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 Sujet du message: Tywin Mikain
MessageMessage posté...: Mar 21 Oct 2014, 22:38 
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Maître de Jeu : Wolfus


Nom : Tywin Mikain
Alignement : Chaotique mauvais
Race : Humain
Âge : 20 ans
Taille : 1,85 m
Poids : 90 kg
Sexe : masculin
Classes : Guerrier 1
Divinité : Graz’zt
Région : Cote des épées

Vitesse de déplacement au sol : 9 m, soit 6 cases, par round.

Expérience : 596 / 1 000

Statistiques
    Force : 14 (+2)
    Dextérité : 16 (+3)
    Constitution : 14 (+2)
    Intelligence : 10 (+0)
    Sagesse : 10 (+0)
    Charisme : 12 (+1)

Points de vie : 12 (1d10 + 2 (constitution))

Classe d’armure : 16 = 10 + 3 (dextérité) + 3 (armure de cuir cloutée)
Contact : 13 = 10 + 3 (dextérité)
Pris au dépourvu : 13 = 10 + 3 (armure de cuir cloutée)

Initiative : +3 = 3 (Dex)

Corps à corps : +3 = 1 + 2 (force)
    Combat à une arme :
    • Épée longue : +3 / 1d8+2 / 19-20/×2

    Combat à deux armes :
      Malus de -2 par main ( + ) pour l’emploi de deux épées longues.
    • Épée longue (main directrice) : +1 / 1d8+2 / 19-20/×2
    • Épée longue (main non-directrice) : +1 / 1d8+1 / 19-20/×2

Distance : +4 = 1 + 3 (dextérité)
  • Arc long : +4 / 1d8 / ×3

Jet de réflexes : 3 = 0 + 3 (dextérité)
Jet de vigueur : 4 = 2 + 2 (constitution)
Jet de volonté : 0 = 0 + 0 (sagesse)

Langues connues :
  • Commun
  • Illuskien

Aptitudes de classe :
  • Dons supplémentaires. (combat à deux armes)

Dons :
  • (niveau 1)
  • (humain 1)
  • (guerrier 1)

Caractéristiques raciales :
  • Don bonus. 1 don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite
  • 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les 4 points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant
  • Vitesse de déplacement de base. Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres.


Caractéristiques supplémentaires :
  • Vision dans le noir : 9 mètres (don, yeux des abysses)


Compétences :
    Liées à la force :
    Escalade* : 5 = 4 + 2 (force) - 1 (armure)
    Natation* : 4 = 4 + 2 (force) - 2 (armure)
    Saut* : 5 = 4 + 2 (force) - 1 (armure)


    Liées à la dextérité :
    Acrobaties : — = 0 + 3 (dextérité) - 1 (armure)
    Crochetage : — = 0 + 3 (dextérité)
    Déplacement silencieux* : 2 = 0 + 3 (dextérité) - 1 (armure)
    Discrétion* : 2 = 0 + 3 (dextérité) - 1 (armure)
    Équilibre* : 2 = 0 + 3 (dextérité) - 1 (armure)
    Équitation* : 3 = 0 + 3 (dextérité)
    Escamotage : — = 0 + 3 (dextérité) - 1 (armure)
    Évasion* : 2 = 0 + 3 (dextérité) - 1 (armure)
    Maîtrise des cordes* : 3 = 0 + 3 (dextérité)


    Liée à la constitution :
    Concentration* : 2 = 0 + 2 (constitution)


    Liées à l’intelligence :
    Art de la magie : — = 0 + 0 (intelligence)
    Artisanat (tout)* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
    Art martial : — = 0 + 0 (intelligence)
    Art psi : — = 0 + 0 (intelligence)
    Connaissances (toute) : — = 0 + 0 (intelligence)
    Contrefaçon* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
    Décryptage : — = 0 + 0 (intelligence)
    Désamorçage/sabotage : — = 0 + 0 (intelligence)
    Estimation* : 0 = 0 + 0 (intelligence)
    Fouille* : 1 = 0 + 0 (intelligence) + 1 (don, yeux des abysses)
    Prime idiome : — = 0 + 0 (intelligence)


