Géanticide [Tactique, Guerrier]

Le personnage est entraîné à combattre des adversaires plus grands que lui.
Source : Codex Martial

Condition

Avantage

Le don Géanticide donne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes.
Embarquement clandestin. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit se déplacer vers une case adjacente à une créature plus grande que lui d’au moins deux catégories de taille. Au round suivant, il peut effectuer un test d’Escalade DD 10 par une action libre pour s’accrocher à la créature. Il se retrouve alors sur l’une des cases occupées par celle-ci. La créature subit un malus de –4 sur ses jets d’attaque contre le personnage, car celui-ci est difficile à atteindre, et le personnage se déplace avec elle. La créature peut tenter de le faire tomber en réussissant un test de lutte opposé au test d’Escalade du personnage. En cas de succès, le personnage tombe dans une case adjacente déterminée aléatoirement.
Entre les jambes. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit entreprendre une action de défense totale et être attaqué par une créature plus grande que lui d’au moins deux catégories de taille. Il bénéficie alors d’un bonus d’esquive de +4 à la CA contre cette attaque, qui se cumule avec le bonus de la défense totale. S’il évite l’attaque, il peut effectuer, lors de son tour suivant, un test d’Acrobaties DD 15 pour passer entre les jambes de l’adversaire. En cas de réussite, il arrive dans une case inoccupée de l’autre côté de l’espace de la créature. En cas d’échec, ou s’il n’y a aucune case libre où arriver, il reste à sa place et ne peut pas passer entre les jambes de la créature.
Mort venue d’en bas. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit avoir utilisé avec succès la manœuvre Entre les jambes. Il peut alors porter une attaque unique contre cette créature, avec un bonus de +4 sur le jet d’attaque. La créature est de plus considérée comme prise au dépourvu contre cette attaque.