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Le prêtre passa un peu plus d'une dizaine de minutes avec ses parchemins et le grimoire qu'il avait trouvé, identifiant un à un les sorts qui s'y trouvaient. C'était majoritairement des tours de magie qui remplissaient ce dernier, mais c'était souvent le cas, et il y avait tout de même quelques autres sorts. Il finit toutefois par se mettre en route, explorant les alentours, petit à petit, tout en veillant sur les animaux qui le suivaient, ramassant du bois mort en même temps. Il y passa la mâtinée, ainsi qu'une bonne partie de l'après-midi, sans trop s'éloigner de son point de départ. Il y avait une chose dont il pouvait être sur, c'était qu'il était dans un coin sauvage. Il n'aperçut aucune habitation, aucune créature humanoïde, presque aucune créature, en pratique, ayant déjà chassé les prédateurs du coin, les autres s'enfuyaient au bruit que faisait le convoi, ni aucun chemin praticable dans la forêt. En longeant la falaise, toutefois, il put apercevoir quelques grottes de tailles variables, mais surtout, l'homme repéra une structure géologique rare, qu'il se souvint avoir vu lorsqu'ils étaient venu. Il pouvait en être certain, il était revenu à son point de départ.
_________________ Pourquoi faire survivre un PJ ? Parce que le tuer veut dire chercher une nouvelle victime. Les règles et adaptations de règles par Mlantrobic MAJ : 18/02/2018Personnages jouées : Snoutlingthrower (le bon), Jenna (la brute), Nelac Gwirered (le truand), Mag'Barg (super-héros)
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