    Liées à la sagesse :
    Autohypnose : — = 0 + 0 (sagesse)
    Détection* : 1 = 0 + 0 (sagesse) + 1 (don, yeux des abysses)
    Perception auditive* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
    Premiers secours* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
    Profession (toute) : — = 0 + 0 (sagesse)
    Psychologie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)
    Survie* : 0 = 0 + 0 (sagesse)


    Liées au charisme :
    Bluff* : 1 = 0 + 1 (charisme)
    Déguisement* : 1 = 0 + 1 (charisme)
    Diplomatie* : -1 = 0 + 1 (charisme) - 2 (don, yeux des abysses)
    Dressage : — = 0 + 1 (charisme)
    Intimidation* : 1 = 0 + 1 (charisme)
    Renseignement* : 1 = 0 + 1 (charisme)
    Représentation (toute)* : 1 = 0 + 1 (charisme)
    Utilisation d’objets magiques : — = 0 + 1 (charisme)
    Utilisation d’objets psioniques : — = 0 + 1 (charisme)


    En gras, les compétences de classe, avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0), en bleu, les modificateurs dus à l'équipement et en rouge, les modificateurs dus aux dons.

Équipement :
  • Tenue de voyage (— ; —)
  • Arc long (1,5 kg ; 75 po)
  • 19 flèches (1,425 kg ; 1 po)
  • 2 épées longues (2×2 kg ; 2×15 po)
  • Armure de cuir cloutée (10 kg ; 25 po)
  • Sac à dos (1 + 4,75 kg ; 2 po) contenant :
    • Couverture d’hiver (1,5 kg ; 0,5 po)
    • Corde en soie de 15 m (2,5 kg ; 10 po)
    • Flasque (0,25 kg ; 0,03 po)
    • Pierre à aiguiser (0,5 kg ; 0,02 po)
  • Or possédé : 6,45 po

Poids total de l'équipement : 22,675 kg (charge légère)

Répartition des charges : Jusqu’à 29 kg, légère ; de 29 kg à 58 kg, moyenne ; de 58 kg à 87,5 kg, lourde.


Background :
Descendant d'une longue lignée, Tywin n'est pas un homme ordinaire, loin de là. Depuis des décennies, la famille Mikain vénère le Prince Démon Graz'zt, s'adonnant en secret à des pratiques sexuelles interdites et à des sacrifices en son honneur.

Un jour, le fiélon charismatique s'est rendu en personne à l'un de ces rites et, après avoir tué toutes les personnes qui ne lui plaisaient pas, il féconda la seule épargnée. Pour elle, ce fut comme l'accomplissement de sa vie, une véritable bénédiction. C'est au terme d'un accouchement effroyablement douloureux qu'elle donna naissance à un enfant incroyablement beau dont les yeux noirs d'encre renfermaient des flammes d'un rouge sanguinaire tout en sacrifiant sa vie. Dès lors, chaque nouveau né des Mikain posséda un trait caractéristique de cette union : des yeux ardents, une beauté ou une laideur sans nom ou encore des vestiges d'ailes.

Les années passèrent et les Mikain continuèrent de vénérer le Prince Démon tout en cachant du mieux possible leur aspect. Ils parvinrent à s'installer à la porte de Baldur où personne ne se soucia d'eux et menèrent une vie paisible. Tywin Mikain est le dernier descendant de cette lignée. Il possède les même yeux que le fils de Graz'zt et s'est vite rendu compte que par rapport aux autres humains, il pouvait voir dans le noir. Malheureusement, cette particularité ne lui apporta que de la haine des autres enfants. Ses seuls amis étaient des tieffelins qui voyaient en lui un signe en commun ainsi qu'un Fey'ri nommé Aër qui partit peu de temps après qu'ils aient fait connaissance. A eux tous, ils formaient un groupuscule de 4 jeunes qualifiés de "démons".

Élevé par son père Georg, il apprit à manier l'épée longue très tôt avant de développer un style de combat à deux armes. Georg lui inculqua un esprit militaire et une mentalité proscrivant toute volonté d'abandon. Vers ses treize ans, le père et le fils partirent à la chasse nocturne usant de techniques peu orthodoxes. Ces veillées étaient facilitées par le fait que tout deux pouvaient parfaitement voir. Pour la première fois, il considéra ses yeux comme une bénédiction.

