Source : Manuel du Joueur II
Cette classe n'est pas utilisable sur Gemmaline.
La lame du crépuscule est à la frontière entre le guerrier et le lanceur de sorts profanes. Là où la plupart des combattants-mages doivent partager leur apprentissage entre deux disciplines distinctes, elle étudie dès le départ une tradition conçue pour unir les deux. Elle apprend aussi bien à manier les armes et les armures qu'à lancer des sorts au cœur d'une mêlée, jusqu'à être capable de transmettre directement la puissance de sa magie au travers de ses attaques. Une lame du crépuscule n'atteint ni la maîtrise martiale d'un guerrier spécialisé, ni l'étendue des connaissances d'un magicien, mais sa capacité à passer instantanément de l'un de ces rôles à l'autre lui donne une remarquable polyvalence.
Dans les Royaumes Oubliés, cette tradition trouve son origine dans les anciennes académies martiales des Vyshaanti d'Aryvandaar. Les jeunes elfes doués à la fois pour le combat et la magie y développèrent une branche divergente de l'art des chantelames, appelée Nael'kerym. Plus brutale que le style des chantelames, elle privilégiait des armures plus lourdes et une magie plus directement meurtrière. Sur les champs de bataille, ces combattants servaient de troupes de choc arcanes tandis que les chantelames remplissaient davantage le rôle d'escarmoucheurs précis et mobiles.
Cette tradition acquit cependant une réputation funeste durant les Guerres de la Couronne. Lorsque l'armée d'Aryvandaar envahit Shantel Othreier, les Nael'kerym se divisèrent entre ceux qui restèrent fidèles aux Vyshaanti et ceux qui refusèrent de massacrer leurs semblables. Les premiers percèrent les lignes ennemies au crépuscule dans un tourbillon d'acier et de magie, donnant naissance au nom de « lames du crépuscule » et à l'appellation elfique de « danseurs d'acier », H'ei'Yal Drathinmaleé. Leur association avec les crimes d'Aryvandaar, puis avec la corruption des Vyshaanti et des Dlardrageth, entacha durablement l'ensemble de la tradition, y compris ceux qui s'étaient opposés à ces exactions.
Après la chute des Vyshaanti, la plupart des lames du crépuscule disparurent et leur art sombra progressivement dans l'oubli. Quelques dissidents avaient cependant survécu et transmirent secrètement leurs techniques à travers les générations. Pour échapper à la réputation attachée à leur nom, certains dissimulèrent même leur véritable formation derrière les pratiques plus respectées des chantelames. De nos jours, il n'existe plus de véritable école ou d'organisation de lames du crépuscule : leur enseignement passe généralement d'un maître expérimenté à un élève soigneusement choisi, qui peut lui-même ignorer pendant longtemps les véritables origines de son art.
La majorité des lames du crépuscule faerûniennes sont encore des elfes, et plus particulièrement des elfes du soleil. On en rencontre surtout autour de Lunargent, mais également à Éternelle-Rencontre, dans les nouveaux établissements de Cormanthor et ailleurs parmi les communautés elfiques. La plupart sont aujourd'hui des combattants honorables qui n'ont guère de rapport avec les anciens Vyshaanti. Quelques héritiers de la tradition la plus sombre subsistent néanmoins dans certaines maisons nobles des elfes du soleil d'Éternelle-Rencontre et au sein de l'Eldreth Veluuthra ; ces derniers sont parfois connus sous le nom de « lames purificatrices », ou Uluuth Phlarenn.
La formation d'une lame du crépuscule exige autant de discipline intellectuelle que de talent martial. L'Intelligence alimente sa magie, tandis que la Force et la Constitution lui permettent de tenir sa place au premier rang. Son véritable talent apparaît lorsqu'elle cesse de considérer magie et combat comme deux activités distinctes : elle peut affaiblir un adversaire à distance avant de l'engager, renforcer sa propre puissance martiale ou canaliser un sort directement dans son arme. Les exigences de cet apprentissage laissent peu de place à d'autres préoccupations et aucune tendance particulière n'est imposée à la classe. Les lames du crépuscule bonnes honorent cependant souvent Corellon Larethian, auquel certaines traditions attribuent l'enseignement originel de l'union entre magie profane et combat rapproché.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Équitation (Dex), Escalade (For), Natation (For), Psychologie (Sag), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 6d4 x 10po (150po).
