Compétences de classe : Artisanat (Int), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
Argent de départ : 6d4 x 10po (150po)
Armes et armures. Le maître d'armes est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
Style de combat: Au niveau 1, le Maître d'armes choisit un style de combat dans lequel il excelle. Les choix sont:
- Archer:
Vous obtenez automatiquement le don
- Combat à deux armes:
Vous gagnez automatiquement le don . Vous devez toujours remplir les conditions de ce don.
- Défense:
Si vous portez une armure myenne ou lourde, vous obtenez un bonus de +2 à la CA et le malus au tests est réduit de -2.
- Duel: Lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps dans une main et aucune autre arme, vous obtenez un bonus de +2 à l'attaque et dégâts avec cette arme.
- Protection: Quand une créature que vous pouvez voir attaque une cible autre que vous-même et qui se trouve à 1,50 mètre ou moins de vous, vous pouvez utiliser une attaque d'opportunité pour imposer un malus de -4 à son jet d'attaque. Vous devez pour cela porter un bouclier.
Second Souffle: 1 fois par jour, un maître d'armes peut par une action libre, gagner 1d4+mod de constitution points de vie temporaires. Toutefois, cela vient à un prix. Il est aussitôt fatigué.
Archétype: Au niveau 5, un maître d'armes devient encore plus spécialisé. Il doit alors choisir un archétype parmi les deux suivants suivants:
- Champion: Un champion gagne le don même s'il n'en remplit pas les conditions. Pour cela, il doit néanmoins avoir le don (Arme choisie).
Au niveau 7, il ajoute la moitié de son niveau de maître d'armes à tous les tests de saut, d'escalade et de natation.
- Étudiant martial: Un étudiant martial apprends trois manoeuvres tirées des disciplines Esprit dévoué, Coeur d'Acier, Corbeau Blanc et Dragon de pierre et 1 posture. Son niveau d'artiste martial est égal à son niveau de Maître d'armes -4. Il peut préparer toutes ses manoeuvres. Il n'apprends plus de manoeuvres par la suite. De plus, les compétences équilibre (dex), Concentration (Con) et Diplomatie (Cha) deviennent des compétences de classe.
À partir du niveau 7, si vous passez au moins 1 minute à observer ou à interagir avec une créature en n'étant pas engagé dans un combat, vous pouvez apprendre certaines informations à propos de ses capacités comparées aux vôtres. Le MD vous dit si la créature est égale, supérieure ou inférieure à vous par rapport à deux des caractéristiques suivantes de votre choix :
- Force
- Dextérité
- Constitution
- CA
- pv actuels
- total des niveaux de classe (si possible)
ERRATA: Sur le tableau, la faculté d'archétype est indiquée être au niv 6 alors que c'est en réalité niv 7 et aussi, il n'y a pas de "style de combat amélioré"