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 Sujet du message:  À propos de Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Mer 05 Nov 2025, 22:05 
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Désolé pour le double post.
Voici le retour en arrière de mon nain pour le niveau 1. J'ai retrouvé le niveau 2 et rembobiner le passage de niveau. Vu que c'est peut être perfectible, il vaut mieux que ça passe à la moulinette Chapourienne au cas où.

Ce perso est pour l'aventure de Scratch.

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 Sujet du message: Re: Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Jeu 06 Nov 2025, 09:17 
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 Je regarderai ça demain. Si c’est la même fiche que pour ton inscription, ça devrait aller. Mais tu as discuté avec Scratch, pour savoir si ton perso de niveau 5 lui conviendrait aussi ? Histoire de ne pas forcément avoir à repartir de zéro…

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Frère Théodemir (Aussi joueur de feu Râourgh l’Éclateur de crânes, Marcel Fasnières, Kerrarc’h Inflexible et Méline l’érudite)
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 Sujet du message: Re: Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Jeu 06 Nov 2025, 12:39 
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Vu avec Scratch, on repart sur un niveau.1.
Je t'avoue ne pas réussir à attendre un mj pour niveau 5 (c'est dire la motivation !!).
Pour information, Aeth ne reviendra pas tout de suite.

Sinon, je préfère une vérification, car j'ai légèrement bouger au niveau des statistiques (une dextérité à 6, c'est pas sérieux): la force passe de 12 à 10, la dextérité de 6 à 12, la sagesse de 14 à 10. Hormis ça (et donc les compétences, BBA, sauvegarde et CA s'y référant), pas de modification... Si ça peut t'aider dans vérification

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 Sujet du message: Re: Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Ven 07 Nov 2025, 19:11 
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 Les points de vie indiquaient ceux du niveau 2 : c’est corrigé.

 La CA pris au dépourvu prenait en compte le bonus de dextérité : c’est corrigé.

 Le bonus de résistance à une tentative de bousculade ou de croc-en-jambe prenait en compte un modificateur de force de +1: c’est corrigé.

 Le bonus des nains contre le poison est un bonus aux jets de sauvegarde, pas un bonus aux jets de vigueur. Je ne suis pas convaincu qu’il existe des poisons demandant un jet de sauvegarde autre qu’un jet de vigueur, mais… si ça existait, il s’applique aussi ! C’est corrigé.

 Les points d’action devaient être une option de règle appliquée par Ætherion : je ne sais pas si ton prochain MJ les prendra en compte. Je les laisse au cas où.

 L’aptitude d’avantage du créateur ne s’applique qu’aux objets magiques pour lesquels tu disposes d’un don de création, ce qui n’est donc pas le cas des potions : c’est corrigé.

 Le DD de tes influx est de 13 + niveau de l’influx, et pas 14 + niveau : c’est corrigé.

 Je compte 29 points de compétence dépensés :
  • 4 en art de la magie ;
  • 12 dans les différentes connaissances (3, 3, 3, 1 et 2) ;
  • 3 en désamorçage/sabotage ;
  • 3 en estimation ;
  • 2 en fouille ;
  • 5 en utilisation d’objets magiques.
 Puisque que tu es limité à un degré de maitrise de 4 au niveau 1, je te retire un point en UOM. D’ailleurs, le total prenait en compte une valeur de 4 ; il y a aussi un problème avec une balise [ color ] qui doit manquer pour le bonus associé à cette compétence.

 Je compte 127 po dépensées, alors que tu n’en as droit qu’à 105.

 Je ne compte que 11,8 kg et pas 13 kg dans le sac : c’est corrigé.
 Je compte un encombrement total de 25,3 kg et pas 25,8 : c’est corrigé.
 Mais de toute manière, puisque tu vas peut-être laisser tomber un peu d’équipement…

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 Sujet du message: Re: Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Ven 07 Nov 2025, 20:44 
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Hé bien ! C'est pas folichon comme résultat... Je suis carrément à la masse.

Bref, merci pour les corrections. J'ai modifié l'équipement, peux tu vérifier si ça rentre dans budget ce coup ci ?

J'ai pas osé toucher à la charge, vu mon loupé...

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 Sujet du message: Re: Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Ven 07 Nov 2025, 20:51 
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 Je compte encore 106 po dépensées. :?
 Du coup, je te laisse voir encore ce que tu veux retirer avant de gérer l’encombrement.

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 Sujet du message: Re: Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Ven 07 Nov 2025, 20:59 
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Une balance... Qu'on balance, ça devrait être bon. Je te laisse officier ô grand calculateur !

Edit : vu avec Scratch, pas de soucis avec les points d'Action.
Je vais en revanche modifier le don pour prendre le modelage d'amalgames

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 Sujet du message: Re: Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Ven 07 Nov 2025, 21:17 
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 J’ai retiré les modificateurs aux compétences liés aux objets que tu n’as plus (balance et trousse de maintenance de l’armure). Tu transportes 18,5 kg : ça reste intermédiaire, mais sans ton sac, tu passes en charge légère.

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 Sujet du message: Re: Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Ven 07 Nov 2025, 21:27 
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Nickel !!! Merci Chapour. Fiche terminée

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 Sujet du message: Re: Rugdol le retour
MessageMessage posté...: Ven 07 Nov 2025, 22:44 
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