Les effets des auras du personnage continuent d’influencer ses alliés quelque temps après qu’ils les ont quittées.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
Condition
- Degré de maîtrise de 24 en Intimidation
- Aptitude de classe de Auras de commandeur (5 auras majeures)
Avantage
Lorsque le personnage projette une aura, il peut utiliser ce don au prix d’une action libre.
Les alliés se trouvant alors dans la zone d’effet et capables d’entendre le personnage bénéficient normalement de l’aura tant qu’elle est maintenue et qu’ils restent à portée. De plus, ils continuent d’en bénéficier pendant 1 minute après avoir quitté sa zone d’effet ou après que l’aura a cessé de les affecter.
Un allié qui pénètre dans la zone après l’activation de ce don bénéficie normalement de l’aura, mais pas de cet effet persistant. Le personnage peut toutefois utiliser de nouveau ce don afin de faire bénéficier cet allié de la persistance.
Spécial
Aura persistante peut être utilisée conjointement avec Aura étendue, mais pas avec Aura ténébreuse ou Aura radieuse.
Dons ayant ce don en prérequis
Aura persistante
- Aura étendue (épique)
- Aura radieuse (épique)
- Aura ténébreuse (épique)
- Auras multiples (épique)