Osier du garde

Armure magique (Armure d’osier)
Emplacement. Corps
Prix. 2 000 po
Poids. 2,5 kg
Aura. Transmutation faible (niveau 3 de lanceur de sorts)

Cette armure d’osier est tressée avec un soin inhabituel : les brins sont doublés, renforcés par de fines lanières de cuir, et des motifs simples de nœuds décorent les épaules et la poitrine. Quand on la revêt, elle épouse étonnamment bien les mouvements, comme si elle avait été conçue pour les longues patrouilles.
L'osier du garde est une armure d’osier +1. Tant qu’il la porte, le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets d’initiative. De plus, une fois par jour, lorsqu'il devait devenir fatigué ou épuisé, le porteur de cette armure peut au prix d'une action immédiate, retarder l’apparition de cet état pendant 3 rounds. Pendant cette durée, il ignore toutes les pénalités associées à la fatigue ou à l’épuisement. À l’issue des 3 rounds, l’état (fatigué ou épuisé) s’applique normalement.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, endurance de l’ours

Source : Codex Heroïque