Sucevie
Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Nécromancie modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)
Toute créature vivante touchée par une arme sucevie doit réussir un jet de Vigueur (DD 16) sous peine de perdre 1d4 points de vie supplémentaires, immédiatement ajoutés au total de points de vie actuel du porteur. Les points de vie dépassant le maximum normal du porteur sont considérés comme des points de vie temporaires. Ces points de vie temporaires ne sont pas cumulables avec eux-mêmes et disparaissent au bout de 1 heure.
Création
Conditions. Création d’armes et armures magiques, baiser du vampire
Source : Ghostwalk