Catégorie. Trébuchet.
Prix. 1 500 po.
Dégâts. —.
Critique. —.
Facteur de portée. 75 m.
Portée minimale. 37,5 m.
Portée maximale. 375 m.
Servants. 6.
Solidité. 5.
Points de résistance. 3200.
Poids. 4 000 kg.
Taille. Gig.
Espace occupé. 6 m sur 6 m.
Source. Heroes of Battle
Description et règles
Un trébuchet utilise un lourd contrepoids pour lancer de lourds projectiles à une distance extraordinaire. Le trébuchet léger utilise un contrepoids en forme de bulbe intégré au bras oscillant. Cette configuration rend le trébuchet léger nettement plus facile à utiliser que le trébuchet lourd, mais limite sa portée et peut rendre l'engin instable s'il n'est pas treuillé ou chargé correctement.
Charger un trébuchet léger demande trois actions complexes. Le repointage d'un trébuchet demande quatre fois le temps nécessaire à son chargement, et il est impossible de modifier son pointage tant qu'il est chargé. Les règles générales d'utilisation d'une catapulte s'appliquent : pointage sur une case visée, test de Profession (ingénieur de siège) DD 15 pour le pointage, test de Profession (ingénieur de siège) DD 15 et test de Force DD 10 pour le chargement, puis jet d'attaque spécial contre une CA de 15 pour toucher la case visée.
Si le test de chargement d'un trébuchet léger échoue de 5 points ou plus, l'engin bascule et inflige 4d6 points de dégâts à tous ses servants, ainsi qu'à toute autre créature adjacente. Redresser un trébuchet renversé demande 1 heure de travail à ses servants. Le poids de l'engin inclut le contrepoids, qui représente environ 75 % du poids total.
Un trébuchet léger occupe un espace de 6 mètres sur 6 mètres.
Utilisation
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Installation | 10 minutes |
| Actions de chargement | 3 |
| Actions de pointage | — |
| Actions de repointage | 12 |
| Repointage possible une fois chargé | non |
| Vise une case | oui |
| Attaque directe | non |
| DD de Profession pour le pointage | 15 |
| DD de Profession pour le chargement | 15 |
| DD de Force pour le chargement | 10 |
Munitions
| Munition | Prix | Dégâts | Critique | Poids | Zone | Sauvegarde | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mitraille | 7 pa | 5d6 | x2 | 37,5 kg | Case visée et cases adjacentes | Réflexes DD 15, 1/2 | Heroes of Battle |
| Pierre | 3 po | 10d6 | x2 | 50 kg | Case visée | Réflexes DD 15, annule | Heroes of Battle |
Mitraille
Une charge de mitraille inflige les dégâts indiqués à toutes les créatures et tous les objets situés dans la case visée ou dans une case adjacente. Un jet de Réflexes DD 15 réduit les dégâts de moitié.
Pierre
Une pierre inflige les dégâts indiqués à tout objet ou personnage situé dans la case visée. Un jet de Réflexes DD 15 permet d'éviter les dégâts.