Tywin apprit aussi à lire et écrire en compagnie de sa mère, Sierra, lorsque celle-ci ne participait pas à une cérémonie en l'honneur de son ancêtre. A ses seize ans, il dut participer à l'une d'entre-elle où il fut forcé de commettre un inceste avec sa mère. Ce souvenir restera à jamais gravé dans sa mémoire, non pas comme étant douloureux ou infâme, mais comme étant le jour où il devint adulte et celui où, pour la première fois, il put goûter au plaisir de la chair. En vieillissant, il adopta de plus en plus les mêmes goûts que son aïeul abyssal. Son goût pour les plaisirs proscrits de la chair s'accentua et il participa de plus en plus souvent aux cérémonies rituelles.

A l'âge dix-neuf ans, suivant la voie de son père, il s'engagea dans la garde de nuit de la porte de Baldur. Grâce au pouvoir de ses yeux, à sa maîtrise des lames et à son éducation, il fut engagé. Il intégra une garnison mixte où il tenta de s'attirer les faveurs des dames, ce qu'il parvint parfois à faire.
Mais à son grand désarroi, quelques jours après ses vingt ans, son capitaine le convoqua afin de lui présenter une lettre de bannissement définitif cachetée. Le motif étant une certaine attitude dérangeante envers les membres de sa garnison et le fait qu'il représentait une menace.

Encore secoué par cette nouvelle, Tywin rentra chez lui avec un air las et triste, ce qui se montra être la première fois que le dernier Mikain ne gardait pas un semblant de dignité. Sierra, encore présente, vint l'accueillir et tout deux allèrent s'asseoir calmement. Le jeune homme, après un long moment d'hésitation, finit enfin par s'expliquer, ce qui fit sourire sa mère. Voir que son fils avait attaché tant d'importance au "bien-être" et au cadre "traditionnel" de sa famille l'avait attendri. Pour simple réconfort, elle lui ordonna de préparer ses affaires et de se préparer pour une ultime cérémonie qui aurait lieu la veille de son départ.

Le fils, toujours aussi troublé fit se que sa mère lui avait dicté et se rendit au lieu habituel la nuit tombée. Seuls ses parents s'y trouvaient et à eux trois, ils célébrèrent leur ancêtre durant quelques heures avant que Sierra ne prenne une lame sacrificielle et ne tue de sang-froid Georg, son fidèle époux. Puis avançant lentement vers son fils, elle lui parla d'un ton qu'il ne reconnut pas. Malgré le choc causé par la scène à laquelle il venait d'assister, jamais il n'oublia ces paroles.

"Tywin, demain tu partiras sur cette île la tête haute. Le sacrifice de ton père est un signe de chance et de succès. Les sbires de Démogorgon sont partout et la soumise Waukeen doit être remise à sa place. En cette nuit, nous avons décidé que tu serais le porteur de la véritable foi. Extermine tous les sous-êtres qui vénèrent cet imposteur qui se dit être "Prince Démon" et sacrifie ceux qui vouent un culte à cette traînée qu'est Waukeen. Honore-nous et prolonge notre lignée. Je t'aime mon fils, ne l'oublies jamais."

Et ce fut le noir total jusqu'au lendemain. Le jeune guerrier se réveilla, le soleil n'ayant pas encore montré ses premières lueurs, la tête lourde en repensant fortement à ce que sa mère lui avait dit. Bien qu'ayant adopté et suivi la tradition familiale et que les sacrifices ne semblaient pas particulièrement l'affecter, voir son père finir ainsi le perturba énormément, surtout qu'il était déjà abattu par son renvoi définitif. Comment est-ce que cet acte pouvait être un signe de "chance et de succès". Martelant sa tête d'un flot de questions, il se put voir une lettre posée sur sa table de nuit et il s'empressa de la lire.

