Mystique

Source : DragonLance - Univers

Les mystiques sont des lanceurs de sorts divins qui puisent leur puissance dans la connaissance d'eux-mêmes et dans leur perception des forces spirituelles qui parcourent le monde. Leur magie ne nécessite pas l'intervention d'une divinité : elle naît d'une discipline intérieure, d'une sensibilité particulière ou d'une longue recherche personnelle. Les croyances d'un mystique peuvent néanmoins être religieuses, philosophiques ou entièrement personnelles.
Les voies du mysticisme sont variées. Certains mystiques consacrent leurs talents à soigner les blessures et à apaiser les souffrances ; d'autres étudient les esprits, la mort, la nature ou les transformations du vivant. Leur choix de domaine traduit cette spécialisation et détermine une partie de leurs pouvoirs.
La pratique mystique attire aussi bien les contemplatifs que les voyageurs désireux d'éprouver leurs convictions au contact du monde. Certains rejoignent des communautés ou transmettent leur savoir, tandis que d'autres préfèrent l'isolement et l'étude individuelle. Aucun alignement n'est imposé à cette classe, même si une démarche personnelle et intuitive se prête plus naturellement à l'indépendance qu'à une doctrine rigide.
En aventure, le mystique apporte des soins, des protections et une magie divine diversifiée. Sa capacité à lancer spontanément les sorts qu'il connaît lui offre une grande souplesse, mais son répertoire demeure plus limité que celui d'un prêtre. Son domaine peut renforcer son rôle de guérisseur, de défenseur, d'explorateur ou de spécialiste d'une forme particulière de magie divine.

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d8
Argent de départ : 5 x 10po (25po).

Table : Mystique
Niveau de classeBonus de base à l’attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialNombre de sorts par jour
01er2e3e4e5e6e7e8e9e
1+0+0+2+2Domaine53————————
2+1+0+3+3—64————————
3+2+1+3+3—65————————
4+3+1+4+4—663———————
5+3+1+4+4—664———————
6+4+2+5+5—6653——————
7+5+2+5+5—6664——————
8+6/+1+2+6+6—66653—————
9+6/+1+3+6+6—66664—————
10+7/+2+3+7+7—666653————
11+8/+3+3+7+7—666664————
12+9/+4+4+8+8—6666653———
13+9/+4+4+8+8—6666664———
14+10/+5+4+9+9—66666653——
15+11/+6/+1+5+9+9—66666664——
16+12/+7/+2+5+10+10—666666653—
17+12/+7/+2+5+10+10—666666664—
18+13/+8/+3+6+11+11—6666666653
19+14/+9/+4+6+11+11—6666666664
20+15/+10/+5+6+12+12—6666666666

Aptitude de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Mystique :

Armes et armures
Le mystique est formé au maniement de toutes les armes courantes, au port des armures légères et intermédiaires ainsi qu'au maniement des boucliers, à l'exception des pavois.
Sorts
Le mystique lance des sorts divins issus de la liste de sorts du prêtre. Il ne prépare pas ses sorts : il peut lancer spontanément n'importe quel sort de son répertoire, tant qu'il dispose d'un emplacement du niveau approprié. Sa liste de sorts comprend également les sorts explicitement accessibles aux prêtres et aux mystiques dans les suppléments employés pour la campagne.
La Sagesse est la caractéristique primordiale de sa magie. Pour apprendre ou lancer un sort, le mystique doit posséder une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est de 10 + le niveau du sort + son modificateur de Sagesse. Une valeur élevée de Sagesse lui accorde des sorts supplémentaires par jour, mais ne modifie pas son nombre de sorts connus.
Le nombre de sorts quotidiens du mystique est indiqué dans le tableau de progression de classe. Il peut employer un emplacement de niveau supérieur pour lancer un sort connu de niveau inférieur ; le sort conserve alors son niveau normal. Le nombre de sorts connus est indiqué dans le tableau suivant. Au niveau 1, le mystique connaît quatre sorts de niveau 0, deux sorts de niveau 1 choisis librement et le sort de niveau 1 accordé par son domaine.
Au niveau 4, puis à chaque niveau pair suivant, le mystique peut remplacer un seul sort connu par un autre sort de la liste du prêtre. Le nouveau sort doit être du même niveau que l'ancien et d'un niveau inférieur d'au moins 2 au niveau de sorts le plus élevé qu'il peut lancer. Il ne peut jamais remplacer de cette manière un sort accordé par son domaine.
Sorts connus par le mystique
NiveauNombre de sorts connus
01er2e3e4e5e6e7e8e9e
142+d————————
252+d————————
353+d————————
463+d1+d———————
564+d2+d———————
674+d2+d1+d——————
775+d3+d2+d——————
885+d3+d2+d1+d—————
985+d4+d3+d2+d—————
1095+d4+d3+d2+d1+d————
1195+d5+d4+d3+d2+d————
1295+d5+d4+d3+d2+d1+d———
1395+d5+d4+d4+d3+d2+d———
1495+d5+d4+d4+d3+d2+d1+d——
1595+d5+d4+d4+d4+d3+d2+d——
1695+d5+d4+d4+d4+d3+d2+d1+d—
1795+d5+d4+d4+d4+d3+d3+d2+d—
1895+d5+d4+d4+d4+d3+d3+d2+d1+d
1995+d5+d4+d4+d4+d3+d3+d3+d2+d
2095+d5+d4+d4+d4+d3+d3+d3+d3+d
d : un sort de domaine supplémentaire connu à chaque niveau de sort accessible, dès le 1er niveau de sorts. Ces sorts ne donnent aucun emplacement de sort supplémentaire.
Domaine
Au niveau 1, le mystique choisit un domaine parmi ceux disponibles, à l'exception du domaine de la Magie. Un domaine associé à la Loi, au Chaos, au Bien ou au Mal n'est accessible que si le mystique possède lui-même la composante d'alignement correspondante.
Ce domaine lui confère son pouvoir accordé et un sort connu supplémentaire de chaque niveau de sort, du 1er au 9e, à mesure qu'il accède à ces niveaux de sorts. Ces sorts s'ajoutent à ceux qu'il choisit normalement ; ils ne peuvent pas être échangés lors d'un passage de niveau. Contrairement aux sorts de domaine du prêtre, ils ne nécessitent pas d'emplacement de domaine réservé et peuvent être lancés spontanément avec les emplacements ordinaires du mystique.
Le mystique ne possède pas normalement l'aptitude de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants. Le domaine du Soleil confère néanmoins le renvoi des morts-vivants, alors que le domaine des Morts-vivants confère l'intimisation des morts-vivants.
Si le pouvoir du domaine spécifie prêtre, cela s'applique à sa classe de mystique