Fort et agressif, le demi-géant est un adversaire redoutable qui tolère peu qu’on lui marche sur les pieds. Sa puissance physique ne se manifeste pas seulement sur le champ de bataille, elle sert aussi à intimider ceux qui oseraient le provoquer. Son ascendance humanoïde lui confère un esprit étonnamment affûté pour un géant, et sa nature psionique lui permet de survivre dans des environnements que d’autres races jugeraient inhabitables.
Les parangons demi-géants sont des guerriers intimidants, qui utilisent leur force brute en combinaison avec leurs dons psioniques pour soumettre et vaincre leurs ennemis.
Les demi-géants prennent souvent la route de l’aventure en raison de leur héritage mêlé. N’étant jamais vraiment à leur place ni parmi les géants, ni parmi les humains, ils ont tendance à mener une vie plutôt solitaire. La vie d’aventurier leur permet de fréquenter des individus moins enclins à les juger.
Les parangons demi-géants sont des membres plus forts et plus robustes que la moyenne de leur peuple. Là où d’autres demi-géants peuvent céder à l’épuisement, le parangon demi-géant tient bon. Certains en ont parfaitement conscience et tirent parti de cette endurance accrue en devenant gardes, ou parfois brigands.
En raison du lourd stigmate qui pèse sur eux aussi bien dans les sociétés géantes qu’humaines, les demi-géants tendent vers des alignements plus chaotiques ou neutres vis-à-vis de l’ordre social, mais on trouve parmi eux aussi bien des individus exemplaires que des monstres.
De par leur nature hybride, les parangons demi-géants considèrent souvent humains et géants avec scepticisme. Les groupes de l’un ou l’autre peuple qui acceptent pleinement leur héritage sont rares.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Autohypnose (Sag), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (psionique) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Escalade (For), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 5d4 x 10po (125po).
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Faculté |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Résistance au feu | — |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Augmentation de caractéristique (+2 For) | +1 niveau effectif de guerrier psychique |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Augmentation de caractéristique (+2 Con) | +1 niveau effectif de guerrier psychique |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Parangon demi-géant :