Le message contenu lui indiquait que, moyennant finance, il pourrait aller vivre dans un endroit éloigné où personne ne se soucierait de lui ni de ses pratiques étranges. Se demandant comment il allait pouvoir payer et même si cette lettre renfermait un message véridique, il retourna le papier pour voir des lettres faites de sang dans une écriture qu'il reconnut instantanément : celle de son père. Comment avait-il pu faire cela ? Tywin ne chercha pas à comprendre et se prépara en hâte tout en relisant mentalement les derniers mots :

Fais ce que ce message te dicte, ta mère et moi avons fait en sorte que la famille puisse perdurer. Nous renfermons nos espoirs en toi mon fils, va et ne reviens jamais.

Tywin tournerait la page et écrirait sa propre histoire sans pour autant en oublier ses racines. Il continuerait de célébrer Graz'zt mais jamais ne sacrifierait un membre de sa famille. Il se promit que cet acte serait très sévèrement puni. Enfin, il jura d'honorer le titre honorifique qu'il venait de se voir desservir car ce fut la dernière décision que son père prit.

Suivant les directives du message à la lettre, il sortit de la porte de Baldur au petit matin en emportant avec lui uniquement ce qui pourrait lui servir afin de survivre et rien de plus. Puis, voyageant de nuit, il atteignit la côte après une période qui lui sembla interminable avant de tomber devant un bateau marchand nommé "L'iguane bleu" et tout un attroupement de personne chargeant des caisses et d'autres objets renfermant certainement des épisses et du poisson au vu de l'odeur qui s'en dégageait.

Se faisant rapidement repérer, on l'emmena devant le capitaine à qui Tywin donna la lettre. Ce dernier fronça les sourcils avant de lui proposer d'aider ses hommes à charger la marchandise avant qu'ils n'aillent rejoindre le port de Gemmaline, une île dont on disait que n'importe qui pouvait refaire sa vie. N'ayant pas réellement d'autre choix, le dernier Mikain accepta tout en se demandant qui pouvait bien être cet homme qu'il semblait avoir déjà vu.

Lorsqu'il eurent fini le chargement, le bateau prit la mer et le jeune homme aux yeux flamboyants retourna voir le capitaine. Après un court entretient, il se rappela l'avoir déjà vu chez lui : cet homme n'était autre qu'un ami de ses parents nommé Balam. Ils se séparèrent et Tywin alla sur le pont admirer l'horizon. Les choses semblaient aller mieux pour lui même si rien encore n'était joué.


Description :
Tywin est un homme plutôt grand et assez beau. Ses longs cheveux noirs corbeau cachent ses yeux rougeoyants. Sa fine musculature révèle qu'il prend soin de son corps. Dans son dos, une multitude de cicatrices montre son nombre de participations aux cérémonies du Prince Démon. N'étant pas particulièrement fort, il se démarque par son style de combat déconcertant ainsi que par ses aptitudes de garde nocturne.

En public, il fait preuve d'un tempérament calme et légèrement impétueux, il s'efforce le plus possible de cacher sa vraie nature, sauf à ses amis de confiance et aux races issues de fiélons. Mais c'est en privé qu'il laisse apparaître son véritable visage : celui d'un dominateur qui fera tout son possible pour assouvir ses besoins et se procurer du plaisir. Il cherche secrètement à s'élever au sein de la société grâce à des actes guerriers afin de pouvoir étendre le culte de Graz'zt à une catégorie plus grande de personne.

Son plus grand rêve serait que son ancêtre lui apparaisse et le charge d'une mission.

_________________
She's drowning in herself again
My god what a lovely sin
I guess there's nothing left to do, but have my way
She can feel it's right, so she doesn't close her eyes
She smiles and answers, it doesn't seem to matter


Tywin Mikain


Dernière édition par Tywin Mikain le Jeu 13 Nov 2014, 17:44, édité 8 fois.
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 Sujet du message: Re: Tywin Mikain
MessageMessage posté...: Mar 05 Mai 2015, 19:20 
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Mort les armes à la main, par la lame de celui qui, quelques instants plus tôt, marchait à ses côtés.

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 Sujet du message: Re: Tywin Mikain
MessageMessage posté...: Mar 05 Mai 2015, 19:55 
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Comme on dit souvent dans ce genre de cas : "Oups".

Repose en paix petit Tywin

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 Sujet du message: Re: Tywin Mikain
MessageMessage posté...: Mar 05 Mai 2015, 21:24 
Grand Maître de Jeux
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tien, ce n'est pas inhabituel sa :twisted:

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