Réservoir de lueur sorcière
Cristaux d'augmentation d'armes
Emplacement. Cristal d'objets
Prix. 5 000 po
Aura. Nécromancie modérée (niveau 10 de lanceur de sorts)
Cette sphère de cristal de la taille d’une pièce est gravée de sigilles arcaniques représentant la terre, l’air, le vent, le feu, la magie, la mort et la beauté. Elle vibre comme un doux grondement de tonnerre.
Comme son nom l’indique, un réservoir de lueur sorcière peut contenir une petite quantité de puissance magique, utilisable pour renforcer une arme de corps à corps. Pour imprégner ce cristal d’augmentation de pouvoir, il faut l’exposer directement pendant 8 heures à l’une des substances suivantes : lumière du soleil, lumière de la lune, sang ou vin. Dans le cas du sang ou du vin, il en faut au moins un demi-litre. Chacune de ces substances confère un effet différent à l’objet, comme indiqué ci-dessous. Exposer un réservoir déjà chargé à une nouvelle substance remplace l’ancien effet par le nouveau.
Lorsqu’il est activé par une action rapide purement mentale, le réservoir ajoute un effet supplémentaire au prochain coup de corps à corps réussi porté avec l’arme à laquelle il est fixé, à condition que cette attaque soit effectuée avant la fin du tour du porteur. L’effet dépend de la substance à laquelle le réservoir de lueur sorcière a été exposé.
Lumière du soleil. L’attaque inflige 2d6 points de dégâts de feu supplémentaires, ou 4d6 points de dégâts de feu supplémentaires si la cible est un mort-vivant.
Lumière de la lune. L’attaque inflige 2d6 points de dégâts d’électricité supplémentaires, ou 4d6 points de dégâts d’électricité supplémentaires si la cible est un lycanthrope.
Sang. L’attaque inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires à une cible vivante.
Vin. La cible subit un malus de –2 aux jets de Volonté pendant 1 round.
Un réservoir de lueur sorcière fonctionne cinq fois avant de perdre sa puissance et de devoir être imprégné de nouveau. Il est considéré comme un cristal d’augmentation supérieur.
Création
Conditions. Création d’armes et armures magiques, mains brûlantes, décharge électrique, idiotie, baiser du vampire
Source : Magic Item Compendium