennemis, les rendant plus vulnérables à la terreur et diminuant leurs capacités au combat. Un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau de annonciateur funeste + le modificateur de Charisme) annule cet effet.
L'annonciateur funeste doit pouvoir voir ses cibles, et celles-ci doivent pouvoir le voir ou l’entendre. L’effet se poursuit tant que l’ennemi entend le héraut chanter, puis pendant 5 rounds supplémentaires.
Un ennemi affecté subit un malus de –1 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et de terreur, ainsi qu’un malus de –1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts des armes. Au niveau 8, puis tous les 6 niveaux de annonciateur funeste par la suite, ces malus augmentent de 1 : –2 au niveau 8, –3 au niveau 14 et –4 au niveau 20.
Instiller la peur est un effet mental et de terreur.
Encourager l’échec (Sur). À partir du niveau 3, un annonciateur funeste possédant au moins 6 degrés de maîtrise en Représentation peut utiliser sa musique ou ses récitations pour pousser un ennemi à échouer dans ce qu’il entreprend. Un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau de annonciateur funeste + le modificateur de Charisme) annule cet effet.
L’ennemi doit se trouver à 9 mètres ou moins de l'annonciateur funeste et doit pouvoir le voir et l’entendre. L'annonciateur funeste doit également pouvoir voir sa cible. La cible affectée subit un malus de –2 à tous ses jets pendant 1 round.
Encourager l’échec est un effet mental.
Décourager (Sur). À partir du niveau 9, un annonciateur funeste possédant au moins 12 degrés de maîtrise en Représentation peut utiliser sa musique ou ses récitations pour briser le courage d’un ennemi situé à 9 mètres ou moins, au point qu’il tremble même face au plus faible des adversaires. Un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau de annonciateur funeste + le modificateur de Charisme) annule cet effet.
Tous les 3 niveaux de annonciateur funeste au-delà du niveau 15, le personnage peut affecter une créature supplémentaire avec cette aptitude. Pour utiliser Décourager, l'annonciateur funeste doit chanter et l’ennemi doit l’entendre pendant 1 round entier. Une créature affectée subit un malus de –4 aux jets de sauvegarde et à la CA. L’effet persiste tant que l’ennemi entend le héraut chanter, puis pendant un maximum de 5 rounds supplémentaires.
Décourager est un effet mental.
Complainte d’entrave (Mag). À partir du niveau 12, un annonciateur funeste possédant au moins 15 degrés de maîtrise en Représentation peut utiliser sa musique ou ses récitations pour créer un effet qui paralyse une cible. Un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau de annonciateur funeste + le modificateur de Charisme) annule cet effet.
L’effet persiste tant que la créature peut entendre le héraut.
Drain de prouesse (Sur). À partir du niveau 18, un annonciateur funeste possédant au moins 21 degrés de maîtrise en Représentation peut utiliser sa musique ou ses récitations pour saper les capacités d’un maximum de quatre ennemis situés à 9 mètres ou moins, amoindrissant leurs talents et leurs capacités martiales. Un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau de annonciateur funeste + le modificateur de Charisme) annule cet effet.
Tous les 3 niveaux de annonciateur funeste au-delà du niveau 18, il peut prendre pour cible un ennemi supplémentaire lors d’une même utilisation de cette aptitude. Pour être affectés, les ennemis doivent pouvoir entendre chanter l'annonciateur funeste.
L’effet persiste tant que l’ennemi peut entendre l'annonciateur funeste. Une créature dont les capacités sont ainsi drainées acquiert deux niveaux négatifs. Ces niveaux négatifs ne persistent que tant que la créature peut entendre le héraut et ne peuvent jamais entraîner une perte permanente de niveau.
Note
Comme toute classe alternative, la classe de Annonciateur funeste ne peut pas pas se multi-classer avec sa classe de base (Barde).