Catégorie. Mangonneau.
Prix. 550 po.
Dégâts. —.
Critique. —.
Facteur de portée. 45 m.
Portée minimale. 22,5 m.
Portée maximale. 225 m.
Servants. 2.
Solidité. 5.
Points de résistance. 400.
Poids. 1 000 kg.
Taille. G.
Espace occupé. 3 m sur 3 m.
Source. Heroes of Battle
Description et règles
Le mangonneau est la catapulte standard, ou par défaut, décrite dans le Guide du Maître. Il s'agit d'un engin de siège à torsion. Son bras unique se termine par une fronde capable de projeter une lourde pierre à des centaines de mètres. Comme toutes les catapultes lançant des pierres, un mangonneau projette ses projectiles selon une trajectoire très arquée, ce qui lui permet d'atteindre des cases hors de sa ligne de mire.
Charger un mangonneau léger demande un total de deux actions complexes, soit un round complet pour deux servants, ou deux rounds complets pour un seul servant. Les règles générales d'utilisation d'une catapulte s'appliquent : pointage sur une case visée, test de Profession (ingénieur de siège) DD 15 pour le pointage, test de Profession (ingénieur de siège) DD 15 et test de Force DD 10 pour le chargement, puis jet d'attaque spécial contre une CA de 15 pour toucher la case visée.
Un mangonneau léger occupe un espace de 3 mètres sur 3 mètres.
Utilisation
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Installation | 10 minutes |
| Actions de chargement | 2 |
| Actions de pointage | — |
| Actions de repointage | — |
| Repointage possible une fois chargé | oui |
| Vise une case | oui |
| Attaque directe | non |
| DD de Profession pour le pointage | 15 |
| DD de Profession pour le chargement | 15 |
| DD de Force pour le chargement | 10 |
Munitions
| Munition | Prix | Dégâts | Critique | Poids | Zone | Sauvegarde | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mitraille | 3 pa | 2d6 | x2 | 15 kg | Case visée et cases adjacentes | Réflexes DD 15, 1/2 | Heroes of Battle |
| Pierre | 1 po | 4d6 | x2 | 20 kg | Case visée | Réflexes DD 15, annule | Heroes of Battle |
Mitraille
Une charge de mitraille inflige les dégâts indiqués à toutes les créatures et tous les objets situés dans la case visée ou dans une case adjacente. Un jet de Réflexes DD 15 réduit les dégâts de moitié.
Pierre
Une pierre inflige les dégâts indiqués à tout objet ou personnage situé dans la case visée. Un jet de Réflexes DD 15 permet d'éviter les dégâts.