Dégradation vitale
Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Nécromancie puissante (niveau 13 de lanceur de sorts)
Une arme de dégradation vitale inflige 1d6 dégâts non-létaux supplémentaires. De plus, la cible d'une attaque doit réussir un jet de Vigueur (DD 17) ou être épuisé pour 1 round. En cas de jet de sauvegarde réussi, la cible est seulement fatiguée.
Création
Conditions. Création d’armes et armures magiques, dégradation vitale suprême