Porteguerre
Sceptre
Prix. 8 312 po
Poids. 4 kg
Aura. Transmutation faible (niveau 5 de lanceur de sorts)
Ce sceptre est une lourde barre de fer terminée par une tête d’acier à ailettes. Il est équilibré comme une arme de guerre et fonctionne comme une masse d’armes lourde +1. Lorsque l’un de ses pouvoirs magiques est activé, sa poignée devient chaude et son porteur entend un cri de guerre résonner dans son esprit.
Le bonus d’altération de l’arme et le bénéfice lié aux dons ne nécessitent aucune activation. Si le porteur possède des dons dont les effets ne s’appliquent normalement qu’à une arme précise, comme Arme de prédilection, il peut appliquer le bénéfice de ces dons au sceptre également.
Par un mot de commande prononcé au prix d’une action simple, le porteur peut activer les effets magiques du sceptre. Celui-ci lance alors simultanément endurance de l’ours et force de taureau sur son porteur. Ces sorts restent actifs tant que le porteur tient le sceptre, dans la limite de leur durée normale.
Une fois ce pouvoir activé, le sceptre ne peut plus l’être de nouveau tant qu’un sort profane de 3e niveau ou plus n’a pas été placé en lui, à la manière d’un anneau de stockage de sorts. Le sort placé dans le sceptre ne produit pas son effet habituel et son identité importe peu : il sert uniquement à recharger le pouvoir du sceptre.
Création
Conditions. Création de sceptres magiques, Création d’armes et armures magiques, Arme de prédilection (n’importe laquelle), arme magique suprême, endurance de l’ours, force de taureau
Source : Complete Mage