Flèche de désintégration
Arme magique (Flèches)
Prix. 3 307 po
Aura. Transmutation modérée (niveau 11 de lanceur de sorts)
Lorsqu’elle touche sa cible, cette flèche oblige celle-ci à réussir un jet de Vigueur (DD 19) sous peine de disparaître comme sous l’effet de désintégration. Comme le sort, elle peut affecter aussi bien la matière inerte que les créatures. En cas de jet de sauvegarde réussi, la cible subit tout de même 5d6 points de dégâts. La flèche est détruite après l’attaque.
Création
Conditions. Création d’armes et armures magiques, désintégration
Source : Arms and Equipment