Trébuchet léger

Catégorie. Trébuchet.
Prix. 1 500 po.
Dégâts. —.
Critique. —.
Facteur de portée. 75 m.
Portée minimale. 37,5 m.
Portée maximale. 375 m.
Servants. 6.
Solidité. 5.
Points de résistance. 3200.
Poids. 4 000 kg.
Taille. Gig.
Espace occupé. 6 m sur 6 m.
Source. Heroes of Battle

Description et règles

Un trébuchet utilise un lourd contrepoids pour lancer de lourds projectiles à une distance extraordinaire. Le trébuchet léger utilise un contrepoids en forme de bulbe intégré au bras oscillant. Cette configuration rend le trébuchet léger nettement plus facile à utiliser que le trébuchet lourd, mais limite sa portée et peut rendre l'engin instable s'il n'est pas treuillé ou chargé correctement.
Charger un trébuchet léger demande trois actions complexes. Le repointage d'un trébuchet demande quatre fois le temps nécessaire à son chargement, et il est impossible de modifier son pointage tant qu'il est chargé. Les règles générales d'utilisation d'une catapulte s'appliquent : pointage sur une case visée, test de Profession (ingénieur de siège) DD 15 pour le pointage, test de Profession (ingénieur de siège) DD 15 et test de Force DD 10 pour le chargement, puis jet d'attaque spécial contre une CA de 15 pour toucher la case visée.
Si le test de chargement d'un trébuchet léger échoue de 5 points ou plus, l'engin bascule et inflige 4d6 points de dégâts à tous ses servants, ainsi qu'à toute autre créature adjacente. Redresser un trébuchet renversé demande 1 heure de travail à ses servants. Le poids de l'engin inclut le contrepoids, qui représente environ 75 % du poids total.
Un trébuchet léger occupe un espace de 6 mètres sur 6 mètres.

Utilisation

Utilisation de Trébuchet léger
Paramètre Valeur
Installation 10 minutes
Actions de chargement 3
Actions de pointage
Actions de repointage 12
Repointage possible une fois chargé non
Vise une case oui
Attaque directe non
DD de Profession pour le pointage 15
DD de Profession pour le chargement 15
DD de Force pour le chargement 10

Munitions

Munitions de Trébuchet léger
Munition Prix Dégâts Critique Poids Zone Sauvegarde Source
Mitraille 7 pa 5d6 x2 37,5 kg Case visée et cases adjacentes Réflexes DD 15, 1/2 Heroes of Battle
Pierre 3 po 10d6 x2 50 kg Case visée Réflexes DD 15, annule Heroes of Battle

Mitraille

Une charge de mitraille inflige les dégâts indiqués à toutes les créatures et tous les objets situés dans la case visée ou dans une case adjacente. Un jet de Réflexes DD 15 réduit les dégâts de moitié.

Pierre

Une pierre inflige les dégâts indiqués à tout objet ou personnage situé dans la case visée. Un jet de Réflexes DD 15 permet d'éviter les dégâts.