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | ||||||
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Affinité arcanique, Mage en armure (armure légère) | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Incantation de combat | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Canalisation arcanique | 5 | 4 | — | — | — | — |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Mage en armure (armure intermédiaire) | 6 | 5 | — | — | — | — |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Incantation rapide (1/jour) | 6 | 5 | 2 | — | — | — |
| 6 | +6/+1 | +2 | +5 | +5 | Puissance des sorts (+2) | 6 | 6 | 3 | — | — | — |
| 7 | +7/+2 | +2 | +5 | +5 | Mage en armure (bouclier lourd) | 6 | 6 | 5 | — | — | — |
| 8 | +8/+3 | +2 | +6 | +6 | — | 6 | 7 | 6 | — | — | — |
| 9 | +9/+4 | +3 | +6 | +6 | — | 6 | 7 | 6 | 2 | — | — |
| 10 | +10/+5 | +3 | +7 | +7 | Incantation rapide (2/jour) | 6 | 8 | 7 | 3 | — | — |
| 11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +7 | Puissance des sorts (+3) | 6 | 8 | 7 | 5 | — | — |
| 12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +8 | — | 6 | 8 | 8 | 6 | — | — |
| 13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +8 | Canalisation arcanique (attaque à outrance) | 6 | 9 | 8 | 6 | 2 | — |
| 14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +9 | — | 6 | 9 | 8 | 7 | 3 | — |
| 15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +9 | Incantation rapide (3/jour) | 6 | 9 | 8 | 7 | 5 | — |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +10 | Puissance des sorts (+4) | 6 | 9 | 9 | 8 | 6 | — |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | — | 6 | 10 | 9 | 8 | 6 | 2 |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Puissance des sorts (+5) | 6 | 10 | 9 | 8 | 7 | 3 |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | — | 6 | 10 | 10 | 9 | 7 | 5 |
| 20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Incantation rapide (4/jour) | 6 | 10 | 10 | 10 | 8 | 6 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Lame du crépuscule :
Les modifications suivantes ont été apportées pour se conformer aux derniers erratas en date :
L'errata officiel précise que la lame du crépuscule est formée au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, et non uniquement des armes de guerre. Il précise également que son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe.
Source. Réalisations personnelles - Codex Heroïque
La lame du crépuscule épique a porté l'union de l'acier et de la magie profane à un degré de maîtrise inaccessible aux combattants ordinaires. Capable de déchaîner ses sorts au cœur même de la mêlée sans interrompre le rythme de ses attaques, elle perfectionne moins son répertoire magique que sa faculté à exploiter avec une efficacité toujours croissante les pouvoirs qu'elle possède déjà.
Sorts. Le niveau de lanceur de sorts de la lame du crépuscule est égal à son niveau de classe. Le nombre de sorts qu'elle est en mesure de lancer chaque jour n'augmente pas au-delà du niveau 20. Elle n'apprend plus de nouveaux sorts connus par progression de niveau après le niveau 20, mais peut continuer à remplacer un sort connu à chaque niveau impair, conformément aux règles de son aptitude de Sorts. Elle peut augmenter son répertoire grâce au don Connaissance magique.
Incantation rapide. La lame du crépuscule épique gagne une utilisation quotidienne supplémentaire d'Incantation rapide tous les cinq niveaux au-delà du niveau 20 (niveaux 25, 30, 35, etc.).
Puissance des sorts. Le bonus de Puissance des sorts reste de +5 après le niveau 20 et ne progresse plus avec les niveaux de lame du crépuscule.
Dons supplémentaires. Le Lame du crépuscule épique gagne un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-delà du niveau 20 (niveaux 23, 26, 29, etc.).
Liste de dons supplémentaires du Lame du crépuscule épique.
Source Réalisations personnelles - Codex Heroïque : Charge sanguinaire, Connaissance magique, Critique anéantissant, Critique dévastateur, Efficacité des sorts accrue épique, Magie obstinée, Peau métallique, Pénétration de réduction des dégâts, Prouesse épique, Résistance aux énergies destructives, Robustesse épique, Science de l’augmentation d’intensité, Science de l’emplacement de sort, Science de la magie de guerre, Science de la métamagie, Sort baladeur, Sort d’opportunité