Catégorie. Bélier.
Prix. 1 000 po.
Dégâts. 3d8.
Critique. x2.
Facteur de portée. —.
Portée minimale. —.
Portée maximale. —.
Servants. 4-10.
Solidité. 5.
Points de résistance. 600.
Poids. 1 500 kg.
Taille. TG.
Espace occupé. 3 m sur 9 m.
Source. Heroes of Battle
Description et règles
Le bélier est un dispositif simple composé d'un lourd tronc, soit suspendu par des cordes à un bâti mobile, soit porté par des troupes, et frappé à répétition contre une porte ou une autre barrière afin de l'abattre. L'extrémité du tronc est souvent ferrée, et le fer peut être forgé en diverses formes décoratives, comme des têtes de dragon.
Le bélier typique mesure 9 mètres de long. Avec son bâti, il occupe un espace de 3 mètres de large sur 9 mètres de long. Jusqu'à dix troupes de taille M ou P peuvent occuper le même espace que le bélier et son bâti, en deux rangées de cinq, une de chaque côté. Les créatures plus grandes peuvent contribuer à l'attaque tant qu'au moins une case de leur espace est partagée avec le bélier.
Par une action complexe, le personnage le plus proche de l'avant du bélier effectue un jet d'attaque contre la CA de la construction visée, en appliquant le malus de -4 dû à la non-formation au maniement de l'arme. Il est impossible d'être formé au maniement de ce dispositif. En plus des dégâts indiqués dans la table, jusqu'à neuf autres personnages tenant le bélier peuvent ajouter leur modificateur de Force aux dégâts du bélier, à condition d'y consacrer une action complexe. Le personnage qui guide le bélier ajoute également son propre modificateur de Force, le cas échéant.
Il faut au moins une créature de taille TG ou supérieure, deux créatures de taille G, quatre créatures de taille M ou huit créatures de taille P pour faire osciller un bélier. Les créatures de taille TP ou inférieure ne peuvent pas utiliser un bélier. Si le bélier est porté plutôt que suspendu à un bâti, le nombre de troupes nécessaires est doublé. Dans ce cas, les créatures de taille P ne peuvent pas manœuvrer le bélier, car un nombre suffisant d'entre elles ne peut pas lui être adjacent.
Manœuvrer un bélier provoque des attaques d'opportunité.
Utilisation
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Installation | 10 minutes |
| Actions de chargement | — |
| Actions de pointage | — |
| Actions de repointage | — |
| Repointage possible une fois chargé | oui |
| Vise une case | non |
| Attaque directe | oui |
| DD de Profession pour le pointage | — |
| DD de Profession pour le chargement | — |
| DD de Force pour le chargement | — |