Parangon demi-géant

Source : Untapped Potential – New Horizons in Psionics

Fort et agressif, le demi-géant est un adversaire redoutable qui tolère peu qu’on lui marche sur les pieds. Sa puissance physique ne se manifeste pas seulement sur le champ de bataille, elle sert aussi à intimider ceux qui oseraient le provoquer. Son ascendance humanoïde lui confère un esprit étonnamment affûté pour un géant, et sa nature psionique lui permet de survivre dans des environnements que d’autres races jugeraient inhabitables.
Les parangons demi-géants sont des guerriers intimidants, qui utilisent leur force brute en combinaison avec leurs dons psioniques pour soumettre et vaincre leurs ennemis.
Les demi-géants prennent souvent la route de l’aventure en raison de leur héritage mêlé. N’étant jamais vraiment à leur place ni parmi les géants, ni parmi les humains, ils ont tendance à mener une vie plutôt solitaire. La vie d’aventurier leur permet de fréquenter des individus moins enclins à les juger.
Les parangons demi-géants sont des membres plus forts et plus robustes que la moyenne de leur peuple. Là où d’autres demi-géants peuvent céder à l’épuisement, le parangon demi-géant tient bon. Certains en ont parfaitement conscience et tirent parti de cette endurance accrue en devenant gardes, ou parfois brigands.
En raison du lourd stigmate qui pèse sur eux aussi bien dans les sociétés géantes qu’humaines, les demi-géants tendent vers des alignements plus chaotiques ou neutres vis-à-vis de l’ordre social, mais on trouve parmi eux aussi bien des individus exemplaires que des monstres.
De par leur nature hybride, les parangons demi-géants considèrent souvent humains et géants avec scepticisme. Les groupes de l’un ou l’autre peuple qui acceptent pleinement leur héritage sont rares.

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Autohypnose (Sag), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (psionique) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Escalade (For), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d8
Argent de départ : 5d4 x 10po (125po).

Table : Parangon demi-géant
NiveauBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialFaculté
1+1+0+2+0Résistance au feu
2+2+0+3+0Augmentation de caractéristique (+2 For)+1 niveau effectif de guerrier psychique
3+3+1+3+1Augmentation de caractéristique (+2 Con)+1 niveau effectif de guerrier psychique

Aptitude de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Parangon demi-géant :

Armes et armures
Le parangon demi-géant, est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères, intermédiaire et lourdes et au maniement des boucliers (mais pas des pavois)
Facultés
Aux niveaux 2 et 3, le parangon demi-géant acquiert un niveau effectif de guerrier psychique. Il obtient les points psi par jour, les facultés connues et accessibles et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que de nouveaux dons métapsioniques ou de création d'objets, des aptitudes de cristal psi, etc.
Si le parangon demi-géant ne possède aucun niveau de guerrier psychique, cette aptitude de classe n’a aucun effet.
Résistance au feu (Ext)
La résistance au feu du parangon demi-géant s’améliore, atteignant résistance au feu 5.
Augmentation de caractéristique (Ext)
Au niveau 2, la valeur de Force d'un parangon demi-géant augmente de 2 points.
Au niveau 3, la valeur de Constitution d'un parangon demi-géant augmente de 2 points.