| Maître Floodeur, Grand Maître de Jeux |
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Inscription: Mar 25 Oct 2011, 01:00 Messages: 15063
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Test de sceau de l’âme de Marthy : 2 (d20) + 7 = 9 contre DD 20 => échec, le pacte est défavorable, Marthy est sous l’influence d’Amon et a des cornes de bélier qui poussent sur son front. Partir aussitôt signifiant laisser Marthy sans armure, il fallait tout de même attendre le lendemain matin. Mais l’urgence n’était pas forcément telle qu’un jour ruinerait leur entreprise et le petit groupe put profiter de la vie tranquille du village des fées pendant la journée. Il n’y avait pas grand chose de proposé à la vente, et certainement pas du fer froid, mais, intrigués par ces étrangers, les habitants du petit peuple n’hésitèrent pas à partager avec eux des fruits et des fromages pour leurs repas, ainsi que des vêtements à la nouvelle taille de Marthy. Ce dernier ayant conclu un pacte avec le vestige Amon, il s’était retrouvé avec une paire de cornes de bélier sur le front et les quelques faunes présents dans le village étaient tous émerveillés de voir un demi-elfe présenter ces caractéristiques qui étaient généralement propres à leurs ancêtres satyres… La journée se finit tranquillement, sans incident, et la nuit se passa de même. Au petit matin, éveillés par les oiseaux, Hercrone, Kipepeo, Marthy et Revenj apprirent du druide que Khranityilnitsa avait été mise au courant de leur arrivée et qu’elle les retrouverait en chemin. On remit à Marthy sa chemise de mailles retravaillée pour lui aller mieux. Le travail n’était évidemment pas celui d’un artisan nain ou elfe, mais c’était toujours mieux que rien.
Le druide avait indiqué d’aller vers le nord, pour retrouver la dryade. Il n’y avait aucun sentier, aussi conseilla-t-il de laisser des traces, de temps en temps, pour retrouver leur chemin au retour. Avec l’éloignement de la ville, la végétation leur avait semblé, les jours précédents, de plus en plus sauvage, mais la faune elle aussi s’ensauvageait : moins de coucous, mésanges ou pinsons apportés par les colons du continent, mais plus d’oiseaux exotiques au chant méconnu des voyageurs. Çà et là, un perroquet volait entre deux arbres, suivi par un petit singe qui bondissait en hurlant.
Après deux heures de route, toujours aucune dryade en vue, mais des bruits inhabituels dans des fourrés attirèrent l’attention d’Hercrone, Kipepeo et Marthy, qui notèrent une énorme masse verte, comme un gros buisson, mais qui paraissait bouger d’elle-même, à une demi-douzaine de mètres de là. En jetant un œil, ils remarquèrent aussi la tête d’un renard au moment où elle passait derrière une branche ; Kipepeo eut même la sensation de voir une énorme grenouille, tapie sous des branchages… Pour les trois voyageurs, aucun doute : ils avaient été repérés par des créatures qui se cachaient, mais les autres savaient-ils qu’ils l’étaient aussi ? et présentaient-ils un danger ? Tests de perception auditive :
- Hercrone : 7 (d20) + 6 – 2 (distance) = 11 => elle entend du bruit ;
- Kipepeo : 12 (d20) + 6 – 2 (distance) = 16 => elle entend du bruit ;
- Marthy : 11 (d20) – 2 (distance) = 9 => il entend du bruit ;
- Revenj : 1 (d20) + 1 – 2 (distance) = 0 => il n’entend rien.
Tests de détection :
- Hercrone : 8 (d20) + 6 – 2 (distance) = 12 => elle remarque le gros buisson et le renard ;
- Kipepeo : 20 (d20) + 6 – 2 (distance) = 24 => elle remarque le gros buisson, le renard et la grenouille ;
- Marthy : 16 (d20) – 2 (distance) = 14 => il remarque le gros buisson et le renard ;
- Revenj : 4 (d20) + 1 – 2 (distance) = 4 => il ne remarque rien.
_________________ Frère Théodemir (Aussi joueur de feu Râourgh l’Éclateur de crânes, Marcel Fasnières, Kerrarc’h Inflexible et Méline l’érudite)Cefrey Ventre-Solide, orfèvre et girly Chapour et ses règles perso (Ne pas hésiter à les consulter régulièrement en cas de nouveauté ou pour rappel !)
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