Parangon ménade

Source : Untapped Potential – New Horizons in Psionics

Réservés et calmes en apparence, les ménades sont en réalité des êtres aux émotions extrêmes. Vu de l’extérieur, un ménade semble maîtrisé, posé, mais au fond de lui se déchaînent des sentiments violents, presque incontrôlables. Le parangon ménade incarne cette tension permanente : c’est un combattant féroce, capable d’égaler le barbare lorsqu’il choisit de libérer les émotions accumulées en lui. Ce besoin de contrôler ses états d’âme lui confère également une clarté d’esprit qui lui permet de résister à ceux qui tentent d’influencer ses pensées.
Les aventures sont pour lui un moyen d’affûter ses capacités. Parfois, il s’agit simplement de fuir une société ménade jugée étouffante. Comme le parangon ménade apprend à canaliser la tempête intérieure qui l’habite, certains ménades plus conservateurs voient ses dons d’un mauvais œil, estimant que tout déchaînement visible est superflu.
Les parangons ménades sont plus martiaux que la moyenne de leur race. Ils s’illustrent comme combattants de première ligne, mais leur affinité naturelle pour le psionisme et la classe de prodige leur permet aussi de manifester des facultés en complément de leurs talents martiaux. La majorité tire son pouvoir de la maîtrise de ses émotions, mais certains embrassent au contraire la rage qui gronde en eux pour la transformer en outil de guerre avant de devoir, une nouvelle fois, la refouler.
On trouve aussi bien des parangons ménades loyaux et disciplinés que des individus totalement instables. Leur nature même rend la constance difficile, mais ni le bien ni le mal ne sont une obligation ; ce qui domine, c’est la lutte intérieure.
Le combat constant pour garder leurs émotions sous contrôle produit naturellement de nombreux parangons ménades. Certains découvrent leurs aptitudes en apprenant à dompter ces émotions ; d’autres en les laissant déferler pour les canaliser dans la bataille, puis en devant à nouveau maîtriser ce même torrent intérieur.
Les parangons ménades ont souvent du mal à comprendre les races plus insouciantes, comme les halfelins ou les xephs. La variété infinie des comportements humains leur permet en revanche de travailler plus facilement à leurs côtés. Ils respectent particulièrement les moines pour leurs codes stricts et leur maîtrise de soi, et méprisent souvent les barbares pour l’usage inconsidéré d’une rage que le parangon ménade considère comme devant être tenue en laisse. De manière générale, il juge chaque individu sur ses actes plutôt que sur des stéréotypes, conscient mieux que quiconque que les apparences sont trompeuses.

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art psi (Int), Artisanat (Int), Autohypnose (Sag), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (psionique) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Escalade (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6
Argent de départ : 5d4 x 10po (125po).

Table : Parangon ménade
NiveauBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialFaculté
1+0+0+0+2Déchaînement amélioré
2+1+0+0+3Esprit discipliné+1 niveau effectif de prodige
3+2+1+1+3Augmentation de caractéristique (+2 Cha)+1 niveau effectif de prodige

Aptitude de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Parangon ménade :

Armes et armures
Le parangon ménade, est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaire et au maniement des boucliers (mais pas des pavois)
Facultés
Aux niveaux 2 et 3, le parangon ménade acquiert un niveau effectif de prodige. Il obtient les points psi par jour, les facultés connues et accessibles et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que de nouveaux dons métapsioniques ou de création d'objets, des aptitudes de cristal psi, etc.
Si le parangon ménade ne possède aucun niveau de prodige, cette aptitude de classe n’a aucun effet.
Déchaînement amélioré (Ext)
Quand un parangon ménade utilise son aptitude raciale de déchaînement, le bonus de Force conféré passe à +4 au lieu de +2.
Esprit discipliné (Ext)
À partir du niveau 2, le parangon ménade bénéficie d’un bonus de +4 sur tous ses jets de sauvegarde contre les effets mentaux.
Augmentation de caractéristique (Ext)
Au niveau 3, la valeur de Charisme d'un parangon ménade augmente de 2 points.