Catégorie. Scorpion.
Prix. 1 250 po.
Dégâts. —.
Critique. —.
Facteur de portée. 60 m.
Portée minimale. 30 m.
Portée maximale. 300 m.
Servants. 2.
Solidité. 5.
Points de résistance. 400.
Poids. 1 000 kg.
Taille. G.
Espace occupé. 3 m sur 3 m.
Source. Heroes of Battle
Description et règles
Cette catapulte à torsion complexe utilise un système élaboré de poulies courant le long des deux côtés de sa base, afin de fournir autant de puissance qu'un mangonneau lourd dans un engin de la taille d'un mangonneau léger.
Charger ou repointer un scorpion demande deux actions complexes. Les règles générales d'utilisation d'une catapulte s'appliquent : pointage sur une case visée, test de Profession (ingénieur de siège) DD 15 pour le pointage, test de Profession (ingénieur de siège) DD 15 et test de Force DD 10 pour le chargement, puis jet d'attaque spécial contre une CA de 15 pour toucher la case visée.
Si les servants ratent de 5 points ou plus un test effectué pour charger ou repointer un scorpion, le système de poulies se brise, ce qui rend le scorpion inutilisable. Réparer un système de poulies brisé demande 10 rounds et un test d'Artisanat (engin de siège) DD 20.
Un scorpion occupe un espace de 3 mètres sur 3 mètres.
Utilisation
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Installation | 10 minutes |
| Actions de chargement | 2 |
| Actions de pointage | — |
| Actions de repointage | 2 |
| Repointage possible une fois chargé | oui |
| Vise une case | oui |
| Attaque directe | non |
| DD de Profession pour le pointage | 15 |
| DD de Profession pour le chargement | 15 |
| DD de Force pour le chargement | 10 |
Munitions
| Munition | Prix | Dégâts | Critique | Poids | Zone | Sauvegarde | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mitraille | 5 pa | 3d6 | x2 | 25 kg | Case visée et cases adjacentes | Réflexes DD 15, 1/2 | Heroes of Battle |
| Pierre | 2 po | 6d6 | x2 | 37,5 kg | Case visée | Réflexes DD 15, annule | Heroes of Battle |
Mitraille
Une charge de mitraille inflige les dégâts indiqués à toutes les créatures et tous les objets situés dans la case visée ou dans une case adjacente. Un jet de Réflexes DD 15 réduit les dégâts de moitié.
Pierre
Une pierre inflige les dégâts indiqués à tout objet ou personnage situé dans la case visée. Un jet de Réflexes DD 15 permet d'éviter les dégâts.